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Instituto de Ciencias y Humanidades

OPTICA GEOMETRICA

Marco cortijo
REFRACCION DE LA LUZ

En las lupas se usan lentes para


Aumentar el tamao de los obje
tos

La luz se quiebra y nos revela uno de


sus mejores secretos
Qu es la refraccion?

R.I=Rayo incidente

Medio 1
(aire) INTERFASE

Medio 2
(agua)

R.r =Rayo refractado

La reflexion es aquel fenomeno donde la luz pasa de un medio a otro optica


mente diferentes
Cmo caracterizamos opticamente a un medio?
Mediante la densidad optica, denominada tambien indice de refraccion(n) ,y
Se define como la relacin que existe entre la velocidad de la luz en el vaco(c) y la
velocidad de la luz en un determinado medio(v).

ndice de refraccin de
algunas sustancias
c
n v Aire 1,00
Agua 1,33
Aceite 1,45
Donde: Vidrio para 1,52
C=3x108m/s botellas
Vidrio crown ligero 1,54
Vidrio flint ligero 1,58
Cristalino 1,44
Cuarzo 1,54
Diamante 2,42
Nailon 66 1,53
Ejemplo:
Calcule la rapidez de la luz en el agua

c c 3x108
nagua = vagua = vagua =
vagua nagua 1.33

vagua
Ademas, este indice depende de las propiedades magneticas y electricas del medio


n
=permitividad dielectrica del medio

= permeabilidad magnetica del medio


R.I PROPIEDADES
*La rapidez cambia
N= Normal *La frecuencia no cambia

LEYES
i
Medio 1 1RA LEY:
(aire) El rayo incidente(R.I.),
el rayo reflectado y la normal
son coplanares
Medio 2
(agua) 2DA LEY:Ley de Snell

R.r n1seni n2 senR


n1=Indice de refraccin del medio 1
n2=Indice de refraccin del medio 2
4.
De la ley de Snell
A
3 nI seni nII senR
Donde en este caso:
i=53 y R= 37
i Medio I
4 3
(nI=3) (3)( ) nII ( )
5 5
-4 3

nII 4
R
Medio II
-4 B
(nII)
OBSERVACION

i
(n1)

(n2)
r

si el rayo pasa de un medio si el rayo pasa de un No cambia de


de Menor a mayor indice medio de mayor a menor direccion
(n1< n2 ), Se acerca a la normal indice (n1> n2),
Se aleja a la normal
De la ley de snell:
n1 senr

n2 seni
Como n1<n2 entonces senr<seni
por ello, r < i
PROFUNDIDAD APARENTE (h)

Se cumple:

Medio 1
nobservador
h H
(aire)
n
objeto
h
Medio 2
imagen (agua) nobjeto= indice del medio donde
esta el objeto
H
nobservador= indice del medio
donde esta el objeto

H= Profundidad real
h= Profundidad aparente
Objeto
(moneda)
Demostracion de la profundidad aparente

Trazamos dos rayos y formamos


La imagen de la moneda
Consideremos pequeo
Medio 1 Triangulo PMN:
M P (aire) MP
tan ....(1)
h
Triangulo PMQ:
h
N Medio 2
(agua) tan
MP
....(2)
H
H imagen (1) / (2):

tan H
.....(3)
tan h
En el punto P , de la ley de Snell

Q n2 sen n1sen
Objeto(moneda)
sen n1
.....(4)
sen n2
Como es pequeo , tambien lo sera , por ello:

sen tan
sen tan
Reenplazando en (4):

tan n
1 .....(5)
tan n2
(3)=(5):
n1 nobservador
h H
n1 H
h H
n2 h n2 n
objeto
5. Se cumple

nobservador
h H
n
objeto
naire
h H
n
agua
h

H=L 1
h L
4

3

3
h L
4
ANGULO LIMITE (L)
N Se observa que cuando los
Rayos incidentes estan mas
Lejos del punto P, sus res
n2 P Q Pectivos rayos refractados
se Pegan mas a la interfase
n1 En consecuencia el angulo
de incidencia aumenta hasta
un limite (L).
L
Cuando el angulo de inci
dencia ( ) supera al angulo
limite se produce reflexio
nes

En el punto Q, de la ley
de snell

n1senL n2 sen90
n2
senL
n1
!importante en este caso n1> n2
Cuando los rayos pasan de
6. un medio de menor a mayor
R R indice se produce el caso del
angulo limite(L)
Con los rayos que solo se
N Refractan se forma un
circulo luminoso de radio R
A B El area de este circulo es:

A R 2 .............(1)
Del triangulo FAB:
L R 7 tan .........(2)
7
De la ley de Snell:
L naguasenL n aire sen90
4
senL (1) sen90
F 3
3 tan L 3
senL 7
4
Reemplazando en (2) y (1): A 9m 2
Video: Lentes
LENTES
Una lente es una sustancia transparente limitado por dos caras en donde al menos
una es curva

TIPOS
1) Segn su forma

Menisco Bicncava Menisco


Planocncava
Biconvexa Planoconvexa convergente divergente
2) Segun su funcion
LENTE CONVERGENTE
Las lentes convergentes son aquellas que juntan o convergen a los rayos
refractados

representacin

(foco)
LENTE DIVERGENTE
Esta lente separa a los rayos refractados

representacin

F
FORMACIN DE IMGENES CON LENTES CONVERGENTES

CARACTERISTICAS
DE LA IMAGEN
Zona virtual Zona real
Real

objeto Invertida
Menor tamao


F O F

Imagen

O i
Objeto ms all de 2f:

Imagen real, invertida y menor


FI que el objeto
2f FO

Objeto entre 2f y Fo:

Imagen real, invertida y mayor que


FI
el objeto
2f FO
Objeto en 2f:

Imagen real invertida, de igual


FI 2f
tamao que el objeto
FO
2f

Objeto entre Fo y S:

Imagen virtual, derecha y mayor


que el objeto
FI Este es el efecto de las LUPAS que
hacen ver los objetos ms grandes y
FO
como si estuvieran ms cerca.

22
FORMACIN DE IMGENES CON LENTES DIVERGENTES

Zona virtual
Zona real


F F

i CARACTERISTICAS
DE LA IMAGEN
O
Virtual
Derecha
Menor tamao
1. Como la imagen es real, se
Trata de una lente conver
gente

h De la relacion entre la
F
altura de la imagen y la del
Objeto se deduce que
i= 150cm
5h Luego
1 1 1

f i
=30cm f
1 1 1

i =150cm f 150 30
1 1 1

f 150 30
f 25cm
POTENCIA OPTICA (P)
Es el poder que tiene una lente de juntar a los rayos refractados, o su prolonga
Cion de ellos lo mas cerca posible de la lente

Se observa que la lente


Lente 1
1 tiene mas potencia que
La lente 2
F

La potencia se calcula asi:

1 Unidad(S.I )
P
f Dioftria
Lente 2
f= distancia focal
F
2.
Por dato, la potencia es negativa, en
tonces la distancia focal es negativa,
Por ello, la lente es divergente

hi i
9cm
ho
hi hi i
........(1)
9 2
Luego:
i
1 1 1

f i
Pero: P=1/f = -1 f= -1m

f 1 1 1 3
=2m i
1 i 2 2
Reenplazando en (1) hi 6cm
3. INICIO
f 1 1 1

h F f i0 0
1 1 1
INICIO
f 4L L
1 5
4h ......(1)
f 4L
FINAL

0 L i0 4L 1

1

1
5 f if f
1 1 1

f 2( L 5) L 5
h 1

3
........(2)
f 2( L 5)
FINAL 2h
De (1) y (2): f 20cm
f L5 i f 2( L 5)
4.
FIGURA 1 De la figura 1 se deduce F es
Plano focal El foco secundario, entonces con
Ayuda del plano focal ubicamos el
Foco principal
En figura 2 se ubicamos el objeto y
F Formamos su imagen
Nos piden X= 40- i.(1)
F 10cm 1 1 1

f i
FIGURA 2
1 1 1

10 i 40

i 8cm
F
Reenplazando en 1:
X i
X 32cm
40cm
5.
1 n 1 1
( L 1)


f nm 1
R R2

1 1,5 1 1
( 1)
f 1 20 60

1 1,5 1 1
R1 20cm ( 1)
f 1 20 60
R2 60cm
f 60cm
CASO I a. De la ecuacion de fabricantes
6.
1 n 1 1
( L 1)


f nm R1 R2
R1 Como R1 R2
Ademas, R1 es(+) por ser superficie con
vexa, y R2 es (-) por ser concava, por ello
1 n 1 1
( L 1)


R2 f nm R1 R2

(-) (-) (+)


Por que
es diver
gente
nL
F ( 1) 0 nL nm (v)
nm

b. La lente es divergente (V)


CASO II

c. Como los rayos no se desvian, se cumple


nL=nm (F)

1 nL 1 1
d.

( 1)
f nm R1 R2

Como nL = nm, entonces: =0

(F)
APLICACION

La imagen formada por la primera y ' hace de objeto para la segunda, que produce la
1
imagen final y

M
y
F1 F2
O
y1 O

F1 F2

L
Microscopio
A compuesto
APLICACION
PTICA DE LA VISIN

Conos El interior del ojo humano est formado por una


serie de medios transparentes a la luz donde
Bastones
pueden aplicarse las leyes de la ptica geomtrica

Cristalino: Acta como una lente biconvexa


Humor acuoso:disolucin salina con n= 1,34

Crnea
Imagen

Objeto

Pupila

Nervio ptico Iris: controla el paso de la luz al interior

Humor vtreo

34
Video : La vision
Video : Hipermetropia, Miopia, Astigmatismo Enfermedades Visuales
El cristalino es una lente deformable que hace posible la visin a distintas distancias

PROCESO DE ACOMODACIN
Cuando el objeto que se pretende ver est en
el infinito, el cristalino se encuentra en reposo

F

Al acercarse el objeto, los msculos ciliares
comprimen el cristalino aumentando su radio
de curvatura y reduciendo su distancia focal,
permitiendo que siempre se formen las
imgenes a la misma distancia: en la retina
F

Este proceso denominado acomodacin, est
limitado por la elasticidad del cristalino y es
involuntario

El punto prximo es el ms cercano al ojo en


el que puede colocarse un objeto para ser F
visto con nitidez

El punto remoto es el ms alejado donde se


puede observar con nitidez un objeto 38
DEFECTOS DE LA VISIN

MIOPA

Defecto Correccin
La imagen se forma por Mediante una lente divergente
delante de la retina se consigue un enfoque correcto

HIPERMETROPA

Defecto Correccin
La imagen se forma Mediante una lente convergente
por detrs de la retina se consigue un enfoque correcto
39
Video:Como funcionan las peliculas en 3D

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