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Analisis de movimiento

en taekwondo
Andrea Maldonado
Jose Castro
Angelo Cristales
Victor Catalan
Javier Reyes
Guadalupe Ruiz
Objetivos

Generales
Realizar la observacin de las tcnicas empleadas en taekwondo.
Especificos
Determinar la velocidad de impacto de las patadas.
Determinar las fuerzas a las que es sometido el equipo de proteccin.
Origen del Taekwondo

El Taekwondo se origino en la pennsula coreana.


En la edad antigua tres tribus tenan rituales en los que las
personas competan con los movimientos aprendidos de sus peleas
con animales.
Al final de la edad antigua tres reinos reviales entre ellos
entrenaban a sus guerreros para combatir.
Primera aparicin del nombre

Muyedobo-Tongji
Libro ancestral donde se escribi: El Taekwondo es la base del arte
marcial, permite el fortalecimiento del cuerpo usando el pie y la
mano libremente y entrenando los brazos y las piernas y en
general el cuerpo para adaptarlo a cualquier situacin crtica

Taekwondo Moderno

El Taekwondo moderno surgio despus de la segunda guerra


mundial.
El maestro Song Duk-Ki realizo una presentacin por el cumpleaos
del primer precidente de la republica de corea Syngman Rhee.
En 1971 fue nombrado el arte marcial nacional y en 1972 fue
construida su cede.
En el ao 1973 se formo la Federacin Nacional de Taekwondo.
Taekwondo como deporte

En el ao 1974 fue aceptado en los juegos asiticos.


En 1975 fue aceptado como deporte oficial para la Union Atletica
de Aficionados de los EE.UU.
Tambien en 1975 fue admitido a la Asociacion General de las
Federaciones Internacionales de Deporte.
En el ao 1980 el Taekwondo se convirti en un deporte olmpico.
Cintas

Los grados en Tae Kwon Do se dividen en KUP y DAN. Los grados


KUP estn asociados a cinturones de colores, y los grados DAN al
cinturn negro. En cada uno existen 9 grados, debido a que el
nmero 3 en la cultura coreana es el nmero de la suerte, 3 x 3 =
9. excepto en Tae Kwon Do WTF donde existe el 10 DAN (el
numero 10 significa la perfeccin).
Cantidad de movimiento

Se llama Cantidad de Movimiento a la magnitud vectorial Q , igual al


producto de la masa de una partcula por su velocidad.
El vector Q est dirigido en la direccin de la velocidad y con el mismo
sentido, es decir tangente a la trayectoria, pues la masa es un escalar
siempre positivo.
=
Impulso

Se llama Impulso del Movimiento a la magnitud vectorial igual al


producto de la fuerza aplicada a la partcula (o bien a la
componente tangencial) por el tiempo en que acta:
=
Dimensiones

Mediciones
Espalda 49 cm
Brazo 40 cm
Antebrazo 31 cm
Torzo 39 cm
Muslo 60 cm
Pierna 51 cm
Pie 28 cm
Alcance
Maxima extencion de pierna 1.90m
Angulo de patada 55
Tiempo promedio de patada 1.42 s
Calculos

Peso en Newtons
W= mg= 79.5 Kg * 9.8m/s^2 =779.1N

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