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Lgica

Compreendendo e Praticando

Professor: Vanderlei Roberto Marques


Bacharel em Cincia da Computao
Analista programador Tcnico em Ti
1 Introduo Lgica de Programao

1.1 Lgica

A lgica de programao necessria para pessoas que desejam
trabalhar com desenvolvimento de sistemas, de jogos e programas. Ela
permite definir a seqncia lgica para o desenvolvimento.

Ento o que lgica?

Lgica de programao a tcnica de encadear pensamentos para


atingir determinado objetivo.

1.2 Seqncia Lgica

Estes pensamentos, podem ser descritos como uma seqncia de


instrues, que devem ser seguidas para se cumprir uma determinada
tarefa. Seqncia Lgica so passos executados at atingir um objetivo
ou soluo de um problema.
Algoritmo

Um algoritmo formalmente uma seqncia finita de passos que levam a


execuo de uma tarefa. Podemos pensar em algoritmo como uma receita, uma
seqncia de instrues que do cabo de uma meta especfica. Estas tarefas no
podem ser redundantes nem subjetivas na sua definio, devem ser claras e
precisas.

Como exemplos de algoritmos podemos citar os algoritmos das operaes


bsicas (adio, multiplicao, diviso e subtrao) de nmeros reais decimais.
Outros exemplos seriam os manuais de aparelhos eletrnicos, como um
videocassete, que explicam passo-a-passo como, por exemplo, gravar um evento.

At mesmo as coisas mais simples, podem ser descritas por seqncias lgicas.
Por exemplo:

Chupar uma bala.


Pegar a bala
Retirar o papel
Chupar a bala
Jogar o papel no lixo
Somar dois nmeros quaisquer.
Escreva o primeiro nmero no retngulo A
Escreva o segundo nmero no retngulo B
Some o nmero do retngulo A com nmero do
retngulo B e coloque o resultado no retngulo C

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