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Objetos y librerías
Los objetos dentro de la librería estándar son básicamente 5:
1. Fijo (Fixed): Tiene una localización fija en el sistema como una maquina
2. Enlace (Link): Provee una vía por la que se mueven las entidades.
3. Nodo (Node): Define una intersección entre uno o más links. Los nodos pueden ser
asociados también con objetos fijos para proveer puntos de entrada o salida para el
objeto.
4. Entidad (Entity): Define un objeto dinámico que puede ser creado y destruido, movido
sobre una red de links y nodos y entrar y salir de objetos fixed por sus nodos asociados.
5. Transporte (Transporter): Define un tipo especial de identidad que también puede
llevar y dejar otras entidades en los nodos.
Las propiedades lógicas de llegada para el objeto principal Entrada incluyen el tipo de
entidad, el modo de llegada, y entidades por llegada, según las propiedades adicionales
que estén activadas y apagadas en la base del modo de llegada. El tipo entidad especifica
qué tipo de entidades son creadas por la Entrada. La propiedad de entidades por llegada
especifica cuantas entidades van a ser creadas por cada evento de llegada a la Entrada.
Objeto Salida (Sink)
El objeto Salida es la contraparte al
objeto Entrada, destruye las entidades
entrantes y las elimina del sistema. La Salida
está compuesta por el objeto principal
Salida más un nodo entrante asociado de
tipo BasicNode llamado Input. Solo una
entidad a la vez puede ser procesada por la
Salida.
La Salida tiene una estación InputBuffer en la que entra la entidad que está siendo
procesada por el tiempo de transferencia especificado (TransferIn Time). Las entidades
son transferidas de la red de trabajo mediante el nodo de entrada a la estación
InputBuffer.
Nodo básico (BasicNode) y nodo de
transferencia (TransferNode)
La librería estándar contiene dos
objetos diferentes de nodos, el nodo
básico (BasicNode) modela una
intersección simple con ruta lógica por
vía corta y por peso, y el nodo de
transferencia, que provee
funcionalidad adicional para apoyar el
ajuste o cambio del destino de la
entidad como también incorporar
transporte lógico para apoyar el paso
de transportes.
Aunque estos nodos son más usados
como objetos asociados con otros
objetos fijos, pueden ser también
objetos libres que son usados para
modelar intersecciones e incluso
localizaciones en la línea de proceso
en la red de trabajo de links y nodos.
Conector (Connector), vía por tiempo
(TimePath) y vía (Path)
Simio incluye tres tipos de vía de transporte en las que pueden viajar las entidades o los
objetos por el sistema, dichas vías incluyen el conector (Connector),la vía por tiempo
(TimePath) y la vía (Path).
El conector se usa para transferir una entidad entre dos nodos en tiempo cero. La única
propiedad en el conector es la selección de peso usada en la ruta por peso.
La vía por tiempo se usa para transferir una entidad entre dos nodos con un tiempo de
trabajo específico. La vía por tiempo puede también tener una capacidad de viaje limitada, y
una regla de entrada para controlar el orden en que las entidades entran en el camino.
La vía se usa para modelar un camino en el que cada entidad se mueve a su velocidad
designada. Como resultado la vía tiene la propiedad de paso permitida que gobierna lo que
pasa cuando una entidad rápida se acerca a una entidad más lenta. La vía también tiene una
propiedad de velocidad límite que permite limitar la velocidad de todas las entidades que se
mueven por ella. Por defecto el viaje por la vía se basa en la longitud geométrica de la vía
que esta dibujada en el modelo. Si gráficamente se aumenta la longitud física del camino
entonces también se incrementa el tiempo de viaje. Se puede configurar la propiedad de
dibujado a escala a falso, lo que permite especificar la longitud lógica del camino.
Objeto Servidor (Server)