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Lo principal para comenzar el proyecto, es tener claro qué es lo que desea el cliente
(ya sea este, interno o externo), para poder presentar una buena oferta. Los
objetivos iniciales en esta etapa son poder dar respuesta a las siguientes
cuestiones:
•¿Qué? : implica el tipo y el contenido del proyecto. Los conceptos pueden ser
divertidos, innovadores o conservadores y prácticos.
•¿Quién?: equipo de trabajo
•¿Cuál es el propósito y cuales son los principales temas o mensajes?
•¿Cual es la audiencia?
•¿Qué recursos harán falta?
•¿Cuales son las implicaciones legales, técnicas y de mercado?
1. EL CONCEPTO (PRE-PROYECTO)
PROPÓSITO
La definición de un propósito supone tener respuestas a una serie de preguntas:
¿Por qué estamos haciendo este proyecto? ¿Cual es el principal propósito:
educar, informar, promocionar, ilustrar o entretener?
MENSAJE
En el proceso de refinar un concepto uno de los pasos es evaluar el contenido y
elegir los medias que comunicarán mejor los mensajes de la experiencia
multimedia. Esto responde a la pregunta de qué se quiere decir.
PUBLICO OBJETIVO
No es posible desarrollar un proyecto multimedia en condiciones sin saber la
audiencia a la que va dirigido. Si la audiencia no se tiene en cuenta el producto
final puede ser tan vago y discontinuo que no tenga significado para nadie.
1. EL CONCEPTO (PRE-PROYECTO)
Esta fase es esencial para definir puntos clave de la gestión del proyecto
multimedia:
• Entender los requisitos del cliente.
• Planificar.
• Organizar y asignar personal.
• Instruir y liderar.
• Controlar.
2. DISEÑO Y DESARROLLO
Aprobada la idea del proyecto, se inicia la fase de Diseño. En esta, se efectúa
un detallado estudio de lo que será la aplicación, que incluirá la mayor
información posible sobre contenidos, “medios”, lenguajes de
programación,..., que se van a utilizar.
Analice:
•¿Qué aspectos considera positivos, negativos e interesantes de este proyecto
multimedia?
•¿Qué elementos considera usted que podrían mejorar este proyecto
multimedia?