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HISTORIA Y PRINCIPIOS DE LA ANIMACION GRAFICA

HISTORIA DE LA ANIMACION GRAFICA

Como punto de partida tenemos la era del


Paleolítico, en donde el hombre realizaba
diversos trazos con los cuales expresaba las
actividades realizadas a diario.
 -En la cueva de Altamira . presencia de
animales policromos
 - Otra muestra antigua cultura Egipcia.

Miguel Ángel, el genial artista del


Renacimiento, ya esbozaba en
muchos de sus dibujos diversos
movimientos de labios al emitir
sonidos.
PRINCIPIOS DE LA ANIMACION

1. Compresión y extensión
2. Anticipación:
3. Puesta en escena:
4. Animación directa y pose a pose
5. Acción complementaria y acción
superpuesta
6. Acelerar y desacelerar
7. Arcos:
8. Acción secundaria:
9. Timing
10. Exageración
11. Dibujo sólido:
12. Atractivo
GUION PARA ANIMACION PASOS
Paso 1. Escribir la idea
Paso 2. Escribir el argumento
Todo proyecto comienza con una idea. Paso 3: Crear el perfil de los
Los proyectos cinematográficos, personajes
incluyendo la animación comienzan Paso 4: Crear la descripción de
con la idea de una historia que quiere escenarios
ser contada Paso 5. Expandir el argumento
Paso 6. Expandir el perfil de los
El guion es nuestro primer plano. personajes
Paso 7. Crear una lista de escenas
Paso 8. Escribir las escenas
Paso 9. Editar el guion
Paso 10. Revisión de los diálogos
SOFTWARESDE ANIMACION

1.- Anime Studio Pro 5


2.- Adobe Fireworks
3.- Autodesk Maya 3D
4.- Autodesk 3ds Max
5.- Autodesk Softimage X51
6.- LightWave 3D
STORYBOARD

Conjunto de ilustraciones mostradas en secuencia con el


objetivo de servir de guía para entender una historia,
previsualizar una animación, seguir la estructura de una
película antes de realizarse o filmarse.

El storyboard se basa en una idea básica y organiza los


siguientes aspectos:
•Escena
• encuadre
• Secuencialidad
• Tiempo
• Comentarios:
ELEMENTOS QUE INTERVIENEN EN UNA ANIMACION GRAFICA

 Texto,
 Imagen,
 Gráficos 3D,
 Animación,
 Sonido,
 Vídeo.

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