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“Laboratorio Minería Cielo Abierto”

Realizado por: Kenji Naito Ch.


2. Plan de Clases

1. 26/03/18 Introducción a software minero


2. 02/04/18 Base de datos
3. 09/04/18 Sondajes
4. 16/04/18 Superficie - Nota Laboratorio= Promedio
(Evaluación 1; Evaluación 2)
5. 23/04/18 Herramientas CAD
6. 07/05/18 Solidos
7. 14/05/18 Evaluación individual 1
8. 28/05/18 Modelo de Bloque
9. 04/06/18 Cubicación MB
10. 11/06/18 Diseño
11. 18/06/18 Diseño fase
12. 25/06/18 Diseño de botadero
13. 09/07/18 Evaluación individual 2
3. Overview

Software mineros presentes en el mercados


• Vulcan ( http://www.maptek.com/ )
• Gems ( http://www.geovia.com/products/GEMS )
• Minesight (http://www.minesight.com/ )
• Surpac (http://es.geovia.com/productos/surpac )
• Datamine (http://www.dataminesoftware.com/ )
4. Introducción

• Para comenzar la exploración en un software minero, se necesita conocer los conceptos


teóricos y técnicos del trabajo que requiere realizar.

• En este curso se realizara una introducción de cómo trabajan los software mineros.

• Se indicaran los archivos necesarios para comenzar a trabajar en los software mineros y
la descripción de algunos archivos que serán requeridos a lo largo de este camino.

Estructura de Datos

Los software mineros organizan los datos en un árbol jerárquico de complejidad


decreciente, y proporciona métodos para agrupar datos dentro de él y en niveles cruzados.

Jerarquía de Datos

La información de la jerarquía de datos usada por los software están estructurados en 5


niveles, Folder (Carpeta), Design File (Archivos de Diseño), Layer (Capas), Object (Objetos) y
Point (Puntos).
5. Estructura de datos

La Carpeta (Folder) es el área de trabajo, la cual es un directorio en el archivo de sistemas


del computador. Esta carpeta contiene normalmente los archivos usados en un proyecto.
Los tipos de archivos o especificaciones serán organizados automáticamente en sub-
carpetas virtuales.

El Archivo de Diseño (Design File) es el archivo de base de datos. Este archivo contiene los
datos de diseño o CAD creados durante el proyecto. El archivo de diseño tiene el siguiente
nombre por convención:

<project code><spatial database identifier>.dgd.isis


Estos tendrán también un archivo índice asociado que será llamado:

<project code><spatial database identifier>.dgd.isix


El archivo índice contiene una lista de todos los layers dentro del archivo de diseño. Un área
de trabajo de Vulcan puede contener uno o más archivos de diseño.
5. Estructura de datos

Los Layers son la mayor clasificación de agrupamiento en un archivo de diseño. Siempre


debe definir un layer por defecto para trabajar en él. Este es llamado current layer (layer
actual). Un archivo de diseño puede contener uno o más layers.

Los Objetos son entidades comprimidas de datos secuenciales. Por ejemplo: una línea (un
grupo secuencial de puntos conectados), un polígono (una línea cerrada), o un grupo de
puntos desconectados. Un layer puede contener uno o más objetos.

Los Puntos son la unidad mínima de datos, coordenadas comprimidas de x, y, z. Los


Objetos pueden contener uno o más puntos.
Modelo de Bloque

Historia del modelo de bloque

¿Qué es un modelo de bloque?

¿Cuál es la utilidad del modelo de bloque?

¿Cuál es la función del modelo de bloque?


Modelo de Bloque
1. Archivo de definición: <proy><nombre>.bdf
2. Dirección Modelo de Bloque: Block/construction/new definition

Las especificaciones a generar son 7: Orientación, Shemes, Variables, Boundaries, Limits,


Exceptions y Format.
Las especificaciones a generar estarán regidas por las necesidades propias de la zona a
modelar y de la utilización que se le dará al modelo de bloques. Así, deben indicarse
coordenadas de origen y fin, orientación, variables, tamaño de bloques y sub bloques,
triangulaciones de control para el sub bloqueo
Modelo de Bloque \ Orientation

La orientación dependerá
especialmente de como se
encuentra ubicado el cuerpo.
Esta nos permitirá asignar el
punto de origen y rotación del
modelo.

Rotation: Como se menciono anteriormente la rotación se definirá según el punto pivote, además de la regla de la
mano izquierda.

- Bearing: La rotación del cuerpo está en función del eje Z alrededor del eje X. Siempre considerarlo con respecto al
Norte. Para la obtención del ángulo, como también de las longitudes se puede aplicar Analyse / Details/ Distance.
- Plunge: La rotación está en función del eje Y alrededor del eje X. Por lo general es aplicable a vetas o cuerpos
vetiformes. Para la obtención de este ángulo lo que se hace es girar el cuerpo de tal manera que se observe lo más
claro posible la orientación del cuerpo, luego se crea una línea paralela a esta dirección en la cual se aplica Analyse/
Details / Full, obteniéndose así el ángulo de orientación.
- Dip: La rotación está en función del eje X alrededor del eje Y. Este ángulo se obtiene de manera similar al Plunge.
Modelo de Bloque \ Schemes

X,Y,Z Offset: Se ingresan las distancias de inicio y termino del modelo de bloques, estas
dependerán de donde se encuentre ubicado el origen. Si el origen hubiese estado ubicado
en la coordenada (0,0,0) el punto Start Offset seria la coordenada inicial del modelo y End
Offset la coordenada de termino del modelo. En cambio, si el origen se hubiese ubicado en
la coordenada inicial del modelo, el punto Start offset seria (0,0,0) y End Offset será la
extensión del modelo en los ejes X,Y,Z.

Block X,Y,Z Size: Aquí se indica el tamaño de los bloques.


Modelo de Bloque \ Sub-bloque

- Sheme: Nombre del sub-bloque


- X,Y,Z Offset :Se ingresan las coordenadas de origen del sub-bloque. Estas distancias son
relativas al punto de origen definidas en la sección de orientación.
- Block X,Y,Z Size: Aquí se ingresan los bloques de menor tamaño o los definidos según la
ubicación de la triangulación, o sea en las zonas de contactos definidas en la opción
BOUNDARY.
- Blocking X,Y,Z Maximun: Se ingresa el bloque de mayor tamaño ,o sea el Sheme
denominado “Parent”.
Modelo de Bloque \ Variables

En esta sección se definen las variables que tendrá el modelo de bloque, para cada variable
se necesita la siguiente información:

Variable: Nombre de la variable. Se pueden trabajar todas las variables que estime
conveniente ya sea geológicas, litológicas, recuperación, geometalúrgicas, etc.

Data Type: Aquí se indica el tipo de variable, estas pueden ser;


- Name (Translation Table): Variable alfa-numérica.
- Byte (integer*1) : Variable entera que va en el rango 0 a 255.

Short (Integer*2) : Variable entera


que va en el rango -32768 a 32767.
- Integer (Integer*4) : Variable entera
que se sitúa entre -2000000000 a
2000000000.
- Float (Real *4) :Variable real.
- Double(Real * 8):Variable real. Posee
mayor grado de precisión que Float
(Real*4).
Modelo de Bloque \ Create

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