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Aplicación de tienda

móvil para la
Universidad
ESTUDIANTE: JULIO DANIEL TOLA CONDORI
DESCRIPCIÓN:

Desarrollar una aplicación móvil para vender productos


de una tienda común, en el cual los estudiantes podrán
acceder y realizar sus pedidos y estos serán llevados
donde cada estudiante.
Modelo de obtención de dinero:

 Publicidad: La publicidad y la promociones de nuestro


sitio web son necesarias. Ya que se tiene que ver el lado
de que la aplicación no genere muchos ingresos.

 Venta: se cobrara una pequeña comisión de 0.50 ctvs.


Por producto vendido, también algunos van a ir
variando.
PÚBLICO DIRIGIDO:
¿Quién es?
El sitio web está dirigido a:

 sexo: mujeres y varones

 edad: millennials

 Nivel: Clase baja y media

 Patrones de uso digital: Celulares y Tablets.

 Comportamiento: Estudiantes que no dispongan del tiempo necesario para salir de la


universidad, también personas que pierdan tiempo entre subir y bajar escaleras y ascensores.
Ejemplo de perfil de usuario:

 Un estudiante de la universidad que tiene 20 años de edad, que


tiene bs 20 al día, es capaz de comprar diferentes productos de
una tienda o quiosco.
Ya que no dispone con el tiempo suficiente para ir a una tienda o
quiosco y comprar lo que desea. Para beneficiar al estudiante la
aplicación ofrece un servicio de envió de los productos dentro de
la universidad del valle.
DEFINIR EL MERCADO:
Un ejemplo de nuestros competidores:
Aplicación móvil: SANGUCHE
 Esta es una aplicación dedicada a la repartición de sándwiches dentro de la
universidad de la UMSA, cuenta con una variedad de sándwiches desde 2
bs, y diferentes promociones si es que el estudiante compre más.
Conclusiones
La competencia brinda una buena atención para el estudiante y diferentes
personas, pero no da la rapidez que necesita el estudiante y no hay muchas
opciones de tiendas online para estudiantes, lo cual da paso para que el
proyecto sea bueno.

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