móvil para la Universidad ESTUDIANTE: JULIO DANIEL TOLA CONDORI DESCRIPCIÓN:
Desarrollar una aplicación móvil para vender productos
de una tienda común, en el cual los estudiantes podrán acceder y realizar sus pedidos y estos serán llevados donde cada estudiante. Modelo de obtención de dinero:
Publicidad: La publicidad y la promociones de nuestro
sitio web son necesarias. Ya que se tiene que ver el lado de que la aplicación no genere muchos ingresos.
Venta: se cobrara una pequeña comisión de 0.50 ctvs.
Por producto vendido, también algunos van a ir variando. PÚBLICO DIRIGIDO: ¿Quién es? El sitio web está dirigido a:
sexo: mujeres y varones
edad: millennials
Nivel: Clase baja y media
Patrones de uso digital: Celulares y Tablets.
Comportamiento: Estudiantes que no dispongan del tiempo necesario para salir de la
universidad, también personas que pierdan tiempo entre subir y bajar escaleras y ascensores. Ejemplo de perfil de usuario:
Un estudiante de la universidad que tiene 20 años de edad, que
tiene bs 20 al día, es capaz de comprar diferentes productos de una tienda o quiosco. Ya que no dispone con el tiempo suficiente para ir a una tienda o quiosco y comprar lo que desea. Para beneficiar al estudiante la aplicación ofrece un servicio de envió de los productos dentro de la universidad del valle. DEFINIR EL MERCADO: Un ejemplo de nuestros competidores: Aplicación móvil: SANGUCHE Esta es una aplicación dedicada a la repartición de sándwiches dentro de la universidad de la UMSA, cuenta con una variedad de sándwiches desde 2 bs, y diferentes promociones si es que el estudiante compre más. Conclusiones La competencia brinda una buena atención para el estudiante y diferentes personas, pero no da la rapidez que necesita el estudiante y no hay muchas opciones de tiendas online para estudiantes, lo cual da paso para que el proyecto sea bueno.