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AUTOCAD Bidimensional NIVEL BASICO

LA VENTANA DE AUTOCAD

Al acceder al nuevo dibujo aparece la ventana AUTOCAD en donde se pueden crear los objetos, la
siguiente figura muestra la distribución típica de los elementos que conforman la ventana de
AUTOCAD
El ambiente de AUTOCAD
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Área Gráfica
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COMPONENTES DE LA VENTANA DE AUTOCAD


3.Barra de Menú Desplegable
4.Barra de Herramientas Estándar (Algunas propiedades estándar de Windows)
5.Barra de Herramientas de Propiedades del Objeto
6.(UCS) Sistema de Coordenadas Universal
7.Ventana de Comandos
8.Barra de Estado
9.Cursor
10.Lengüetas de Modelo y Presentación (Model Space/ Layout)
11.Área Grafica
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1. Barra de Menú Desplegables
Situada en la parte superior de la ventana, ofrece
menús desplegables desde los cuales se
selecciona la mayor parte de los comandos y
utilidades de AUTOCAD, en un típico estilo de
Windows
2 . Barra de Herramientas Estándar
Situada inmediatamente debajo de la barra de
menús desplegables, ofrece una variedad de
comandos mediante botones de herramientas y
listas de iconos. Contiene las acciones más
usadas como Redibujar, Deshacer y Zoom,
además de los botones estándar de Microsoft
Office: Abrir, Guardar, Imprimir y otros.
Los botones con un triangulo negro en el vértice
inferior derecho tienen iconos desplegables con
comandos relacionados con la herramienta.
3. Barra de Herramientas de Propiedades
Define las propiedades de los objetos a ser
creados tales como: color, tipo de línea, grosor
de la línea y layers o capas que lo contiene

4. (UCS) Sistema de Coordenadas Universales


Es un icono representado por una gruesa flecha
en forma de L, ubicado en la esquina inferior UCS
izquierda del área gráfica . Es el encargado de
señalar la orientación del dibujo con respecto al
usuario
Los dibujos de AUTOCAD se superponen en una
rejilla invisible o sistema de coordenadas la X y la
Y dentro del icono se señalan los respectivos
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5 . Ventana de Comandos

Es una ventana horizontal ubicada en la base de la


pantalla , justo sobre la barra de estado. Permite
la comunicación con el usuario. Muestra
solicitudes y mensajes. Tiene tres renglones de
textos, el inferior muestra el ultimo mensaje,
mientras que los dos anteriores muestran los
mensajes anteriores.
Cuando la ultima línea presenta el mensaje
“comando” indica que AUTOCAD esta esperando
instrucciones del usuario. En AUTOCAD se inician
comandos de tres formas:
3.Eligiendo una opción de un menú o un menú
contextual.
4.Haciendo click en un botón o una barra de
herramientas.
5.Tecleando el nombre del comando en la ventana
de comandos
6. Barra de Estado
Ubicada en la parte inferior, debajo de la barra de
comandos. Hacia la izquierda marca las
coordenadas de ubicación del cursor, y cuando
accionamos una herramienta de la barra de
herramientas, nos presenta mensajes que
describen la utilidad de la misma.
Hacia el centro y a la derecha contiene botones
que se usan para activar funciones de ayuda al
dibujo, tales como: Snap, Grid, Ortho, Polar,
Model y otros.
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7. Cursor
Permite la designación de puntos y la
construcción de ventanas de designación en el
área gráfica

8. Lengüetas de Modelo y Presentación

Situada en la parte inferior de el área gráfica


cambian el dibujo entre el espacio Modelo
(dibujo) y el espacio Papel (presentación).
Los diseños o dibujos se crean en el espacio
Modelo y posteriormente se crean
presentaciones para trazar e imprimir en el
Espacio Papel.

9.Área Gráfica
El espacio de Trabajo ocupa la mayor parte de la
pantalla y es donde se visualizan los diseños y
los dibujos que se crean. El cursor adopta la
forma de dos líneas en cruz dentro de esta área,
lo que permite señalar puntos en el espacio o
realizar ventanas de designación.
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EL TECLADO
• BOTON DE ESCAPE: Aborta los comandos en ejecución
• TECLAS DE FUNCION: Activan y desactivan las funciones de la barra de estado.
• ENTER: Permite acceder a las opciones

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TECLAS DE FUNCIÓN
Son las teclas situadas en la parte superior del teclado y permiten activar y
desactivar acciones o procesos de ayudas al dibujo.

F1: Acciona el cuadro de dialogo de Temas de Ayuda de AUTOCAD


F2: Permite abrir y cerrar la ventana de Historial de Comandos
F3: Activa o desactiva las ayudas permanentes al dibujo (Osnap)
F4: Activa o desactiva el trabajo de selección a través de un Tablero Digitalizador
F5: : Activa los diferentes Planos de un Dibujo Isómetrico.
F6 : Activa o desactiva las Coordenadas
F7 : Activa o desactiva la opción GRID (Rejilla)
F8 : Activa o desactiva la opción ORTHO (Cursor Octogonal)
F9 : Activa o desactiva la opción SNAP (Desplazamientos espaciados del cursor)
F10 : Activa o desactiva la opción POLAR TRACKING ( Rastreo en ángulos del
cursor)
F11 : Activa o desactiva la opción SNAP TRACKING (Rastreo de Referencia a
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EL MOUSE (RATÓN)
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1. BOTON DE SELECCION 1

2. PAN /ZOOM
3. BOTON DE OPCIONES O MENU
CONTEXTUAL

EL MOUSE: es el dispositivo básico señalador.


Funciona con dos botones: el izquierdo, o SHIFT
señalador, y el derecho que muestra el menú
contextual. Es posible configurar el botón
central , que en AUTOCAD, accede a un menú
especifico, y realizar otros usos con el botón
derecho. Se pueden usar los botones en
combinación con las teclas Mayúscula y CTRL.
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AYUDAS PARA EL DIBUJO
(DRAFTING SETTINGS)

REJILLA (GRID): Es una matriz d puntos de


pantalla que se activa y desactiva con la tecla
F7. se extiende por los limites del dibujo y
ofrece una referencia visual
GRID ON : Rejilla Activada
INTERVALO X ( GRID X SPANCING): Valor
del Espacio en X entre los puntos de la Rejilla
INTERVALO Y ( GRID X SPANCING) : Valor
del Espacio en Y entre los puntos de la Rejilla

RESOLUCION (SNAP): Controla los


incrementos de forzado de cursor rectangular.
Si se activa el forzado, mediante la tecla F9 , el
cursor se obliga a desplazar en saltos.

SNAP ON: Resolución Activada

DISTANCIA RESOLUCION X (SNAP X


SPARCING): Valor del espacio en X que es
obligado adoptar el cursor en sus
desplazamientos

DISTANCIA RESOLUCION Y (SNAP Y


SPARCING): Valor del espacio en Y que es
obligado adoptar el cursor en sus
desplazamientos

ANGULO (ANGLE): Valor del ángulo de


rotación de la malla interna de puntos que
fuerza el cursor.
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REFERENCIA A OB JETOS
(OBJECT, SNAP)
Permiten señalar o designar objetos o figura básicas por puntos específicos que
nos interesan para lograr precisión en el diseño. Se configuran en el menú.
HERRAMIENTAS: opción : REFERENCIA A OBJETOS. Se activa y desactiva con F3.
Los puntos base para referencia a objetos también se pueden designar mediante
un menú emergente que aparece manteniendo pulsada la tecla MAYUSC y pulsar
el botón derecho del Mouse. Sobre el área gráfica.
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RASTREO POLAR (POLAR TRTACKING): Si
se activa el rastreo polar , mediante la tecla
F10, el cursor obliga a desplazar en direcciones
predeterminadas en parámetros de Angulo
polar, cuando se activa el forzado del cursor con
la tecla F9.

PARAMETROS DE ANGULO POLAR (POLAR


ANGLE SETTINGS): Se controlan los intervalos
de los ángulos para las direcciones de rastreo
polar

INCREMENTAR ANGULO (NCREMENT


ANGLE): Establece el valor del ángulo para las
direcciones del rastre polar . Por ejemplo si es
30 el cursor se forzara a desplazarse 30º, 60º,
90º, 120º, 150º, etc.

ANGULOS ADICIONALES (ADDITIONAL


ANGLES) Permite añadir, botón Nuevo, algunos
adicionales a los resultantes del rastreo polar.
Por ejemplo: 45º, 135º, 225º, y 315º. El botón
SUPRIMIR, elimina
PARAMETROS los ángulos
RASTERO no deseados.
REFERENCIA A OBJETOS (OBJET SNAP TRACKING SETTINGS):
Controla las direcciones de rastreo del cursor cuando se usa en modo referencia de objetos.
RASTREO OCTOGONAL SOLO (TRACK OCTOGONALLY ONLY): El rastreo se establece
respecto al punto temporal, solo en sentido Octogonal
RASTREO CON ANGULO POLAR ( TRACK USING ALL POLAR ANGLE SETTINGS): El rastreo
se establece en todas las direcciones de los ángulos
MEDIDAS DE ANGULO POLAR ( POLAR ANGLE MEASURENMENT):Establece el sistema de
referencia respecto al cual se van a considerar los ángulos
ABSOLUTO (ABSOLUTE): Los ángulos se miden con respecto a los ejes X e Y d coordenadas
actuales.
RELATIVO AL ULTIMO SEGMENTO ( RELATIVE TO LAST SEGMENT)_:
Los ángulos se miden respecto a la dirección del ultimo segmento
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FORMAS DE DESIGNACIÓN DE OBJETOS
Muchas ordenes de AUTOCAD muestran el mensaje “ designe objetos” en la ventana de
comandos. Simultáneamente el cursor cambia a cursor de selección ( ). Para designar
existen estos métodos
METODO 1 Hacer click con el botón izquierdo del mouse (ratón) sobre cada objeto. El objeto
seleccionado se mostrará destacado (líneas segmentadas)
METODO 2 Realizar una VENTANA . Dentro de la orden de ejecución, pulse “V” y luego ENTER
(ver ventana de comando) Designe la primera esquina.
2.1 Click en un punto. A la izquierda, por arriba o por debajo del objeto, y luego desplazar el
cursor hacia la derecha hasta encerrar todos los objetos que se desean seleccionar. Click. Los
objetos que estén totalmente encerrados dentro de la ventana se verán destacados (ventana
implicita estándar) (ventana).
2.2 Click en un punto. A la derecha, por arriba o por debajo del objeto, y luego desplazar el
cursor hacia la izquierda hasta construir la. Click. Los objetos que apenas sean tocados en la
ventana se verán destacados (ventana de captura ) (crossing).
Al finalizar la selección , pulsar ENTER. Ver ventana de comando para continuar la orden en
curso.
Al Pulsar ENTER, después de haber seleccionado los objetos , estamos indicando a AUTOCAD
COMO
que ha finalizado la selección SELECCIONAR
y debemos OBJETOS
continuar el desarrollo de la orden en curso
Si al seleccionar un conjunto de objetos , comprobamos que hemos errado en la selección de
alguno en particular, existen métodos para DESELECCIONAR objetos
METODO 1 Durante el proceso de selección, pulsamos el botón derecho del mouse (ratón), EN
EL AREA DE DIBUJO aparece un MENÚ EMERGENTE se debe seleccionar la opción
DESHACER (UNDO), esta opción deshace la ultima ejecución de AUTOCAD

METODO 2 Durante el proceso de selección, MANTENER pulsada la tecla MAYUSC o SHIF para
hacer CLICK con el botón izquierdo sobre el objeto que deseamos deseleccionar. Este objeto se
volverá solido, es decir que ya no estará seleccionado.
METODO 3 Durante el proceso de selección, click sobre el botón DESHACER de la BARRA DE
HERRAMIENTAS ESTANDAR. Esta opción quita la selección de objetos, de uno en uno, en orden
contrario al de la selección, es decir se inicia la deselección partiendo del ultimo objeto
seleccionado
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BORRAR= (ERASE)
Menú: Modificar - Opción : Borrar (erase)
Comando Utilizado para borrar objetos o entidades que no se desean que figuren dentro del
diseño (ver ventana de comandos)
SELECCIONAR OBJETO: Selecciona todos los objetos que se desea eliminar, tocando y
pulsando el botón izquierdo. Al terminar de seleccionar pulsamos (ENTER) o botón derecho del
mouse.
(para seleccionar tocamos con el cursor la línea o el punto y pulsamos el botón
izquierdo o realizamos una ventana)
Al pulsar el botón derecho sobre el área gráfica, nuevamente tenemos la opción de repetir el
comando borrar MODOS DE VISUALIZACIÓN
VER= (VIEW)
Menú: Ver – Opción: Zoom
Comando utilizado para acercarnos o alejarnos del dibujo para ver alguna parte en especial.
Para ello tenemos las siguientes sub opciones: TIEMPO REAL, PREVIO, VENTANA ( ver ventana
de comandos)
Opción: VENTANA ( WINDOWS) - (ENTER)
DESIGNE 1era ESQUINA: Ubicamos el cursor en un punto estratégico que nos permita
acceder a la vista deseada. Click con el botón izquierdo.
DESIGNE 2DA ESQUINA: Situé la otra esquina del rectángulo en el otro punto deseado. Click
con el botón Izquierdo. Aparece una vista mas cercana del área designada
VER= (VIEW)
Menú: Ver – Opción: Zoom
(ver ventana de comandos)
Opción: PREVIO (PREVIOUS) - (ENTER): Inmediatamente aparece la vista anterior
Opción: TIEMPO REAL(REAL TIME) - (ENTER): Orden usada para disminuir o agrandar,
progresivamente la imagen. El cursor se convierte en una lupa. Situé el cursor en la parte
superior del dibujo , click con el botón izquierdo y manteniendo la presión arrastre el cursor
hacia abajo. La IMAGEN SE ALEJARA para mostrar mayor área del dibujo.
Si coloca el cursor en la parte inferior del dibujo, click con el botón izquierdo y manteniendo la
presión de arrastre el cursor hacia arriba. LA IMAGEN SE ACERCARA para mostrar menor
área del dibujo, con mayor detalla. Al conseguir la vista deseada libere el botón.Para salir del
comando presione ESC o botón derecho del mouse lo que accede a un menú emergente
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Se iniciara el ejercicio tres por uno de los bordes,


eso se puede hacer por diferentes métodos
como son: Coordenadas Cartesianas Polares y
con ayuda del teclado

F10= POLAR TRACKING ( RASTREO DE


ANGULOS): Esta herramienta permite forzar al
cursor (SNAP) a moverse y desplazarse en
posiciones predeterminadas por el sistema
POLAR (ANGULOS), sin tener que utilizar ARROBA

EQUIDISTANCIA= OFFSET
Menú : Modificar – Opción: Equidistancia (ENTER)
Comando para realizar copias paralelas de un
elemento. (ver ventana de comandos)

Especificar la distancia e separación entre los


elementos: 1 (ENTER)

Seleccionar el objeto a repetir o (SALIR):


Tocamos con el cursor la línea que se va a
repetir. Pulsamos botón izquierdo del mouse.
Especificar un punto hacia donde queremos
colocar la nueva línea: desplazamos el cursor
hacia el lado deseado, pulsamos el botón
izquierdo y presionamos ENTER o botón derecho
del mouse, si deseamos salir del comando
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CHAFLAN=(CHANFER)
Menú : Modificar – Opción: Chaflán (ENTER)
Comando para realizar uniones de segmentos
rectos con las combinaciones de distancia/
Angulo, distancia/ distancia (ver ventana de
comandos)
Opción DISTANCIA; especificar primera
distancia de chaflán: teclear. 50 (ENTER)
Seleccione la Primera línea: selecciona la
primera línea
Seleccione la segunda línea: Selecciona la
segunda línea (ENTER)(para seleccionar tocamos
con el cursor la línea y pulsamos el botón
izquierdo.
EMPALME =(FILLET)
Menú : Modificar – Opción: Empalme (ENTER):
comando para realizar uniones entre dos
entidades con un arco de radio determinado y
tangente a ambas, o entre esquinas, si el radio
es cero (ver ventana de comandos)
Opción RADIO; especificar radio del empalme:
teclear: .40 (ENTER) invocamos nuevamente el
comando EMPALME. Verificamos el radio;
Seleccione la Primera línea: selecciona la
primera línea
Seleccione la segunda línea: Selecciona la
segunda línea (ENTER)(para seleccionar tocamos
con el cursor la línea y pulsamos el botón
izquierdo.
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SIMETRIA =(MIRROR)
Menú : Modificar – Opción: Simetría (SIMETRIA):
comando para realizar simetrías de entidades u
objetos seleccionados
Seleccionar Objetos: Seleccionamos los
objetos a los cuales se les realizara simetría
(ENTER)
Seleccione 1er punto de la línea de
simetría: Selecciona el primer punto de la
línea que nos servirá para realizar la simetría
Seleccione 2do punto de la línea de
simetría: Selecciona el segundo punto de la
línea de simetría (para seleccionar tocamos
con el cursor la línea o punto y pulsamos
el botón izquierdo)
Borrar los objetos iníciales (si/no): opción
si: borrara los objetos iníciales. Opción no:
dejara ambas imágenes en el área grafica. Esta
Para este
ultima comando
es la resulta
opción por de gran
omisión y seayuda
asumeel con
uso
de los comandos ORTHO
(ENTER) o botón derecho Y RASTREO POLAR,
los cuales se pueden mantener activados o
desactivados indistintamente de acuerdo a la
conveniencia de los usuarios.
Así mismo son muy importante las ayudas al
dibujo tales como la designación de objetos con
acciones como: PUNTO FINAL, PUNTO
MEDIO, CENTRO, INSERTAR,
PERPENDICULAR y otros que se activan y
desactivan mediante F3
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DIBUJANDO ENTIDADES BASICAS EJERCICIO CUATRO


RECTANGULO= (RENTAGLE)
Menú : Dibujo – Opción: Rectángulo (Rectangle)
(ENTER) (ver ventana de comandos)
El comando rectángulo se define mediante dos
esquinas
Especificar el punto de la primera esquina:
se señala el primer punto con el cursor y se
presiona le botón izquierdo.
Especificar el punto de la segunda esquina:
Señala el segundo punto con el cursor y el botón
izquierdo del mouse o con la ayuda del teclado
(@ 6,6) ENTER
CIRCULO= (CIRCLE)
Menú : Dibujo – Opción: Circulo (CIRCLE) (ENTER)
(ver ventana de comandos)
El comando circulo se puede definir mediante
varias opciones. Ejemplo. Asumir 2P.

Especifique el primer punto del diámetro del circulo:


se señala el primer punto con el cursor y se presiona el
botón izquierdo. ESTE PRIMER PUNTO CORRESPONDERA A
UN PUNTO MEDIO DE UNO DE LOS LADOS DEL
RECTANGULO
Especifique el segundo punto delo diámetro del
circulo: se señala el segundo punto con el cursor y se
presiona el botón izquierdo. EL SEGUNDO PUNTO SE UBICA
EN LA PERPENDICULAR AL PUNTO ANTERIOR.
DESIGNAR PUNTO MEDIO Y LA PERPENDICULAR
CON LA TECLA MAYUSCULA O CHIFT
PRESIONADA Y PULSAR BOTON DERECHO, MENU
EMERGENTE
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EJERCICIO CINCO
POLIGONO= (POLYGON)
Menú : Dibujo – Opción: Polígono (Polygon)
(ENTER) (ver ventana de comandos)
Especifique el numero de lados <4>: se
teclea 4 y se presiona el botón izquierdo o se
presiona ENTER y se asume 4 por omisión
Especifique el centro del polígono: se
señala el centro del circulo con el cursor y se
pulsa el botón izquierdo del mouse
Entrar una opción: (inscrito en el circulo o
circunscrito sobre el circulo) inscrito
Especificar el radio del circulo: teclear el
radio delo polígono (ENTER)

CIRCULO= (CIRCLE)
Menú : Dibujo – Opción: Circulo (CIRCLE) (Centro-
Radio)(ENTER) (ver ventana de comandos)

Especifique el primer punto del centro del


circulo: Centro del Circulo (Seleccionar
intersección de rectángulo) Cursor y botón
izquierdo del mouse.

Especifique el Radio del circulo o


(Diámetro): Radio del Circulo: se señala un
punto tangente al circulo interno y se pulsa el
botón izquierdo del mouse
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COPIAR (COPY)
Menú : Modificar – Opción: Copiar (ENTER) (ver
ventana de comandos)
Seleccionar objetos: Tocar el circulo pequeño
con el cursor y pulsar botón izquierdo del mouse
(ENTER?
Especifique el punto base de
desplazamiento (múltiple): antes de designar
un punto base, accedemos al menú emergente
para seleccionar MÚLTIPLE, luego tomamos el
circulo pequeño por el CENTRO
Especifique el segundo punto de
desplazamiento: copiamos en las demás
intercepciones o esquinas de rectángulo. Se
pulsa el botón
Recordar derecho
que para del mouse
facilitar para salir del
la ejecución de
comando
COPIAR se puede usar F8, F10, Coordenadas
cartesianas, polares, Osnap.

CIRCULO= (CIRCLE)/ tan, tan, tan


Menú : Dibujo – Opción: Circulo (CIRCLE) Sub
Opción: (tan, tan, tan)(ENTER) (ver ventana de
comandos)
El circulo se puede realizar de varias maneras
(centro, radio/2 puntos/3 puntos y tan, tan, tan
Seleccionar el 1er punto del circulo: Tocar
por la tangente uno de los círculos pequeños con
el cursor y pulsar el botón izquierdo del mouse
(ENTER)
Seleccionar el 2do punto del circulo:
Tocar por la tangente otro de los círculos
pequeños con el cursor y pulsar el botón
izquierdo del mouse (ENTER)
Seleccionar el 3er punto del circulo: Tocar
por la tangente otro de los círculos pequeños con
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EJERCICIO SEIS
CIRCULO= (CIRCLE)/ CENTRO- DIAMETRO
(ENTER)
Dibuja dos círculos con el mismo centro, pero
uno de ellos con la opción diámetro: 8. Y el otro
usando la opción radio: 2,50.
CIRCULO= (CIRCLE)/ 2 PUNTOS
Menu: Dibujar opción: Circulo Sub Opción (2
puntos) (ENTER) (ver ventana de comandos)
Seleccionar el primer punto del circulo:
Tocar por el cuadrante superior del circulo
grande, con cursor y pulsar botón izquierdo del
mouse.
Seleccionar el segundo punto del circulo: :
Tocar por el cuadrante superior del circulo
menor, con cursor y pulsar botón izquierdo del
mouse.
MATRIZ = (ARRAY). (ENTER)
Menú : Modificar – Opción: Matriz (ENTER)
Genera copias múltiples de objetos
seleccionados organizándolos en filas y
columnas o bien en conjuntos circulares. ¿ver
ventana de comandos?
Designar objeto que se desea reproducir
Sub Opción: Polar
Especificar el punto centro de la matriz:
centro del Circulo
Numero de Copias: Teclear 8 (incluye
original)
Especifique ángulo: Teclear 360’
Rotar objetos: si/no
Sub opción: Rectangular
Especificar numero de fila: (2)
Especificar numero de columnas: (3)
Indicar diferencia entre filas: (10)
AUTOCAD Bidimensional NIVEL BASICO

CIRCULO= (CIRCLE)/ 2 PUNTOS


Menú: Dibujar opción: Circulo Sub Opción (2
puntos) (ENTER) (ver ventana de comandos)
Seleccionar el primer punto del circulo:
Tocar con cursor el centro de cualquiera de los
círculos pequeños y pulsar botón izquierdo del
mouse.
Seleccionar el segundo punto del circulo:
Tocar con cursor el centro de otro de los
círculos pequeños y pulsar botón izquierdo del
mouse.
RECORTAR= (TRIN)
Menú: Modificar opción: Recortar (ENTER) Corta
entidades a través de una o mas fronteras
especificadas (ver ventana de comandos)
Seleccionar Objetos: Tocar con el cursor los
elementos que sirvan de limites de corte y
pulsar botón izquierdo del mouse (ENTER)
Seleccionar Objetos a cortar: tocar con el
cursor los objetos a cortar y pulsar el botón
izquierdo del mouse (ENTER) para salir del
comando
ALARGAR= (EXTEND)
Menú: Modificar opción: Alargar (ENTER)
Extiende entidades a través de una o mas
fronteras especificadas (ver ventana de
comandos)
Seleccionar Objetos: Tocar con el cursor los
elementos que sirvan de limites para alargar y
pulsar botón izquierdo del mouse (ENTER)
Seleccionar Objetos a alargar: Tocar con el
cursor los objetos a alargar y pulsar el botón
izquierdo del mouse (ENTER) para salir del

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