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LA APUESTA
Integrantes: BAYLLON JARA, Edson Leoncio.
BUSTAMANTE CARTAJENA, David.
CURO EDUARDO, Flor Cynthia.
ESPINOZA MUÑOZ, Fernando.
VENEGAS VEGA, Delicia.
ANTESCEDENTES HISTORICOS
• Según los descubrimientos y hallazgos en los jeroglíficos, más o menos
alrededor del año 2000 AC, los egipcios ya habían esculpido un dado de
6 caras y parece ser que era un entretenimiento regular. En la mitología
griega una partida de dados estalló una pelea entre los dioses, sin
embargo las primeras reglas escritas del juego se pueden encontrar en
la literatura de la India.
• En el año 3000 AC, en China ya apostaban por dinero o por diversión,
más tarde se unió Europa y el Medio Oriente. China fue sin duda una
cuna para el juego de azar, hacia el año 500 AC los juegos de mesa ya
estaban presentes y fueron los chinos los precursores de las apuestas
deportivas en peleas y carreras, tanto de hombres como de animales.
• La invención del papel en China en el primer milenio permitió el avance
de estas formas de entretenimiento, se convirtieron en más complejas,
transportables, ligeras y fáciles de manejar, lo que permitió que los
juegos de cartas fueran inventados. Las barajas eran hechas a mano
hasta que la invención de la imprenta (1440) cambió la historia y
revolucionó el juego, pudiendo también imprimir reglas .
• Varios siglos después los peruanos comenzaron a jugar la
lotería. En efecto, al parecer sería en Lima donde se creó la
primera lotería destinada a financiar la reconstrucción del
Hospital San Bartolomé habiendo sido autorizado por el
Virrey Conde de Superunda y el Arzobispo, don Pedro
Barrueta, anecdóticamente sin la real autorización. En 1769,
Carlos III, Rey de España, impulsó la creación de la lotería en
Nueva España. Así el 1 de mayo de 1771 se realizó el primer
sorteo en México. Más adelante se creó la lotería en Lima, la
que posteriormente, en 1906, se fusionó con la lotería del
Callao dando origen a la conocida lotería de Lima y Callao.
Los juegos de lotería electrónica datan de 1950, donde la
toma de la apuesta era manual. Hoy es por medios
informáticos.
DEFINICIÓN (Artículo 1942 del C.C)
A. JUEGO = ACTIVIDAD
1. CONTRATO AUTONOMO
2. PRESTACIONES RECIPROCAS
3. TÍTULO ONEROSO
4. CONSENSUAL
5. ALEATORIO
6. SUJETO A NORMAS (JUEGOS Y APUESTAS PERMITIDOS) En caso de
juego y apuesta permitidos, el apostador está sujeto a normas a las
que se adhiere.
7. EJECUCIÓN INSTANTANEA
8. CONDICIONAL
SUJETOS
LOS JUGADORES (VENCEDOR Y GANADOR)
CAPACIDAD DE GOCE
Pueden celebrar el contrato tanto personas naturales como
jurídicas.
Sin embargo sólo personas jurídicas pueden regentar loterías,
casinos y bingos.
En el juego y apuesta permitidos, se prohíbe el acceso a los
menores de edad.
Objeto de la prestación