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Universidad Antonio Nariño

FUNDAMENTOS DE LA PROYECCION DIEDRICA


Sistema de proyección ASA

ARQUITECTO - MAGISTER
FUNDAMENTOS DE LA PROYECCION DIEDRICA:
A lo largo de la historia, el ser humano se ha preocupado por graficar el
mundo que lo rodea; gracias a estas representaciones y aplicaciones de la
geometría, surgieron grandes avances en las civilizaciones,
desarrollándose la Arquitectura, la Ingeniería y el Arte.
FUNDAMENTOS DE LA PROYECCION DIEDRICA:
A lo largo de la historia, el ser humano se ha preocupado por graficar el
mundo que lo rodea; gracias a estas representaciones y aplicaciones de la
geometría, surgieron grandes avances en las civilizaciones,
desarrollándose la Arquitectura, la Ingeniería y el Arte.
FUNDAMENTOS DE LA PROYECCION DIEDRICA:
A lo largo de la historia, el ser humano se ha preocupado por graficar el
mundo que lo rodea; gracias a estas representaciones y aplicaciones de la
geometría, surgieron grandes avances en las civilizaciones,
desarrollándose la Arquitectura, la Ingeniería y el Arte.
FUNDAMENTOS DE LA PROYECCION DIEDRICA:
En el siglo XVIII, cuando aparece la geometría descriptiva junto con la
proyección diédrica inventada por Gaspar Monge, se resuelven estos
interrogantes, ya que mediante esta técnica se permite representar los
objetos situados en el espacio 3D en un plano de representación
bidimensional (2D).
SISTEMA DE PROYECCION ASA (Americano)
Este sistema, también conocido como sistema americano o proyección en
tercer cuadrante, se caracteriza porque el plano de proyección está
situado entre el observador y el objeto.
SISTEMA DE PROYECCION ASA (Americano)

Este sistema, también conocido como sistema americano o proyección en


tercer cuadrante, se caracteriza porque el plano de proyección está
situado entre el observador y el objeto.
SISTEMA DE PROYECCION ASA (Americano)
Cuando se requiere proyectar un sólido, es necesario identificar sus
vértices y aristas, con el propósito de designarlos correctamente en sus
respectivas proyecciones; dichos puntos proyectados se conectan entre sí,
mediante líneas para determinar la vista del objeto.
SISTEMA DE PROYECCION ASA (Americano)
SISTEMA DE PROYECCION ASA (Americano)
SISTEMA DE PROYECCION ASA (Americano)
SISTEMA DE PROYECCION ISO (EUROPEO)

El objeto se encuentra entre el observador y el plano de proyección


SISTEMA DE PROYECCION ISO (EUROPEO)

En el sistema ISO, la imagen del Objeto resulta proyectada en posición


opuesta con respecto a la ubicación del observador.
Las vistas se representan en un ángulo de 90º

Vista A: Vista Frontal o Alzado


E Vista B: Vista Superior o planta
Vista C: Vista derecha o lateral derecha
Vista D: Vista izquierda o lateral izquierda
Vista E: Vista inferior
Vista F: Vista posterior

C A D F

B
SISTEMA DE PROYECCION ISO (EUROPEO)
Elección de las Vistas
Generalmente son tres las vistas principales en el sistema de proyección ortogonal,
Frontal, superior y una de las vistas laterales.
La vista frontal debe ser la que contenga el mayor número de detalles, en forma y
dimensión; para empezar a dibujar se recomienda iniciar de la vista frontal, luego la
vista superior y, finalmente, una de las vistas laterales elegidas.
Los contornos y aristas ocultas, se representan con líneas de trazos.
Vista Superior
(VS)

VLD

VF

VS
Vis
n tal ta
o
Fr ) de late
a r r
t
Vis (V
F (VL echa al
D)
VISTAS PRINCIPALES

SISTEMA DE PROYECCION
SISTEMA DE PROYECCION
ISO (EUROPEO)
ASA (AMERICANO)
CORRESPONDENCIA ENTRE VISTAS

En ambos sistemas de proyección ortogonal, existe una correspondencia obligada


entre las diferentes vistas, se dibujan al mismo nivel de correspondencia
26.40 24.00

35.00
DEBEN estar relacionadas:
a) La vista Frontal y la superior coincidiendo en sus anchuras.
b) La vista Frontal y las vistas laterales coincidiendo en sus alturas.
c) La superior y las vistas laterales coincidiendo en su profundidad.

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