FUNCIONES COMO GIRAR, AVANZAR, ETC…. CUANDO SE GENERE EL JUEGO . APRENDI A QUE UN OBJETO DADO SE PROGRAME PARA SIEMPRE A SER UNA FUNCION QUE SE LE PROGRAME SEA: AVANZAR Y GIRAR O SOLTAR UN HUEVO.. CLARAMENTE EN EL JUEGO . APRENDI A QUE SEA EL OBJETO DADO DE MOVIMIETOS AL AZAR EN SU PROGRMACION … EL APRENDISAJE DE ESTA FUNCION ES MUY BASICA PERO GRACIAS A SU ORDENADOR SE PUEDE SEÑALAR UN MOVIMIENTO . HACER QUE UN OBJETO LE DE PERSECUCIONNY ACCION A OTRO APRENDI A HACER QUE UN OBJETO DETERMINADO SIGA A OTRO OBJETO SEGÚN INDICACIONES PROGRAMADAS . APRENDI A HACER QUE UN OOBJETO EXPLOTE Y A SU VEZ CAMITE ENTORNO A LAS INDICACION PROGRAMADAS APRENDI QUE AL DAR UNA PROGRAMACION DE SIERO OBJETO UTILIZANDO EL “ SIEMPRE HAZ” ARA PERSECUCION Y ANIQUILACION A UN OBJETO ESPECIFICO APRENDI A GENERAR UN OBJETO APRENDI A GENERAR UNA ANIMACION SEGÚN PRPGRAMACION INDICADA Y ADEMAS A SER SOBREVIVIR A UN JUGADOR DENTRO DE ESTA PROGRAMACION APRENDI A DAR PUNTIACION SEGÚN SU PROGRAMACION APRENDI A PROGRAMAR MI PROPIO JUEGO