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LICENCIATURA EN CIENCIAS DE

LA COMUNICACIÓN
COMPUTACIÓN BÁSICA
Lic. En Ciencias de la Comunicación
Tiene que ser capaz de analizar y
seleccionar la información aplicando
técnicas y nuevas tecnologías de la
comunicación.
Para solucionar
Problemas Sociales y
Económicos.
OBJETIVOS
Formar profesionistas capaces de aplicar sus
conocimientos utilizando diferentes
herramientas tecnológicas.
Describir la importancia de la computadora en
el mundo actual

Describir los diferentes tipos de programas


de comunicación, así como sus usos
 Aprender sobre el hardware/software de
la computadora y desarrollar
conocimientos básicos de la terminología
de computación.
INTRODUCCIÓN
A lo largo del tiempo el hombre se ha
esforzado por conseguir los medios más
adecuados para realizar trabajos en menos
tiempo y con mejor calidad, después de
muchos esfuerzos se logró la creación de
las computadoras, que ha significado un
gran avance para la tecnología.
Conceptos Generales de La
Computación I
Conceptos Generales de La Computación
Historia
Generaciones de las computadoras
Historia de la Computación
Uno de los primeros dispositivos mecánicos
para contar fue el ábaco.
Pascalina; La primera maquina de calcular
mecánica (1642 inventada por el matemático
francés Blaise Pascal). Utilizaba una serie de
ruedas de diez dientes en las que cada una
de los dientes representaba un digito del 0
al 9.
Historia
 En 1670 el filosofo y matemático alemán
Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta
máquina e invento una también podía
multiplicar.
Historia
 Durante la década 1880 el estadístico
estadounidense Herman Hollerith, utiliza
tarjetas perforadas.

Charles Babbage desarrolla la máquina


analítica (diferencial) y elaboró los principios
de la computadora digital moderna.
En 1944 se construyó en la Universidad
de Harvard, la Mark I, diseñada por un
grupo encabezado por Howard H. Aiken.
con dimensiones de 17 metros de largo,
3 metros de alto.
Historia
En 1947 se construyó en la Universidad de
Pennsylvania la ENIAC, primera computadora
electrónica que funcionaba con tubos al
vacío, el equipo de diseño lo encabezaron los
ingenieros John Mauchly y John Eckert.
Efectuaba 5000 sumas o 500
multiplicaciones en un segundo y permitía el
uso de aplicaciones científicas en astronomía
y meteorología.
Historia
• Durante el desarrollo del proyecto ENIAC, el
matemático Von Neumann propuso unas
mejoras que ayudaron a llegar a los modelos
actuales de computadoras:
• 1.- Utilizar un sistema de numeración de base
dos (Binario).
• 2.- Hacer que las instrucciones de operación
estén en la memoria, al igual que los datos.
Historia
La EDVAC, construida en la Universidad de
Manchester, en Connecticut (EE.UU), en 1949
fue el primer equipo con capacidad de
almacenamiento de memoria. Tenía
aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba
un tipo de memoria basado en tubos llenos de
mercurio. Pesaba aproximadamente 7850 Kg.
y tenía una superficie de 150 m2.
Actividad 1
Realizar un línea del tiempo de las generaciones
de las computadoras.
UNIDADES DE MEDICIÓN
bit y byte.
El bit representa una unidad binaria
de información (0,1). Bit es una
contracción de las palabras inglesas
binary digit.
UNIDADES DE MEDICIÓN
Un byte es un grupo formado por 8
bits consecutivos considerados como unidad.
Equivale, por lo general, a un caracter.
El byte tiene los siguientes múltiplos:
Partes de una computadora
¿Qué es una computadora?

Una computadora es una máquina


electrónica usada para procesar todo
tipo de información.
¿Qué es una computadora?
COMPUTADORA. Máquina o dispositivo
electrónico capaz de recibir datos, procesarlos y
entregar los resultados en la forma deseada, ya
sea en el monitor o impresos.
Los datos son procesados por instrucciones en
forma de programas.
DATOS. Conjunto de símbolos que representan
la información de manera que se permita su
procesamiento.
Características principales
• Capacidad de cómputo
• Ejecución de un programa
• Alta velocidad de operación
• Alta capacidad de almacenamiento de datos
Funciones básicas que componen el ciclo de
procesamiento de la información:
Entrada
Proceso
Salida
Almacenamiento
Partes de una computadora
Conceptos básicos de software y
hardware
Definición de Hardware:
Es la parte física, tangible o material que
componen las computadoras y hacen
posible su funcionamiento.
El software
HARDWARE
COMPONENTES FÍSICOS DE UN ORDENADOR
Son los componentes electrónicos
interconectados que se usan para la entrada,
procesamiento y salida de datos e información.
.
HARDWARE
CLASIFICACIÓN DEL HARDWARE
Procesador.
Memoria Principal.
Dispositivos de entrada.
Dispositivos de salida.
Dispositivos de almacenamiento secundario.
PROCESAMIENTO DE LOS DATOS

Es el procedimiento mediante el cual los datos


crudos se transforman en información útil.
En esta transformación intervienen los
componentes de hardware procesador (CPU) y
memoria principal.

RELACIÓN ENTRE LOS ELEMENTOS DE


HARDWARE
El software
El software es la parte intangible de un
computador. Se utiliza este término para
referirse a todo el soporte lógico utilizado por un
computador (conjunto de datos y programas).

El software se encuentra dividido en dos


grandes grupos: Software de Sistema o Sistema
Operativo y Software de Aplicación o Programas
Utilitarios.
Clasificaciones del software
Según la función desarrollada en el
computador:
Software de sistema
a).Utilizar los componentes del
computador
b).Software de control – Sistema Operativo
c).Utilidades de diagnóstico y
mantenimiento
Software de aplicación
a).Realizar tareas específicas para los
usuarios
Software de programación – un programador
es un usuario avanzado
Clasificaciones del software
Según la licencia de uso
Software propietario
• El software pertenece a una persona o
empresa
• Sujeto a derechos de autor
• Su distribución, reproducción, modificación y
comercialización está controlada por el
propietario
• Frecuentemente el usuario sólo tiene acceso
al código ejecutable
 Software libre (open source)
• El software pertenece al usuario
• El autor conserva la propiedad intelectual pero
suele renunciar a cobrar por su distribución
• El autor permite su distribución, reproducción,
modificación y comercialización normalmente en
los mismos términos.
Licencia GPL (licencia publica general)
• El código fuente está disponible.
GPL o GNU
La GNU General Public License (Licencia
Pública General) o GNU GPL, es una
licencia que escribió la Free Software
Foundation (Fundación de Software Libre)
en 1989, y está orientada principalmente a
proteger la distribución, modificación y uso
de software libre.