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En el presente trabajo monográfico titulado DzLa tarjeta
gráficadz establece toda la información que se debe visualizar
en pantalla y realiza la función de interfaz entre el procesador
y el monitor; la placa envía la información al monitor, luego de
que el sistema de buses se la haya enviado .

También se explicara que son las tarjetas graficas, así como


conceptos relacionados con el mundo 3D.
uEs el componente informático que transmite al monitor la
información grafica que debe presentar en la pantalla.

uRealiza dos operaciones:

èÚnterpreta los datos que le llegan del procesador,


ordenándolos y calculando el valor de cada pixel
lo almacena en la memoria de video para poder
presentarlos en la pantalla.

è Desde la memoria de video, coge la salida de


datos digitales resultante del proceso anterior y la
transforma en una señal analógica que pueda
entender el monitor.
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En un principio, todas las entradas y salidas de datos se
realizaban mediante tarjetas de datos perforadas, o
mediante el teclado y primitivas impresoras

Hasta que un día alguien pensó que era mucho mas cómodo
acoplar una especie de televisor al ordenador para observar
la evolución del proceso y los datos, y surgieron los
monitores, que debían recibir su información de cierto
hardware especializado: la tarjeta de video.
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u ?ue lanzada por Ú  como una memoria de u porta resoluciones y colores distintos.
4 K de forma exclusiva para monitores TTL
(que representaban los clásicos caracteres en u Los tres colores primarios se combinan
ámbar o verde). digitalmente formando un máximo de
ocho colores distintos.
u No disponía de gráficos y su única
resolución era la presentada en modo texto u La resolución varía considerablemente
(80x25) en caracteres de 14x9 puntos, sin según el modo de gráficos o esolución que
ninguna posibilidad de configuración. se esté utilizando, por ejemplo una
resolución de 160 X 100 PUNTOS con 16
u ásicamente esta tarjeta usa el controlador COLORES.
de video para leer de la RO la matriz de
puntos que se desea visualizar y se envía al u Lo cual, aunque parezca increíble, resultó
monitor como información serie. toda una revolución.

u No debe sorprender la falta de u parecieron multitud de juegos que


procesamiento gráfico, ya que, en estos aprovechaban al máximo tan exiguas
primeros PC no existían aplicaciones que posibilidades, además de programas más
realmente pudiesen aprovechar un buen serios, y los gráficos se instalaron para
sistema de vídeo siempre en el PC.
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u ás popularmente conocida como Hércules (nombre de la empresa


productora), aparece en el año 1982,

u Con gran éxito convirtiéndose en un estándar de vídeo a pesar de no


disponer del soporte de las rutinas de la ÚOS por parte de Ú .

u Su resolución era de 720x348 puntos en monocromo con 64 K de


memoria.

u l no disponer de color, la única misión de la memoria es la de referenciar


cada uno de los puntos de la pantalla usando 30,58 K para el modo gráfico
(1 bit x 720 x 348)y el resto para el modo texto y otras funciones.

u Las lecturas se realizaban a una frecuencia de 50 HZ, gestionadas por el


controlador de vídeo 6845.

u Los caracteres se dibujaban en matrices de 14x9 puntos


   
Ñ
 Unidad de Procesamiento Grafico, es un procesador (como la CPU)
dedicado al procesamiento de gráficos; su razón de ser es aligerar la carga de
trabajo del procesador central y por ello, esta optimizada para el calculo en
coma flotante, predominante en las funciones 3D.

Ñ    Es la de almacenar las imágenes procesadas por el


GPU antes de mostrarlas en la pantalla.

Ñ w   Es un conversor de señal digital analógico de memoria R. Se


encarga de transformar las señales digitales producidas en el ordenador en
una señal analógica que sea interpretable por el monitor.

Ñ M   Son los sistemas de conexión mas habituales entre la tarjeta


grafica y el dispositivo visualizador.

Ñ    Se encarga de eliminar el calor excesivo de la


tarjeta

Ñ   Problema actual que consume mucha energía.



 

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uÚnterfaz VG estándar:

Generalmente es un conector VG de 15 Clavijas, por


lo general estas son de color azul.

uÚnterfaz S-Video:

Permite visualizar en una pantalla de televisión lo


mismo que se observa en al PC. Por este motivo,
generalmente se lo suele llamar conector DzSalida de
TVdz

uÚnterfaz de video Digital:

Se encuentra en algunas tarjetas graficas y se utiliza


para el envió de datos digitales a los distintos
monitores que resultan compatibles con esta interfaz.

 


 

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1.- Es la de almacenar las imágenes procesadas por el GPU antes de mostrarlas en
la pantalla.

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2.- Tarjeta usa el controlador de video para leer de la RO la matriz de puntos que se
desea visualizar y se envía al monitor como información serie.

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3.- Permite visualizar en una pantalla de televisión lo mismo que se observa en al


PC. Por este motivo, generalmente se lo suele llamar conector DzSalida de TVdz
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