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Smartphones

CARLOS RAMOS
ROLANDO ESPINOZA
¿Qué es un Smartphone?

Seguro estás acostumbrado a escuchar la palabra


"Smartphone" desde hace ya algún tiempo. Y si alguna vez te
preguntaste, qué es exactamente un Smartphone, porqué se
llama así y cómo es diferente a un a un celular convencional,
te alegrará saber que no eres el único y aquí responderemos
todas tus dudas.
Definición de Smartphone

términos generales un Smartphone es un celular con un robusto sistema operativo,


aplicaciones y conexión a internet.

Lo que hace inteligente a un teléfono es la capacidad de llevar a cabo otras funciones


además de realizar llamadas telefónicas y enviar mensajes. Muchas de estas
características tales como enviar y recibir correos o editar documentos de office, antes
sólo las habrías llevado a cabo utilizando una computadora.
El primer Smartphone de la historia

• El primer smartphone de la historia fue el IBM Simon. Fabricado en 1992 y


distribuido por EEUU entre agosto de 1994 y febrero de 1995, tenía un
precio de 899 dólares, con una interfaz de usuario ausente de botones
físicos y basada totalmente en una pantalla táctil de tipo LCD monocromo.
• Disponía de texto predictivo, agenda, funciones de SMS, correo electrónico,
busca(beeper), fax y un módem para conexión a internet.
• Mostraba un teclado QWERTY en pantalla desde el cual se podían introducir
el texto estándar o predictivo.
Evolución del hardware de los smartphones
• La evolución del hardware de los smartphones viene dada por la
miniaturización de los componentes electrónicos que lo forman y un
menor proceso de producción/fabricación con menor consumo y
mayores velocidades.
• Las velocidades de microprocesamiento guardan una relación directa
con el número de transistores incluidos sobre el chip, y cuanto más
pequeño sea el transistor(proceso de producción menor), mayor
cantidad de ellos podrá ser empaquetada dentro de un mismo chip.
Procesadores ARM
• El 98% de los microprocesadores utilizados en smartphones hace uso
de la arquitectura de ARM.
• Diversas compañías (TI, Qualcomm, Freescale, Samsung, etc.) se
encargan de plasmarlos en un chip, y los modifican en algunos
aspectos para sacarle el máximo rendimiento y/o mejorar su consumo
de energía y dedicarlos a un propósito específico.
Diseño SoC (System-on-a-chip)
System-on-a-chip o SoC (también referido como system-on-chip, en
español Sistema en un chip), describe la tendencia cada vez más
frecuente, de usar tecnologías de fabricación que integran todos o gran
parte de los componentes de un ordenador o cualquier otro sistema
informático o electrónico en un único circuito integrado o chip. Este es
un término de lo más común hoy día en los smartphones, y por buenas
razones ya que el espacio en ellos es reducido.
Procesadores Qualcomm Snapdragon y SoCs
SoC de Texas Instruments. OMAP
SoC Exynos de Samsung
SoC Tegra de NVIDIA
SoC de Apple
¿Qué SoC es mejor?
GPU

La unidad de procesamiento gráfico o GPU (graphics processing unit) es


un coprocesador dedicado al procesamiento de gráficos u operaciones
de coma flotante, existe básicamente para aligerar la carga de trabajo al
procesador central en videojuegos o en aplicaciones 3D interactivas.
Evolución de la memoria RAM

• La memoria RAM, que es la abreviatura de memoria de acceso


aleatorio (Random Access Memory), es uno de los componentes
críticos del móvil, junto con los núcleos de procesamiento de la CPU y
GPU. Sin RAM, cualquier tipo de sistema de computación sería
incapaz de realizar tareas básicas y acceder a los archivos de su
memoria secundaria sería ridículamente lento.
• El tipo de memoria RAM que se utiliza en móviles smartphone es,
técnicamente, DRAM(RAM Dinámica).
Los detalles internos del Motorola Droid Razr, 16 GB
de almacenamiento secundario en rojo (y 1 GB de
RAM en naranja).
Sensores y hardware en smartphones

Bluetooth A-GPS: el GPS de los smartphones

Acelerómetros Giroscopios
Compás o brújula digital Sensor de proximidad

Sensor de luz NFC


Wifi

Infrarrojos
Cámaras Baterías para
móviles
Pantallas táctiles
• LCD (TFT o IPS) ).
Su principal ventaja es que el coste de producción de
estas pantallas es realmente bajo. Su desventaja es
que necesita mucha energía y, por tanto, la vida de la
batería queda reducida en pantallas de gran tamaño
• Retina Display
Apple retomó este concepto y renombró sus pantallas,
siendo más un concepto creado con un fin publicitario.
En definitiva solo se trata de pantallas con tecnología
LCD IPS con una resolución Full HD para 5,5 pulgadas
de diagonal y relación 16:9.
• OLED, AMOLED & Super AMOLED
La tecnología AMOLED se deriva de la propia OLED, que a su vez
en una gran evolución desde las pantallas LCD
La matriz activa es, en realidad, una forma de enviar impulsos
eléctricos para mostrar de forma independiente información en
cada píxel por separado. Además, los cristales líquidos que
tenemos en las LCD (¿recordáis el significado de las siglas LCD?)
son reemplazados por diodos en AMOLED que producen luz por sí
mismos. Por lo tanto y a diferencia de un panel LCD, el panel
AMOLED no necesita retroiluminación.
En comparación con las pantallas LCD, las AMOLED tienen varias
ventajas. Sobre todo en relación con la eliminación de una luz de
fondo, por lo que se ahorra una capa y también se ahorra batería.
Con fondos negros es cuando más batería se ahorra, puesto que
los píxeles están apagados.
Evolución en el diseño de los teléfonos móviles

• ¿Cómo hemos pasado de la miniaturización de los móviles hasta


la maximización de los smartphones modernos?

• ¿Qué pasó con ese afán de miniaturización o compactación de


los teléfonos móviles?
Smartphones de bajo coste (lowcost)

podían diferenciar dos grupos: la gama alta, compuesta por el buque


insignia de Apple: iPhone y algunos de los dispositivos Android de la
época

Luego estaba la gama baja, que por aquel entonces estaba compuesta
por smartphones que ciertamente dejaban mucho que desear
Sistemas operativos y software en los
teléfonos móviles

• Android
• iOS
• Symbian OS
Android
ios
Symbian OS
Otros sistemas operativos
• Windows Mobile

• Windows Phone

• BlackBerry OS

• Bada OS

• Tizen

• Firefox OS
Evolución de las aplicaciones para móviles
Al principio, cuando el móvil nació, sus funciones más útiles eran:
llamar y enviar SMS, pero con la llegada de los smartphones el móvil se
ha convertido en un dispositivo multifuncional que no sólo comunica,
sino que ayuda a aprender, relacionarse y divertirse.

A finales de los años 1990 algunos fabricantes, como Nokia, decidieron


ofrecer algún tipo de entretenimiento en esos pequeños dispositivos que
tenían botones y una pantalla LCD en blanco y negro
El Motorola DynaTAC 8000X
Era un problema para los teléfonos con pantallas monocromáticas de muy
baja resolución y procesadores de muy baja velocidad de procesamiento,
además el ancho de banda para la transmisión de datos era muy costosa
para el usuario.

Así es como nació WAP (Wireless Application Protocol(protocolo de


aplicaciones inalámbricas), es un estándar abierto internacional para
aplicaciones que utilizan las comunicaciones inalámbricas, está basado
en una versión reducida de HTTP, que es la base de la World Wide Web).
Imagen de la versión de Wap 1.0

Así se desarrollaron los primeros navegadores WAP adaptados a los


procesadores, pantallas y memoria de los móviles de aquella época.

Los críticos comenzaron a hablar mal de WAP, diciendo que era un


servicio de “espera y cobro” porque se cobraba por tiempo, no, como hoy,
por datos
Snake Original en Nokia 6110, y Snake de
Android.
Evolución de las redes de telefonía móvil
• Los inicios (0G): Los pioneros
• Primera generación (1G): Maduración de la idea
• Segunda generación (2G): Popularización
• Generación de transición (2.5G)
• Tercera generación (3G)
• cuarta Generación (4G): La Actualidad
¿Hacia dónde van los smartphones?

• La revolución del display, una mayor relación entre pantalla y cuerpo

• El gran avance de las Cámaras Dobles, hacia la masificación

• Las pantallas planas de cristal líquido, presentes en multitud de


dispositivos electrónicos, como los teléfonos móviles, las tabletas o
los lectores de libros electrónicos, se pueden utilizar para recargarlos

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