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Universidad Ciudadana de Nuevo León

LICENCIATURA: INFORMATICA ADMINISTRATIVA

ACTIVIDAD # 1

“EL LENGUAJE Y SU ENTORNO DE DESARROLLO”

GRUPO: 80559 PROGRAMACION 1 -137 2018-3

TUTOR: TOMASA GAYTAN BARRAZA

NOMBRE: MARCELA KARINA QUIJANO CANIZALES

MATRICULA: UCNL000218

10 DE SEPTIEMBRE DE 2018, MONTERREY, NUEVO LEON


 Ellengua C , Sus componentes para poder
desarrollar la programación entre el usuario
y el ordenador , basándose en pasos y
proceso con algoritmos , sus ventajas y
desventajas.
 Es un lenguaje de programación estructurado
, el código o algoritmo esta ordenado.
 Lenguaje rápido, potente.
 Compacto
 Alta portabilidad
 Manejo de elementos básicos de las
computadoras, caracteres , números y
direcciones.
 Puente a otros lenguajes
 El lenguaje no es lo mismo que el
lenguaje
. Es una extensión del y se utiliza
para introducirse en la programación basada
en comandos de
 El lenguaje es sensible ya que distingue
entre mayúsculas y minúsculas
 Es un lenguaje quisquilloso
 Las instrucciones se separa o finalizan con
“;”.
 Se describe el lenguaje utilizando las normas
AMSIC
 Lenguaje complicado
 Suministra una visión de conjunto
 Eficacia
 Libertad para organizar el trabajo
 Lenguaje de alto nivel semejanza al del ser
humano (ingles)
 Diseñado para la resolución de problemas
independientes de la PC.
 En ocasiones se permite programar en
lenguaje de bajo nivel
 Muy potente
 flexible
 Programa capaz de hacer otros programas
 El ordenador trabaja únicamente con
combinaciones de 0 y 1.
 Solo entiende el código binario
 El lenguaje C, delphi, basic ayudan con una
series de instrucciones
 Palabras reservadas (if,goto,else,white) , con
estas palabras tendremos el código fuente ,
que es el que utiliza los programadores y no
el ordenador utilizando el compilador.
 El compilador es el encargado de pasar el
código fuente a código binario.
 Un fichero que el ordenador interpreta y
ejecuta llamado (*.exe)
 Al tener el código fuente se modifica el
programa compilando para generar otro
ejecutándolo
 Si no se tiene el código fuente no se puede
modificar nada
 Cogen cada instrucción cuando la precisen y
la convierten en su instrucción
correspondiente en código maquina ,
facilitando un interprete para elaborar un
script .

Ventaja de un Ventaja del


compilador interprete

Una vez compilado


Se depura el
su ejecución y
código de forma
tiempo de proceso
rápida y sencilla
es rápido.
EDITOR
Se debe
escribir un
Lugar donde
código fuente Se compila y
se evita o se
claro y bien los resultados
escribe el
organizado o se ven en
código
estructurados DJGPP
fuente.
y con
comentarios.
 Tener un código fuente, código del programa
se debe compilarlo.
 En el menú del DJGPP en compile se marca
sobre BUILD ALL.
Debemos tener un programa ya
editado en RHIDE , compilando
se acude al menú FILE y después
a DOS SHELL (C./DJGPP/BIN/) y
se escribe el nombre del
programa compilador y este se
ejecutara bajo MSDOS.
Para realizarlas en C se
usa los signos de
introducción /* y de
finalización */.
1. Añadir directrices o directivas incluyendo
ficheros que contengan funciones que
necesite el programa, se debe insertar la
librería “STDIO” ya que contiene las
funciones principales de toma (SCANF) y
muestreo de datos (PRINTF) , al añadir la
librería siguen la sintaxis :
#incluye
<nombre de la librería>
2. Obtener el nombre de las funciones o
librerías acudiendo al menú HELP del
DJGPP.
3. Declarar funciones o variables globales , las
cuales tienen vida dentro y fuera del MAIN
4. Se define MAIN especificando las ordenes y
se delimitan entre llaves.
5. Se define las funciones en caso de haber
anteriormente declaradas antes del MAIN.
 Programa = algoritmo+estrucutra de datos.

 Las estructuras habituales son:


 Matrices: secuencias de elementos del mismo
tipo relacionados por orden en que se define
y pueden ser:

UNIDIMENSIONALES BIDIMENSIONALES TRIDEMENSIONALES


• Conjunto de elementos relacionado con el
LISTAS anterior y el siguiente

• Listas FIFO
COLAS

• Conocidas como LIFO


PILAS

• Estructura relacionada con otro o varios


ARBOL

• Estructura de almacenamiento información en


FICHEROS un dispositivo de almacenamiento.
El programa de lengua C es el encargado de realizar la tarea
de llevar acabo un programa para que pueda ser utilizado por
un usuario o ordenador , llegando a la conclusión que para
crear una idea en lenguaje humano a maquina debo llevar
acabo el siguiente proceso primero debe existir un
programador y editor de un código fuente el cual se compila y
se interpreta en lenguaje maquina y es cargado al un micro
procesado para el resultado
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