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FORMATION ARCHICAD

2eme cours Mur et Dalle


I-LE MUR
1ERE PARTIE:DÉFINIR LA GÉOMÉTRIE
dans ce cours on va voir les options de réglage et de dessin de mur, à travers
un exercice de dessin de plans.
1-Exploration de l’élément Mur:
Les murs se sont les élément de base de l’architecture ;lorsque on crée un
mur en Archicad ,on crée en 2D l’hachure et le contours et en 3D en même
temps un solide avec une épaisseur qu’on aperçoit en 2D et une hauteur
qu’on obtient en 3D.
type de murs:

droit courbe trapézoïdal ,polygonal


Mais tout ces murs ont un truc en commun: la ligne de référence et une
direction c’est quoi la différence entre ces trois figures?
comment l’obtenir?
PS: pour obtenir la ligne de référence
il faut que l’option Raccord Mur et
poutre et poutre soit désactiver
( petite application).
- On a dit que le mur en 2d est composé de contour et hachure;
l’hachure n’est autre que le motif qu’on a choisi dans la boite de dialogue
Pour la case de vue en plan et coupe (petite application).
Quand on a plusieurs couche en parlera de structure composite.
Quelques remarques:
-les raccord mur on peut les désactiver ou non mais pour avoir la ligne de
référence on y est obligé
-les hachures on peut les masqués (option vue ,option vue écran ,hachure)
,les avoir unies ou bien composite.

2EME PARTIE: OUTIL ET OPTION MUR


la boite de dialogue contient trois volet :
Exercice 01:
1-Double clic sur l’option Mur ;puis allez à géométrie et position
On va régler la hauteur et l’altitude ;le décalage de la ligne de référence
Type du mur et l’épaisseur du mur.
entrer la valeur ( 4.7 à la hauteur) et 0.2 pour l’épaisseur.
On règle maintenant le volet plan et coupe.
plan et coupe:
Allez à plan coupe:
Choisissez une hachure de sorte à pouvoir définir l’épaisseur du mur.
choisissez l’hachure 50%; et définissez les ligne coupées ou non (leur couleurs
Et type de ligne).
Le volet Modèle:
choisissez Mur extérieur ( c’est la texture en 3D).
Le volet liste et étiquette :
on le verra dans le volet réglages ;il définit la manière de calcul pour créer le
mur ou l’objet en question.
Le volet calques :
Les calques sont des superpositions de feuilles qui par défaut s’enregistre
automatiquement et assure une séparation entres les éléments liée
Comme Mur-porte ou entre mur-porte-fénetre.
Comme avec Archicad on travaille avec des objets directement contrairement
À Autocad les calques se créent automatiquement.
Application:
Dessinez deux murs en choisissant le calque Mur extérieur, après dessinez un
mur avec calque Mur périphérique.
On va explorer la touche chercher sélectionner: faites plus de critère

puis cliquez Copier réglages;


maintenant cliquez sur mur calque
périphérique et changez en
Mur extérieur en utilisant la touche
(raccourci) ( ALT puis

ALT+CTRL).
La fonction favoris: en haut aller à Enregistrer réglages

Réglages actuel comme favori écrivez un nom

3EME PARTIE: CRÉER UN MUR RECTANGULAIRE


Maintenant après avoir terminer les réglages, allez au Menu puis Vue ,
Option grille enfin grille et fond
puis activez le mur et
Cliquer sur dessiner rectangle

En allant 6 unités sur 9 puis faites la 3D


4EME PARTIE: CRÉER UN MUR COURBE
Exercice 02:
On va utiliser créer un le mur par le centre ; changez de paramètre
Hauteur 2.7m et largeur 0.3m.
Et allez à model et faites
texture Mur intérieur
Et enregistrez le dans favori
Allez à l’angle droit à 3 unités horizontale et à 2 verticale cliquez tirez le
Curseur à une distance de une unités .
Faites 3D.

PS: à chaque dessin de mur enregistrez le comme Favori.


5EME PARTIE: CRÉER UN FORME ORIENTÉE
On a vue que Archicad travaille avec un système de coordonnées et une origine
absolue
En Archicad on a trois origines
-l’absolue
-la relative
Et –l’origine d’édition: qui apparait que qu’on dessine
Application : dessinez un mur et regardez les coordonnées
Exercice 03: -définir la grille orienté et l’origine relative
désactivez l’attraction par la grille ensuite
Allez à origine relative directement au coordonné dans les
X=8.850m et Y=3.050m puis cliquez à l’intérieur de l’interface.
Allez à grille orienté et allez à l’origine relative puis donnez la
valeur 72°
-dessiner un mur droit:
Allez à mur droit double clique changez l’épaisseur pour la valeur 0.2m
et donnez des textures 3D. Puis mémorisez (favori).
Dessinez un mur de l’origine relative
au cercle parallèlement à la grille.
-dessiner mur chainés droit:
Allez à la zone d’information choisissez mur chainé
Et la ligne de référence coté opposé.
Allez à origine relative en activant ,glissez parallèles à la grille de 6unités
Et perpendiculairement
de 11 unités puis de 3 unités
Désactivez la grille et l’origine
relative en double clique sur cela
Faites 3D
Question de compréhension:
-Montrez moi les quatre volet de la boite de dialogue.
-sur quel volet dois je modifier les paramètres hauteur et largeur .
-c’est quoi la différence entre origine relative ,absolue et origine du dessin.
-Les deux méthodes pour rétablir l’origine relative?.
-pourquoi j’utilise les favori.
-comment l’origine absolue est elle représentée dans ka fenêtre 3D?
Développer les forme du bâtiment

1EME PARTIE: RELATION ENTRE ÉTAGE ET LES DÉFINIR


Les étages sont séparés et chaque étages est dessiné sur sa propre fenêtre avec
ses propres coordonnées.
Application:
-Allez à navigateur clique
droit puis allez à définir étage.
-pour créer un étage allez à insérer
Au-dessus ou au-dessous
-la deuxième méthode allez à
navigateur clic droit et faites
créer étages

-pour supprimer un étage


Clic droit et cliquez sur
supprimer.
-si un étage est sélectionné on peut modifier –le nom de l ’étage, sa hauteur
Et son altitude.
-si on modifier la hauteur de l’étage cela affectera tout les autre altitude
Application : ouvrez comme on la vue en haut le réglage des niveaux
Modifier la hauteur de l’étage et regarder ce qui se passe automatiquement.
-En bas quand on crée un étage faut
Cocher toutes les cases
Application
Faites copier tout monter d’un étage
Faites coller élément sélectionner.
Exercice01: créer un étage
Allez à définir étage et mettez 3.06
Puis insérer étage et donnez la valeur3.06
Double clique et mettez étage fantôme
Application: comprendre la touche étage fantôme
Pour avoir l’étage fantôme autrement :
Allez à Navigateur cliquer sur l’étage que vous voulez faire apparaitre
Clic droit et cliquez sur afficher comme référence de trace.
Allez à cliquez sur la flèche allez à translation bougez le fantôme
Puis allez à rétablir par défaut.
Faites de même avec les autres touche.
Cliquez sur le mur fantôme .
2EME PARTIE: AJOUTER DES MUR ORIENTÉS À L’ÉTAGE
Exercice02:

Activer le fantôme ,double clique sur le mur et changer les paramètres pour
H=4.5m, hauteur basse du mur h=-0.36 et l’épaisseur=0.2m
Allez à et choisissez allez du bout en bout
Puis glissez le curseur jusqu'à l’avoir sur un des
Murs du bas.
Faites la 3D
Exercice3:
Double clique sur mur allez à favori et choisissez mur courbe.
Changez H=10m, hauteur de basse du mur h=-0.36m
activer grille orthogonale et choisissez mur courbe.
Allez au dessin et dessiner sur la courbe du RDC.
3EME PARTIE: REDÉFINIR LA GRILLE
Exercice 4:
-changez la grille pour les valeurs(0.61,0.61) pour grille de construction et
(0.61,0.61) pour la grille auxiliaire
- sélectionner attraction par la grille
-double clique sur mur rectangulaire et mettez les dimensions h=4.5m et h=-
0.36
-cliquez origine relative puis ses dimension ( x;y) (14.64,7.32)
Cliquer tirez le mur de 5unité horizontalement et 4 verticalement.
Maintenant Raccorder à l’aide des
Ciseaux
II-LA DALLE
1ERE PARTIE: OPTION DALLE

Faites double clique sur dalle


y a 5 volets:
-Géométrie et position
-plan coupe
-modèle
-listes et Etiquettes

Exercice4:
-allez à navigateur double clique
sur étage RDC Puis allez à dalle double
clique puis allez à Géométrie et position
Allez à plan et coupe choisissez ligne
Et l’hachure Béton
Allez à Modèle et choisissez textures.
Et choisissez calque dalle sol.
2EME PARTIE: GÉOMÉTRIE DALLE
On a trois possibilité de dessin dalle:
- la première dalle polygonale
-la deuxième et troisième dalle rectangulaire orienté ou non.
Exercice5:
Choisissez dessin dalle polygonale puis allez dessiner la dalle point par point.
on s’aidant avec la palette contextuelle.
Au RDC et étage

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