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ADOLESCENTES.
PROFESORA: INTEGRANTES:
Ana Diaz. Arianna Rodríguez.
A2-204 Alvaro Aranda.
Fabiola Lange.
Pablo Solorzano.
Tony Cunsolo.
Marilú Nava
El objetivo del emprendedor, como es lógico, será el de rentabilizar al máximo su negocio en el menor
tiempo posible. Uno de los elementos fundamentales para analizar si nuestra idea será útil y sostenible en
el tiempo, es a través de un estudio de mercado que permita conocer el lugar en el que vamos a introducir
nuestro producto. Por lo tanto, es necesario definir al “target” o mercado objetivo al que vamos a dirigir
nuestro producto o servicio.
La adolescencia es una etapa de autodescubrimiento, ya que durante esta ocurren cambios a nivel
biológico, psicológico, sexual y social. Durante este período, los adolescentes experimentan con diferentes
elementos que pueden conformar una identidad, construyendo así la propia autoestima y autoconcepto del
individuo. Aún así, estos se ven sometidos a realizar decisiones que podrían tener un alto impacto en su
futuro.
A pesar de los sentimientos de incertidumbre e indecisión que caracterizan a este período, todos los
adolescentes tienen algo en común: en esta sociedad de consumo, las nuevas tecnologías e internet
juegan un papel preponderante, especialmente en los jóvenes.
Por esta razón, hemos decidido delimitar a nuestro mercado objetivo por las siguientes características:
Producto: Planificación
Date 1 Date 3
Date 2 Date 4
Rama de habilidades
Creación de personaje Las habilidades que el
elaboración de un individuo personaje obtiene por su
dentro del videojuego experiencia
Estética del juego Creación de personaje
El videojuego al ser un producto hecho por pocas
personas y pocos recursos, no contendrá un gran Un elemento importante de los videojuegos RPG
apartado gráfico con un estilo parecido a los es la creación de un personaje, con el cual se
denominados juegos independientes. recorrerá en toda la historia del juego
Ejemplo: Ejemplo:
Menú del juego Rama de habilidades
En un videojuego, la presencia de los menús son
indispensables. Son un elemento que permite ver La rama de habilidades en algunos juegos RPG
detalladamente la información del personaje, sus es extensa para que cada personaje pueda tener
objetos y su interacción con el entorno competencias distintas con distintas
Ejemplo: funcionalidades
Ejemplo:
Referencias.
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