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DARPA

• Acrónimo de la expresión en inglés Defense Advanced Research


Projects Agency (Agencia de Proyectos de Investigación
Avanzados de Defensa) es una agencia del Departamento de
Defensa de Estados Unidos responsable del desarrollo de nuevas
tecnologías para uso militar. Fue creada en 1958 como
consecuencia tecnológica de la llamada Guerra Fría, y del que
surgieron, década después, los fundamentos de ARPANET, red que
dio origen a Internet. La agencia, denominada en su origen
simplemente como ARPA, cambió su denominación en 1972,
conociéndose en lo sucesivo como DARPA por sus siglas en inglés

Joseph. C.R Licklider


La red de computadoras Advanced Research Projects Agency
Network (ARPANET) fue creada por encargo del Departamento de
Defensa de Estados Unidos ("DOD" por sus siglas en inglés) como
medio de comunicación para los diferentes organismos del país. El
primer nodo se creó en la Universidad de California, Los Ángeles, y
fue la espina dorsal de Internet hasta 1990, tras finalizar la
transición al protocolo TCP/IP iniciada en 1983. El concepto de una
red de computadoras capaz de comunicar usuarios en distintas
computadoras fue formulado por J.C.R. Licklider, de Bolt, Beranek
and Newman (BBN), en agosto de 1962, en una serie de notas que
discutían la idea de "red galáctica”.
• La familia de protocolos de Internet es un conjunto de protocolos de red en
los que se basa Internet y que permiten la transmisión de datos entre
computadoras. En ocasiones se le denomina conjunto de protocolos TCP/IP,
en referencia a los dos protocolos más importantes que la componen:
Protocolo de Control de Transmisión (TCP) y Protocolo de Internet (IP), que
fueron dos de los primeros en definirse, y que son los más utilizados de la
familia. Existen tantos protocolos en este conjunto que llegan a ser más de 100
diferentes, entre ellos se encuentra el popular HTTP (HyperText Transfer
Protocol), que es el que se utiliza para acceder a las páginas web, además
de otros como el ARP (Address Resolution Protocol) para la resolución de
direcciones, el FTP (File Transfer Protocol) para transferencia de archivos, y el
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) y el POP (Post Office Protocol) para correo
electrónico, TELNET para acceder a equipos remotos, entre otros.
• TCP/IP fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el
Departamento de Defensa de los Estados Unidos, ejecutándolo en ARPANET,
una red de área extensa de dicho departamento.
Acrónimo de National Scienc Foundation's Network.
La NSFNET comenzó con una serie de redes dedicadas a la
comunicación de la investigación y de la educación.1 Fue creada por
el gobierno de los Estados Unidos (a través de la National Science
Foundation), y fue reemplazo de ARPANET como backbone de
Internet. Desde entonces ha sido reemplazada por las redes
comerciales Gopher es un servicio de Internet consistente en el
acceso a la información a través de menúes. La información se
organiza en forma de árbol: sólo los nodos contienen menúes de
acceso a otros menúes o a hojas, mientras que las hojas contienen
simplemente información textual. En cierto modo es un predecesor de
la Web, aunque sólo se permiten enlaces desde nodos-menúes hasta
otros nodos-menúes o a hojas, y las hojas no tienen ningún tipo de
hiperenlaces
El modelo de interconexión de
sistemas abiertos (ISO/IEC 7498-1),
también llamado OSI (en inglés,
Open System Interconnection
'sistemas de interconexión
abiertos') es el modelo de red
descriptivo, que fue creado por la
Organización Internacional para
la Estandarización (ISO) en el año
1980. Es un marco de referencia
para la definición de arquitecturas
en la interconexión de los sistemas
de comunicaciones
Gopher es uno de los sistemas de Internet para recuperar información que
precedió a la World Wide Web. Fue creado en 1991 en la Universidad de
Minnesota y fue el primer sistema que permitió pasar de un sitio a otro
seleccionando una opción en el menú de una página. Esa es la razón por la que
adquirió mayor popularidad que sus competidores, que acabaron siendo
sustituidos por la Web. Con Gopher puedes acceder a un gran número de
servidores, la mayoría de ellos gestionados por Universidades u Organizaciones
gubernamentales, que contienen información sobre una amplia gama de temas
especializados que no suelen encontrarse en los sitios Web.
Los servidores Gopher, igual que los servidores FTP almacenan archivos y
documentos que puede verse en línea o transferirse al PC. Del mismo modo que
todos los sitios Web del mundo forman la World Wide Web, el Gopherspace
engloba los 5000 o más servidores de Gopher existentes.
El DNS ( Domain Name Service)
es un sistema de nombres que permite
traducir de nombre de dominio a dirección IP y vice-versa. Aunque
Internet sólo funciona en base a direcciones IP, el DNS permite que
los humanos usemos nombres de dominio que son bastante más
simples de recordar (pero que también pueden causar muchos
conflictos, puesto que los nombres son activos valiosos en algunos
casos).
El sistema de nombres de dominios en Internet es un sistema
distribuido, jerárquico, replicado y tolerante a fallas. Aunque parece
muy difícil lograr todos esos objetivos, la solución no es tan
compleja en realidad.
El punto central se basa en un árbol que define la jerarquía
entre los dominios y los sub-dominios. En un nombre de
dominio, la jerarquía se lee de derecha a izquierda
Por ejemplo, en dcc.uchile.cl, el dominio más alto es cl.
Para que exista una raíz del árbol, se puede ver como si
existiera un punto al final del nombre: dcc.uchile.cl., y
todos los dominios están bajo esa raíz (también llamada
``punto").
El lenguaje de marcas de hipertexto hace referencia al
lenguaje de marcado para la elaboración de páginas web.

Es un estándar que sirve de referencia para la elaboración de páginas


web en sus diferentes versiones, define una estructura básica y un
código (denominado código HTML) para la definición de contenido de
una página web, como texto, imágenes, etc. Es un estándar a cargo de
la W3C, organización dedicada a la estandarización de casi todas las
tecnologías ligadas a la web, sobre todo en lo referente a su escritura e
interpretación. Es el lenguaje con el que se definen las páginas web. El
lenguaje HTML basa su filosofía de desarrollo en la referenciación.
Protocolo de transporte de hipertexto Acrónimo de
Hipertext Transport Protocol, en español Protocolo de
transporte de hipertexto. Se utiliza para definir la
manera en que un servidor de Web debe responder a
los requerimientos de artículos a través de internet.
Una red de computadoras es la interconexión de equipos de cómputo y
diversos dispositivos a través de un o varios medios de transmisión con la
función de garantizar una transferencia eficiente y confiable de la
información, así como compartir recursos.
El uso de las redes de computadoras proporciona los siguientes beneficios:
• Intercambiar y compartir información entre diferentes usuarios que
pueden no encontrarse localizados físicamente en el mismo lugar.
• Tener acceso a páginas web o bibliotecas electrónicas remotas.
• La posibilidad de organizar grupos de trabajo con lo cual se pueden
compartir recursos.
• Compartir recursos, con lo que se
permite el uso por parte de varios
usuarios de pocos dispositivos
existentes.
TIPOS DE REDES
Red de área local, o red local, es la
interconexión de varios ordenadores y
periféricos. Su extensión esta limitada
físicamente a un edificio o a un entorno de hasta 100 metros. Su
aplicación más extendida es la interconexión de ordenadores
personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc., para
compartir recursos e intercambiar datos y aplicaciones.
En definitiva, permite que dos o más máquinas se comuniquen.
LA red local incluye tanto el hardware como el software
necesario para la interconexión de los distintos dispositivos y el
tratamiento de la información.
• Una MAN (Red de área metropolitana) conecta
diversas LAN cercanas geográficamente (en un área
de alrededor de cincuenta kilómetros) entre sí a alta
velocidad. Por lo tanto, una MAN permite que dos
nodos remotos se comuniquen como si fueran parte
de la misma red de área local.
Compuesta por conmutadores o routers
conectados entre sí con conexiones
de alta velocidad (generalmente
cables de fibra óptica).
• Red de área extensa conecta entre sí varias LAN
atravesando importantes distancias geográficas, del
orden del tamaño de un país o de un continente.
• La velocidad disponible en una WAN varía según el costo
de las conexiones (que aumenta con la distancia) y
puede ser baja.
Las WAN funcionan con routers, que pueden "elegir" la ruta
más apropiada que tomarán los datos para llegar a un
nodo de la red.
Al igual que las redes LAN, estas
redes permiten compartir dispositivos
y tener un acceso rápido y eficaz.
• Es una red de computadoras que conecta redes de área local a través de un
área geográfica limitada, como un campus universitario, o una base militar.
Puede ser considerado como una red de área metropolitana que se aplica
específicamente a un ambiente universitario. Por lo tanto, una red de área de
campus es más grande que una red de área local, pero más pequeña que
una red de área amplia.

• En un CAN, los edificios de una universidad están conectados usando el mismo


tipo de equipo y tecnologías de redes que se usarían en un LAN. Además, todos
los componentes, incluyendo conmutadores, enrutadores, cableado, y otros, le
pertenecen a la misma organización

• Una CAN utiliza comúnmente tecnologías tales como FDDI y Gigabit Ethernet
para conectividad a través de medios de comunicación tales como fibra
óptica y espectro disperso.
• La Web 1.0 (1993-2004) es un tipo de web estática con documentos que
jamás se actualizaban y los contenidos dirigidos a la
navegación HTML y GIF. Es la forma más básica que existe, con
navegadores de sólo texto bastante rápidos. Después surgió el HTML
que hizo las páginas web más agradables a la vista, así como los
primeros navegadores visuales tales como IE, Netscape, Explorer (en
versiones antiguas), etc.
• El concepto Web 1.0 surgió simultáneamente al de Web 2.0, y se usa en
relación a este segundo término para comparar ambos.
• Es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales
hacia aplicaciones que funcionan a través del web enfocado al
usuario final. Se trata de aplicaciones que generen
colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones
de escritorio.
Cuando el web inició, nos encontrábamos en un entorno estático, con
páginas en HTML que sufrían pocas actualizaciones y no tenían
interacción con el usuario. Se puede decir que una web está construida
usando tecnología de la Web 2.0
• Un movimiento social hacia crear contenidos
accesibles por múltiples aplicaciones non-browser
(sin navegador), el empuje de las tecnologías de inteligencia
artificial, la web semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D.

• La expresión es utilizada por los mercados para promocionar


las mejoras respecto a la Web 2.0. Esta expresión Web 3.0
apareció por primera vez en 2006 en un artículo de Jeffrey
Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologías
como AJAX. Actualmente existe un debate considerable en
torno a lo que significa Web 3.0, y cuál sea la definición más
adecuada
• 1961.- En el mes de julio de 1961 Leonard Kleinrock publicó
desde el MIT el primer documento sobre la teoría de
conmutación de paquetes.
• 1961.- Kleinrock convenció a Lawrence Roberts de la
factibilidad teórica de las comunicaciones vía paquetes en
lugar de circuitos, lo cual resultó ser un gran avance en el
camino hacia el trabajo informático en red.
• 1965.- Roberts conectó una computadora TX2 en
Massachusetts con un Q-32 en California a través de una línea
telefónica conmutada de baja velocidad, creando así la
primera (aunque reducida) red de computadoras de área
amplia jamás construida
• 1969.- La primera red interconectada nace el 21 de noviembre de
1969, cuando se crea el primer enlace entre las universidades de
UCLA y Stanford por medio de la línea telefónica conmutada
• 1972.- Se realizó la Primera demostración pública de ARPANET, una
nueva red de comunicaciones financiada por la DARPA que
funcionaba de forma distribuida sobre la red telefónica
conmutada.
• 1973, la DARPA iniciara un programa de investigación sobre
posibles técnicas para interconectar redes (orientadas al tráfico de
paquetes) de distintas clases.
• 1983.- El 1 de enero, ARPANET cambió el protocolo NCP por TCP/IP.
Ese mismo año, se creó el IAB con el fin de estandarizar el protocolo
TCP/IP y de proporcionar recursos de investigación a Internet.
• 1986.- La NSF comenzó el desarrollo de NSFNET que se convirtió en
la principal Red en árbol
• 1989.- Con la integración de los protocolos OSI en la arquitectura
de Internet, se inició la tendencia actual de permitir no sólo la
interconexión de redes de estructuras dispares, sino también la
de facilitar el uso de distintos protocolos de comunicaciones.
• 1990.- El mismo equipo construyó el primer cliente Web, llamado
WorldWideWeb (WWW), y el primer servidor web
• 1991.- Con la introducción de nuevas facilidades de
interconexión y herramientas gráficas simples para el uso de la
red, se inició el auge que actualmente le conocemos al Internet.
• 1993.- Ya se había levantado la prohibición al uso comercial del
Internet y definido la transición hacia un modelo de
administración no gubernamental que permitiese, a su vez, la
integración de redes y proveedores de acceso privados.
• 2006.- El 3 de enero, Internet alcanzó los mil cien millones de
usuarios. Se prevé que en diez años, la cantidad de navegantes
de la Red aumentará a 2000 millones

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