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Fundamentos ZW3D

Instructor: Esteban Valverde Maya


01 Capítulo
Interfaz de Usuario ZW3D

02 Capítulo
Uso del Menú Derecho

CONTENIDOS 03 Capítulo
Uso del Boceto

04 Capítulo
Modelado Básico de Solidos y Técnicas de Edición
PARTE 01
Interfaz de
Usuario ZW3D
Flujo de Trabajo Básico

La jerarquía de datos de ZW3D permite objetos raíz como piezas, ensamblajes,


bocetos, paquetes de dibujo y planes CAM asociados con un diseño que se
almacenará en un solo archivo de objeto. Cuando está ejecutando ZW3D, se
conoce como la sesión activa. La sesión activa es un área de trabajo temporal en
la que se cargan porciones de archivos ZW3D según sea necesario durante un
diseño o revisión.
La sesión activa almacena solo los datos modificados. El concepto de sesión
permite grandes partes complejas y ensambles en los que se trabaja tan
eficientemente como la parte más simple. Puedes ver y manipular todo el diseño,
mientras que solo los objetos y las entidades que se están editando se recuperan,
por lo que requieren menos recursos del sistema. La siguiente figura ilustra el flujo
de trabajo básico durante la sesión activa.
Flujo de Trabajo Básico
La Sesión Activa

Cuando está ejecutando ZW3D, se conoce como la sesión activa. Cuando creas
un nuevo archivo reside en la sesión activa y contiene los objetos raíz iniciales que
creas. Cuando guardas un archivo por primera vez, se muestra el Explorador de
archivos y aparece de forma predeterminada el "Guardar Archivo “ con el
directorio definido en la pestaña Archivos del Formulario de configuración de
ZW3D o el último directorio especificado por este comando o el comando Guardar
archivo como. Si guarda todos los archivos y uno de los archivos es nuevo, se
guarda de la sesión activa en el directorio "Guardar Archivo " mencionado
anteriormente. Cuando abre un archivo, la sesión activa solo recupera los objetos
raíz y los subobjetos necesarios. Además, la información de la pantalla se carga
bajo demanda.
La Sesión Activa

Por ejemplo, la ventana que está en blanco o que no es necesaria para el modo de
visualización activo (por ejemplo, sombras) no se carga. Todo esto es parte del
eficiente administrador de objetos ZW3D. Un archivo abierto durante la sesión
activa no representa todo el archivo, solo lo que tiene editado cuando guarda un
archivo que se abrió, el archivo original se actualiza y la sesión es borrada del
archivo. Puede pensar en la sesión activa como un área de trabajo eficiente donde
múltiples archivos se puede crear, abrir y luego guardar según sea necesario.
Cuando guarda un archivo o guarda todos los archivos que son nuevos en la
sesión activa, se copian en un archivo permanente en el directorio que usted
especifique. En ese momento se convierten en archivos archivados. Cuando tú
abra un archivo archivado, solo se recuperarán los objetos raíz (y subobjetos) que
edite. Estos son referenciados como ediciones de archivos. Cuando guardas la
sesión solo contiene las ediciones del archivo.
La Sesión Activa

Eso no contiene el archivo completo archivado. Cuando guarda un archivo o


guarda todos los archivos (que fueron archivos archivados) los archivos archivados
se actualizan con las nuevas ediciones de archivos. Una vez que esto ocurre, se
borran las ediciones del archivo de la sesión activa
La Sesión Activa

Nota:
Es importante recordar que el historial de DESHACER y REHACER se mantiene
solo durante cada sesión y que cada vez que un archivo en la sesión se GUARDE,
el historial de DESHACER y REHACER se Reinicia.
Gestionar Sesión

El uso de la gestión de sesiones comienza en el archivo de configuración.


Haga clic en Configuración> pestaña General.
Vea la parte de la sesión.
Por defecto, todas las opciones en esta sección están deshabilitadas.
La primera opción, habilitar la gestión de sesión es la clave. Esto activa o
desactiva el uso de la Gestión de la sesión.
Gestionar Sesión

Se puede considerar que la gestión de sesiones tiene dos definiciones.


1. La primera es simplemente una forma rápida de guardar datos durante su
jornada laboral.
2. El segundo es más sofisticado. Me gusta pensarlo como "Qué pasa si el
análisis".
3. Como se describió anteriormente, la sesión activa solo recupera los objetos
raíz y los subobjetos como necesario. Cuando activa una parte previamente
archivada y comienza a hacer cambios, solo esos cambios se almacenan en la
sesión. Así que es lógico concluir que cuando guarde el sesión utilizando
"Archivo> Gestionar sesión> Sesión de copia de seguridad", será rápido.
Después de usar la “Copia de seguridad de sesión" puede salir de ZW3D sin
guardar el archivo y la próxima vez al ingresar a ZW3D, volverá al lugar exacto
en el que dejó su parte. Haga clic en el botón del gráfico para mostrar los
elementos del menú ocultos.
Gestionar Sesión

1. “Qué pasa si el análisis”, este es el poder real de la administración de sesiones.


Comienzas con una parte que ya ha sido archivada o guardada. La ingeniería
entra y dice: "Me gustaría probar dos escenarios diferentes. Los llamaremos Test-A
y Test-B.”
Gestionar Sesión

Elija Abrir Sesión e ingrese Prueba-A Elija Abrir Sesión e ingrese Prueba-B
Abra el archivo / parte Abra el archivo / parte
Hacer los cambios. Hacer los cambios.
Elegir sesión de copia de seguridad Elegir sesión de copia de seguridad

Hay dos formas de limpiar las sesiones desactualizadas.


1. Haga clic en Archivo> Cerrar todo y luego Archivo> Gestionar sesión> eliminar
sesión
2. Vaya a su directorio de usuario y elimine el directorio .Session.
El Editor de Objeto

El Editor de objetos proporciona una manera rápida y fácil de realizar muchas ediciones de
comandos de uso frecuente simplemente mueva el cursor sobre un objeto como una curva, texto o
entidad. Ese objeto se resaltará. Haga clic con el botón derecho del mouse para mostrar un
conjunto de comandos de edición adaptados a ese específico tipo de objeto. También puede hacer
doble clic con el botón izquierdo en un objeto, como un boceto, para activarlo y editarlo.

Funcionalidad de los botones del ratón para la edición de


objetos
Un solo clic: selecciona entidades y las agrega a una lista
activa.
Doble clic: selecciona una entidad e invoca
automáticamente un comando predeterminado para
procesar la entidad
Un solo clic: acepta la lista activa (con un solo clic
Gestión de datos de ZW3D en el Nivel Objeto

• Revisemos la sección Vista previa en la parte superior del formulario


Administrador de objetos de ZW3D. Seleccione la opción "Gráficos" de la lista
desplegable Vista previa.
• <Left-click> sobre un par de objetos de la Parte en este formulario. Una vista
previa gráfica de cada objeto aparece en la esquina superior izquierda de la
pantalla.
• La vista previa se puede mostrar en modo alámbrico o sombreado. Para cambiar
el modo de visualización de la vista previa usa la macro del teclado <CTRL-F>
para alternar la pantalla.
Gestión de datos de ZW3D en el Nivel Objeto

Seleccione la opción Atributos de la lista desplegable Vista previa.


<Clic izquierdo> sobre uno o dos de los objetos de la parte para mostrar el
formulario de atributos de la parte. Estas los formularios contienen información
sobre listas de materiales, relaciones paramétricas para derivar familias de partes
y información del atributo definido por el usuario. Esta información también se
utiliza para completar de forma semiautomática Bloque de título en un dibujo. (Ver
Edición> Regen Texto en la hoja)
A continuación revisaremos la opción Copiar.
Gestión de datos de ZW3D en el Nivel Objeto

• <Right-click> sobre el objeto "Blow Mold Completed" y elija Copiar del Menú
breve. Esto copia el objeto al portapapeles.
• 17. <Haga clic con el botón derecho> y elija Pegar en el menú de acceso directo.
Un nuevo objeto llamado Blow Mould aparecerá.
• 18. También puede abrir otro archivo y seleccionar Pegar para copiar el objeto de
pieza Blow Mold Completed.
• Las dos partes no están vinculadas de ninguna manera, pero el historial se
mantiene.
• 19. Hablemos de Renombrar. Esta opción se encuentra en el menú de acceso
directo cuando <Rightclick> un objeto. Renombrar nos permite cambiar el
nombre de un objeto ZW3D existente.
Gestión de datos de ZW3D en el Nivel Objeto

• Intente cambiar el nombre de nuestra nueva parte copiada.


• 20. Vamos a editar el molde de soplado completado. Para hacer esto, haga doble
clic en su nombre o <Right-click> y elegir la Edición.
• 21. Revisemos algunos de los comandos de manipulación de la pantalla
Gestión de datos de ZW3D en el Nivel Objeto
PARTE 02
Uso del menú
derecho
Opciones de entrada del mouse

Cuando presiona <Right-click> durante muchos comandos que le solicitan la


entrada, ZW3D mostrará un menú de las opciones de entrada para ese indicador
de comando. Las opciones que aparecen son sensibles y variará dependiendo de
la situación. El índice de opciones de entrada enumera todos los disponibles.
• Absoluto: use esta opción de entrada para especificar las coordenadas absolutas
de X, Y, Z como punto. Las coordenadas se miden desde el marco de
coordenadas globales de la parte activa.
• Relativo: use esta opción de entrada para seleccionar un punto ingresando un
valor de coordenada X, Y, Z que sea relativo al último punto seleccionado.
Opciones de entrada del mouse

• Crítico: utilice esta opción de entrada para que el cursor resalte los puntos
críticos (puntos finales, puntos medios, orígenes del plano de referencia, etc.) de
líneas, bordes, curvas y planos de referencia durante la entrada del punto.
• Tangente: use esta opción de entrada para seleccionar un punto final que sea
tangente a una línea, arco, círculo o curva.
• Predeterminado: Relativo, Crítico o Tangente. El modo predeterminado es el
punto absoluto que elija o las coordenadas que ingresas. También use el modo
predeterminado para ajustarse a los puntos de la cuadrícula que están muy
cerca de otros puntos críticos.
• Entidad: utilice esta opción de entrada para seleccionar una entidad como
entrada.
Uso de método de entrada de coordenadas ZW3D

• En estos próximos pasos, trabajaremos con los diversos métodos de entrada de


coordenadas disponibles en ZW3D para crear el boceto que se muestra en la
siguiente figura. Este boceto consiste en una forma interior y exterior que formará
parte del mismo boceto.
1. Elija el ícono de Sketch desde la raíz de ZW3D.
2. Nombra el croquis Coordinate_Input.
3. <Right-click> Dibuje para crear la forma exterior que se muestra en la siguiente
figura.
4. <Right-click> Predeterminado (indica a la entrada de coordenadas que haga
referencia al Sistema Mundial de Coordenadas 0,0,0).
Escriba las siguientes coordenadas y presione ENTER en el teclado.
Uso de método de entrada de coordenadas ZW3D

6. <Right-click> Dimensión para agregar las dimensiones que se muestran a


continuación.
7. <Right-click> Auto Restricción y elija el punto (0,0). Este comando
automáticamente agregue todas las restricciones "Horiz", "Vert" y "Paralelo" que se
muestran a continuación. El croquis ya está bien definido el boceto está anclado
en (0,0) y cualquier cambio que realice en la dimensión actualiza el croquis
correctamente.
Uso de método de entrada de coordenadas ZW3D

1. A continuación vamos a crear la forma interior. Haremos esto usando algunas


de las opciones de entrada. Disponible desde el menú <Right-click>. Queremos
comenzar el boceto para que la línea vertical izquierda de el perfil interior está
precisamente a medio camino entre las líneas verticales más a la izquierda y a
la derecha.
Uso de método de entrada de coordenadas ZW3D

• <Left-click> Rectángulo, y seleccione el método de la esquina


• <Right-click> Entre
• <Right-click> Crítico.
• Comience por elegir los 2 puntos indicados en la figura de la izquierda a
continuación. Luego <Middle-click>.
• Complete el rectángulo interno arrastrando la esquina inferior derecha hacia
abajo hasta que encaje en la parte superior de la línea vertical 10.00.
Uso de método de entrada de coordenadas ZW3D

• Haga clic en <Right-click> y agregue un par de redondeos al boceto como se


muestra a continuación.
• 18. <Right-click> Chaflán y agregue un par de chaflanes al boceto como se
muestra a continuación.
• 19. Haga doble clic en un par de dimensiones y cambie ligeramente sus valores.
Uso de método de entrada de coordenadas ZW3D
CASO 1
CASO 2
CASO 3
CASO 4
CASO 5
CASO 6
CASO 7
CASO 8
CASO 9
CASO 10
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