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02 Capítulo
Uso del Menú Derecho
CONTENIDOS 03 Capítulo
Uso del Boceto
04 Capítulo
Modelado Básico de Solidos y Técnicas de Edición
PARTE 01
Interfaz de
Usuario ZW3D
Flujo de Trabajo Básico
Cuando está ejecutando ZW3D, se conoce como la sesión activa. Cuando creas
un nuevo archivo reside en la sesión activa y contiene los objetos raíz iniciales que
creas. Cuando guardas un archivo por primera vez, se muestra el Explorador de
archivos y aparece de forma predeterminada el "Guardar Archivo “ con el
directorio definido en la pestaña Archivos del Formulario de configuración de
ZW3D o el último directorio especificado por este comando o el comando Guardar
archivo como. Si guarda todos los archivos y uno de los archivos es nuevo, se
guarda de la sesión activa en el directorio "Guardar Archivo " mencionado
anteriormente. Cuando abre un archivo, la sesión activa solo recupera los objetos
raíz y los subobjetos necesarios. Además, la información de la pantalla se carga
bajo demanda.
La Sesión Activa
Por ejemplo, la ventana que está en blanco o que no es necesaria para el modo de
visualización activo (por ejemplo, sombras) no se carga. Todo esto es parte del
eficiente administrador de objetos ZW3D. Un archivo abierto durante la sesión
activa no representa todo el archivo, solo lo que tiene editado cuando guarda un
archivo que se abrió, el archivo original se actualiza y la sesión es borrada del
archivo. Puede pensar en la sesión activa como un área de trabajo eficiente donde
múltiples archivos se puede crear, abrir y luego guardar según sea necesario.
Cuando guarda un archivo o guarda todos los archivos que son nuevos en la
sesión activa, se copian en un archivo permanente en el directorio que usted
especifique. En ese momento se convierten en archivos archivados. Cuando tú
abra un archivo archivado, solo se recuperarán los objetos raíz (y subobjetos) que
edite. Estos son referenciados como ediciones de archivos. Cuando guardas la
sesión solo contiene las ediciones del archivo.
La Sesión Activa
Nota:
Es importante recordar que el historial de DESHACER y REHACER se mantiene
solo durante cada sesión y que cada vez que un archivo en la sesión se GUARDE,
el historial de DESHACER y REHACER se Reinicia.
Gestionar Sesión
Elija Abrir Sesión e ingrese Prueba-A Elija Abrir Sesión e ingrese Prueba-B
Abra el archivo / parte Abra el archivo / parte
Hacer los cambios. Hacer los cambios.
Elegir sesión de copia de seguridad Elegir sesión de copia de seguridad
El Editor de objetos proporciona una manera rápida y fácil de realizar muchas ediciones de
comandos de uso frecuente simplemente mueva el cursor sobre un objeto como una curva, texto o
entidad. Ese objeto se resaltará. Haga clic con el botón derecho del mouse para mostrar un
conjunto de comandos de edición adaptados a ese específico tipo de objeto. También puede hacer
doble clic con el botón izquierdo en un objeto, como un boceto, para activarlo y editarlo.
• <Right-click> sobre el objeto "Blow Mold Completed" y elija Copiar del Menú
breve. Esto copia el objeto al portapapeles.
• 17. <Haga clic con el botón derecho> y elija Pegar en el menú de acceso directo.
Un nuevo objeto llamado Blow Mould aparecerá.
• 18. También puede abrir otro archivo y seleccionar Pegar para copiar el objeto de
pieza Blow Mold Completed.
• Las dos partes no están vinculadas de ninguna manera, pero el historial se
mantiene.
• 19. Hablemos de Renombrar. Esta opción se encuentra en el menú de acceso
directo cuando <Rightclick> un objeto. Renombrar nos permite cambiar el
nombre de un objeto ZW3D existente.
Gestión de datos de ZW3D en el Nivel Objeto
• Crítico: utilice esta opción de entrada para que el cursor resalte los puntos
críticos (puntos finales, puntos medios, orígenes del plano de referencia, etc.) de
líneas, bordes, curvas y planos de referencia durante la entrada del punto.
• Tangente: use esta opción de entrada para seleccionar un punto final que sea
tangente a una línea, arco, círculo o curva.
• Predeterminado: Relativo, Crítico o Tangente. El modo predeterminado es el
punto absoluto que elija o las coordenadas que ingresas. También use el modo
predeterminado para ajustarse a los puntos de la cuadrícula que están muy
cerca de otros puntos críticos.
• Entidad: utilice esta opción de entrada para seleccionar una entidad como
entrada.
Uso de método de entrada de coordenadas ZW3D