Son símbolos o signos sintetizadores de información que, en poco espacio le permite
al receptor decodificar, interpretar y comprender su significado. Existen tres tipos de símbolos fonograma, pictograma y diagrama
El mensaje se transmite a través de
• Fonograma símbolos escritos
Dibujos simplificados Y en forma de
• Pictogramas silueta
Indican cuando hay peligro o no a
• Diagramas través de signos o dibujos La simbología en la arquitectura en ingeniería se representa en las características de las viviendas tales como, cocinas, neveras, duchas, bateas, lavamanos, bateas, Camineras de piedras y laja, entre otras. REPRESENTACIÓNES ESQUEMÁTICAS
Es la representación gráfica o representación simbólica
de una cosa
Aparece solamente su línea
o Característica más saliente ESQUEMA Por ejemplo, un arquitecto hace un esquema de una futura casa que nos da una idea general de cómo será. Se pueden crear elementos de ubicación esquemáticos automáticamente a partir de elementos de geometría reales mediante el flujo de trabajo.
El flujo de trabajo de un sistema esquemático
produce diagramas en función del plano del esquema que haya creado el administrador Un diagrama geoesquemático es una representación geométrica simplificada de elementos de línea y de punto conectados de forma topológica Un esquema ortogonal representa una abstracción de elementos de línea y de punto conectados de forma topológica También se pueden crear elementos esquemáticos de forma manual a partir de elementos de atributo reales que no tengan geometría REPRESENTACIONES SIMBÓLICAS
Las representaciones simbólicas no se representan
como modelos sólidos.
Sino como símbolos del conjunto
• Contienen una geometría mínima que mejora el tiempo de rendimiento del sistema
• Las representaciones simbólicas pueden
conservar parámetros
• Relaciones
• Propiedades de masa e información de
la tabla de familia REPRESENTACIONES SIMBÓLICAS REPRESENTACIONES SIMBÓLICAS AGRUPACION DE PRIMITIVA AUTOCAD • Las formas primitivas son un sistema de creación rápida de formas simples.
• Permite iniciar un boceto con una geometría predeterminada y
aplicar sobre este boceto la operación correspondiente todo ello con una sola orden.
• Puede ser activado accediendo al desplegable que está ubicado en la esquina
superior derecha de la cinta de comandos. Las primitivas son cuatro formas geométricas básicas a partir de las cuales se pueden construir sólidos más complejos. Cuando se ejecuta la creación de una de estas formas y se solicita la selección de una superficie o plano se posicionará un nuevo boceto • Una vez elegido el plano se activa el modo boceto con la herramienta de dibujo.
• Para un cubo el rectángulo, para el cilindro un círculo, etc.
Al finalizar la geometría simple del boceto, se inicia de forma automática la operación 3D apropiada.
• Para la Caja y el Cilindro la extrusión y para la Esfera y el Toroide la revolución.