Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
TERTUTUP
Miring Terbuka
“DENGAN NAMA NAMA ALLAH YANG MAHA PENGASIH
DAN MAHA PENYAYANG “
Sukses ditentukan :
80 % Oleh Sikap Positif
20 % Oleh Pengetahuan dan Keterampilan
Sikap Positif
Pengertian :
Sikap adalah reaksi/tanggapan seseorang terhadap
keadaan atau kejadian/peristiwa di sekitarnya
Manusia yang Bersikap Positif adalah manusia yang
menyadari bahwa setiap peristiwa ada segi positif dan
negatifnya, namun lebih memilih reaksi yang positif
KECENDERUNGAN ORANG BERHASIL
• KEDISIPLINAN
PERLU DIINGAT BAHWA KETIKA SEORANG REMAJA MENGINJAK USIA 18 TH, IA TELAH
MENONTON 200.000 AKSI KEKERASAN DI TV ( HASIL PENELITIAN DI AMERIKA SERIKAT )
YANG MEMPUNYAI ATURAN KHUSUS DALAM JAM TAYANG KEKERASAN..!
ANGKA INI TENTU LEBIH BESAR DI INDONESIA YANG TIDAK PUNYA ATURANPASTI.
FAKTA MENCENGANGKAN BERHUBUNGAN DGN DAMPAK GAME KEKERASAN
SEORANG REMAJA DI CINA, MEMBUNUH KAWANNYA KARENA TELAH “MENCURI” PEDANG MAYA ( VIRTUAL )
DLM PERMAINAN GAME.
SEORANG REMAJA 14 TH DI MOSKOW MEMUKUL AYAHNYA HINGGA TEWAS, KARENA SANG AYAH
MELARANG BERMAIN GAME DGN MENGAMBIL KEYBOARD. SETELAH MEMBUNUH AYAH SANG ANAK
MEMINTA KEYBOARD DARI IBUNYA DAN MENYELESAIKAN GAMENYA TANPA RASA BERSALAH.
SEORANG ANAK 13 TH DI JAKARTA MENCURI HP DAN UANG RP.1 000.000 UTK GAME INTERNET.
SEORANG ANAK 13 TH DI SURABAYA MENCURI SEPEDA 3 KALI UTK BERMAIN GAME DI WARNET.
SEPASANG SUAMI ISTRI DI KOREA SELATAN DITAHAN KARENA MENELANTARKAN BAYINYA YG BERUSIA 3
BULAN HINGGA MENINGGAL KARENA KELAPARAN, AKIBAT ORANG TUANYA ASYIK BERMAIN GAME.
MENGAPA PECANDU GAME BISA
MENINGKATKAN PERILAKU KEKERASAN
Permainan game kekerasan akan mempengaruhi pembentukan pemikiran / persepsi tentang perilaku
agresif / kekerasan ( aggressive cognition ).
Efek game kekerasan lebih dalam tertanam dalam benak dari pada penonoton tayangan kekerasan,
karena game melibatkan peran aktif pemaiin.
Permainan game kekerasanakan meningkatkan perasaan agresivvitas, yaitu semua emosi negatif (
kemarahan, ingin menyerang, mempertahankan diri,ketakutan ).
Bermain game yang penuh kekerasan mempunyai efek desensitization ( mematikan rasa / tidak peka ).
Game kekerasan mengaktifkan bagian otak reptil ( batang otak ) yaitu bagian otak bersiaga, menyerang,
dan lari.
“Dominasi otak reptil menjadi akar dari perilaku kekerasan dan kriminal, yaitu : reaktif, tidak
ada rasa empati dan tidak dapat menahan emosi.