Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
MANAGEMENT SYSTEM
UNTUK PEMBELAJARAN PRAKARYA
MENGGUNAKAN SCRUM
Pembelajaran E-Learning
Identifikasi Masalah
Aplikasi perangkat
lunak untuk
kegiatan dalam
jaringan,
program pembelajaran
elektronik (e-learning
program), dan isi
pelatihan.
Moodle
1x24
hours
Product Sprint Increment
Backlog Backlog
2x4
Weeks
Sprint
Profile SMA Negeri 2 Cianjur
Sprint Sprint
Retrospective palnning
Sprint Sprint
review Blacklog
Sprint
Execution
METODE
PENELITIAN
Product Sprint Sprint
Backlog Planning Backlog
Analisis sistem
Use case diagram e-
learning
Desain
sistemPackage
Validasi
Use case
kesesuaian
diagramFlowchart
pemodelan
sistem
Integrasi dengan
aplikasi moddle CBT
Pemodelan e-learning
Sprint review
Memastikan semua sprint
telah sesuai dengan
ketentuan dari Software
Requirements Specification
Menentukan produck blacklog
A. Observasi
Latar belakang
System informasi e-learning diharapkan dapat mempermudah kegiatan belajar mengajar antara guru dan murid.
Teknologi informasi yang begitu cepat berkembang dikhawatirkan SMA N 2 Cianjur tertinggal, mengingat system belajar mengajar yang masih
dilakukan secara konvensional.
Tujuan :
System informasi e-learning diharapkan dapat membantu system belajar mengajar.
Ruang lingkup
System informasi e-learning dinodelkan dalam basis web bassed.
System informasi e-learning dapat digunakan multi user yang dapat diakses melalui computer, laptop, gadget.
Karakteristik pengguna :
Pengguna SMA N 2 Cianjur telah memiliki pengetahuan tentang penggunaan computer, laptop, gadget.
Pengguna telah familiar dengan e-learning berbasis web, sehingga tidak akan merasakan kesusahan dalam penggunaannya.
Sebagian besar pengguna telah memiliki hak akses internet.
Pengguna E-learning :
Bagian Kurikulum
Guru
Siswa
B. Wawancara
• Dalam proses penelitian, sebuah data informasi mempunyai peranan penting untuk berjalannya sebuah
penelitian. Untuk mengakuratkan sebuah data informasi yang dibutuhkan, maka dari itu teknik pengumpulan
data yang digunakan adalah dengan menggunakan sebuah wawancara. Wawancara adalah sebuah proses
yang dilakukan peneliti kepada responden untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan oleh peneliti dari
responden dengan cara Tanya jawab.
• Adapun beberapa pertanyaan yang akan diberikan kepada para responden adalah
sebagai berikut :
• Apa itu kurikulum 2013?
• Apa manfaat kurikulum 2013?
• Keuntungan apa dengan adanya kurikulum 2013?
• Bagaimana dampaknya bila mata pelajaran TIK menjadi mata pelajaran prakarya?
• Apakah ada fasilitas lain untuk mendukung mata pelajaran TIK?
• Apakah mata pelajaran TIK sudah cukup hanya dengan bekal kemampuan dasar?
• Bagaimana jika diadakan e-lerning untuk mata pelajaran TIK?
• Apakah learning management system di smanda sudah tepat untuk di terapkan?
• Apakah ada fasilitas pendukung untuk pembuatan system e-learning?
• Apakah akan berdampak baik bila diadakan e-learning di smanda?
C. Sofware Reqruitment
• Software yang akan digunakan dalam pembuatan system e-learning ini adalah dengan menggunakan moodle. Moodle adalah paket
perangkat lunak yang diproduksi untuk kegiatan belajar berbasis internet dan situs web yang menggunakan prinsip social
constructionist pedagogy
• Menantukan Sprint Planning
• Permodelan website E-learning yang dibuat sesuai dengan kebutuhan sekolah.
• Tahapan ini membahas tentang perancangan sebuah sistem e-learning. Dan penentuan peran-peran yang mengisi kelangsungan sistem
adalah sebagai berikut :
Flowchart log-in
Flowchart ujian
Proses ERD