Você está na página 1de 16

UNIVERSIDAD NACIONAL “SANTIAGO ANTUNEZ DE

MAYOLO”
FACULTADAD DE ECONOMIA Y CONTABILIDAD
ESCUELA ACADEMICA PROFESIONAL DE CONTABILIDAD

• AGUIRRE MARCOS GUIDO


• LASTAUNADO ACUÑA MARIA FLOR
• MONTAÑEZ PISCOCHE PATRICK
• ROMERO CERNA KEVIN
DIAGRAMA DE FLUJO DE
OPERACIONES COMERCIALES
INTRODUCCION

LA INFORMACION ES UN ACTIVO IMPORTANTE PARA LAS EMPRESAS,


ORGANIZACIONES.
La “INFORMACIÓN ES PODER” por lo que muchas organizaciones
disponen los recursos necesarios para su obtención y control, ya que
ésta y la tecnología de información ayudan al desarrollo competitivo de
las mismas, diferenciándolas de la competencia, creando nuevos
productos y servicios, nuevas barreras de entrada
COMPUTADORA
aparato electrónico que recibe datos , los
procesa y devuelve la información
ARQUITECTURA DE
UNA COMPUTADORA
LAS COMPUTADORAS TIENEN DOS COMPONENTES QUE SON EL HARDWARE Y EL
SOFTWARE QUE TRABAJAN EN COORDINACION PARA LLEVAR A CABO SUS
OBJETIVOS
HARDWARE
La palabra hardware en informática se
refiere a las partes físicas tangibles de
un sistema informático sus componentes
eléctricos, electromecánicos y periféricos de
salida.
SOFTWARE
Son las aplicaciones o programas que funcionan
solo en una computadora.

Los componentes lógicos incluyen,


las aplicaciones informáticas tales como
el procesador de texto, que permite al usuario
realizar todas las tareas concernientes a la
edición de textos; etc.
UNIDADES DE
MEDIDA DE
ALMACENAMIENTO

Las unidades de medida más usadas son el


Bit, Byte, Kilobyte, Megabyte, Gigabyte y
Terabyte
UNIDADES DE
MEDIDA DE
ALMACENAMIENTO
Tienes un libro muy grande, y una sola letra de ese
libro representa un Byte. Esta letra está compuesta por
(8) ocho partes y cada una de esas partes se llama Bit.
Si juntas varias letras (bytes) formarías palabras, y con
las palabras un párrafo, que aquí contaría como
un Kilobyte.
Con varios párrafos (Kilobytes) podrías conformar
algunas páginas del libro, lo que podría ser
un Megabyte.
Y uniendo todas las páginas (megabytes), tendrías el
libro completo, que puedes imaginar que es Gigabyte.
Si unes ese libro a muchos otros libros (Gygabytes),
tendrías una gran biblioteca que, en este caso,
equivaldría a un Terabyte.
UNIDADES DE MEDIDA DE ALMACENAMIENTO

BIT(BINARY DIGIT): el bit representa la unidad mínima de información que almacena una computadora

BYTE: compuesta por 8 bit(01110011), entonces existe 28 = 256 combinaciones diferentes( tabla de código ASCII)

La información se presenta por caracteres y cada carácter (número, letra, símbolo, etc.) es un byte. Para medir la
información se utilizan múltiplos de bytes.

Byte 1B 8bits
Kilobyte 1KB 210 bytes 1024bytes
Megabyte 1MB 220 bytes 1024 KB
Gigabyte 1GB 230 bytes 1024MB
Terabyte 1TB 240 bytes 1024GB
ALGORITMO
Método que describe la solución de un problema computacional mediante una
serie de pasos precisos, definidos y finitos.

PRECISO: Indicar el orden de realización de cada paso


DEFINIDO: Al repetir los pasos n veces se obtiene el mismo resultado
FINITO: Tiene un número determinado de pasos.

La solución de un algoritmo debe describir tres partes:

ENTRADA: Datos que se necesitan para poder ejecutarse.


PROCESO: Acciones y cálculos a realizar
SALIDA: Resultado esperado.

El lenguaje algorítmico es aquel que implementa una solución teórica a un problema, indicando las
operaciones a realizar y el orden en el que deben efectuarse. Por ejemplo, en el caso de que nos
encontremos en casa con un foco malogrado de una lámpara, un posible algoritmo sería:
1comprobar si hay un foco de repuestos, 2 en el caso de que haya sustituir el foco anterior por el nuevo,
3 si no hay foco de repuesto, bajar a comprar uno nuevo en la tienda y ponerlo en el lugar del malogrado.
Para expresar la solución de un
problema se pueden usar

HERRAMIENTAS DE UN diferentes herramientas de


programación, tales como
diagrama de flujo
ALGORITMO
Expresa las sucesivas instrucciones que se deben
seguir para resolver el problema.

Diagrama de Estas instrucciones no dependen de la sintaxis de


ningún lenguaje de programación, sino que deben
servir fácilmente para su transformación en un

Flujo lenguaje de programación


INICIO O FIN SUB-
ALGORITMO

DIRECCION (FLUJO)

ENTRADA O
IMPRESORA
SALIDA

PREOCESO
TECLADO
CONECTORES
CONECTORES

DECISION
INICIO
ALGORITMOS
CON C ++
N: Entero
Y : Cadena

Leer n

N Mod 2=0

E “IMPAR” E “PAR”

ESCRIBIR

FIN
• Diagrama de Nassi N : Entero
E : Cadena
Scheneiderman (N-S):
Leer n
Conocido también como el
diagrama de Chapin, es como un N Mod 2=0

diagrama de flujo pero sin


flechas y cajas continuas E “IMPAR ” E “PAR”

ESCRIBIR f
INICIO
PSEUDOCODIGO //Variables
n : Entero
R : Cadena
• Permite expresar las instrucciones en //Entrada
un lenguaje común (ingles, expañol, Leer N
etc) para facilitar tanato la //Proceso
estrjctura como la lectura de la Si n Mod 2= 0 Entonces
R – “PAR ”
solución de un programa No existen Sino
reglas para escribir un R – “IMPAR”
Fin Si
pseudocodigo
// Salida
Escibir r
FIN

Você também pode gostar