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FASE 1 PRELIMINAR
Integrante:
María Bernarda Duarte Díaz
c.c. # 1.047.424.547
Grupo:
212020_9
Tutor
José Martin Díaz
Fecha
30 de noviembre de 2018
DEFINICION DE PROYECTO
Qué es un proyecto:
Un proyecto es un esfuerzo planificado, temporal y único, realizado para crear productos o
servicios únicos que agreguen valor o provoquen un cambio beneficioso. Esto en contraste
con la forma más tradicional de trabajar, en base a procesos, en la cual se opera en forma
permanente,creando los mismos productos o servicios una y otra vez.
La definición del ciclo de vida del proyecto es importante ya que define las actividades de
transición al comienzo y final del mismo, y por tanto las interfases con la organización
ejecutante. Por ejemplo, la organización ejecutante deberá definir procedimientos de
tratamiento de ideas y sugerencias antes de que éstas sean consideradas proyectos. De
igual modo, podrá elaborar procedimientos de reasignación de personal una vez concluido
el proyecto
ETAPAS DEL CICLO DE VIDA DE UN PROYECTO
1. Detección de la necesidad,
2. planteamiento del problema,
3. búsqueda de fuentes de información,
4. generación de soluciones posibles, y
5. selección de la mejor solución
Etapa 2 – Planificación:
En esta etapa se recogen los planteamientos iniciales y se define la metodología
de solución adoptada. Se incluyen las descripciones pertinentes, los planos a gran
escala y las valoraciones aproximadas. Es el marco del proyecto o anteproyecto.
1. operación (construcción),
2. evaluación y pruebas.
Etapa 4 – Cierre:
En esta etapa se formaliza la aceptación del producto, servicio o resultado y se
da por terminado el proyecto.
DESCRIPCIÓN DE LAS COMPONENTES DEL ROBOT LEGO EV3
Es un motor más pequeño y ligero que el motor grande. Por este motivo puede
responder más rápidamente que el motor grande. Funciona a 240-250 rpm. Se
puede programar para encenderse y apagarse, controlar su nivel de energía o
funcionar durante una cantidad de tiempo o de rotaciones especificada. El motor
mediano se suele aplicar a los movimientos de partes del robot en lugar de su
desplazamiento.
Sensor ultrasónico: Utiliza ondas de sonido reflejadas para medir la distancia y
la presencia de obstáculos.
Características:
Dispone de 3 modos:
Modo color. Reconoce 7 colores: negro, azul, verde, amarillo, rojo, blanco y sin
color. Se aplica para programar una clasificación de objetos de colores o para
detenerse cuando detecta el color rojo.
Modo intensidad de luz reflejada. Mide la intensidad de la luz reflejada que emite
su lámpara emisora de luz color rojo. El sensor utiliza la escala de 0 (muy oscuro) a
100 (muy luminoso). Es importante que el sensor se sostenga en ángulo recto cerca
de la superficie que se examina pero sin tocarla. Esto permite programar un robot
para moverse sobre una superficie blanca hasta detectar una línea oscura o para
interpretar una tarjeta con código de color.
Modo intensidad de luz ambiental: Mide la intensidad de luz que entra por su
ventana procedente de su entorno, como por ejemplo luz solar o el haz de una
linterna. Devuelve un valor de 0 (muy oscuro) hasta de 100 (muy luminoso). De
esta forma es posible programar que un robot emita una alarma al salir el sol por
la mañana o para detenerse si las luces se apagan.
Girosensor: Mide el ángulo que gira el robot respecto a una orientación inicial.
Características:
Características:
1) Área de diseño del programa. En este panel se sitúan los bloques para crear
la secuencia de programación.
2) Paleta de programación. Contiene los bloques que se utilizarán para el diseño
del programa organizados en categorías.
3) Panel de Hardware. Permite establecer la conexión con el bloque EV3,
comprobar los sensores y motores conectados y en qué puertos, consultar la
versión del firmware instalado en el bloque, actualizarlo, enviar el programa
diseñado al bloque para su ejecución, etc.
4) Editor de contenidos. Es un cuaderno digital adicional que se utiliza para
documentar el proyecto usando textos, audios, vídeos, etc.
5) Barra de herramientas de programación. Incluye las herramientas básicas
para editar el programa: guardar, zoom, deshacer/rehacer, etc.
Los bloques que se utilizan en la programación del robot se encuentran situados en
la parte inferior del Área de documento de programación. Basta con arrastrar y
colocar un bloque desde esta parte inferior al área de documento de programación
Según su tipo y naturaleza estos bloques se organizan en paletas o categorías
identificadas por un color característico.
1.3 Narváez, Irina (2016). Ciclo de vida del proyecto [PDF]. Bogotá: UNAD.
Recuperado de: http://hdl.handle.net/10596/8046