del Club de Aventureros CAPÍTULO #3 LA ADMINISTRACIÓN DEL CLUB LA ADMINISTRACIÓN DEL CLUB
1.CARGOS.- Los cargos son posiciones de autoridad
concedidas por un ente organizador, al aceptar el cargo pasamos a 2 fuentes importantes del liderazgo: AUTORIDAD Y RESPONSABILIDAD. 2.FUNCIONES.- Por otro lado, las funciones no involucran autoridad, sino competencia. ¿Qué más importante el cargo o la función? Bueno las funciones hacen mucha mas falta que los cargos y la organización depende mucho de las funciones. 3.CARGOS EN EL CLUB DE AVENTUREROS En el caso del Club de Aventureros, es la Comisión de Nombramientos de la IASD local la que lo autoriza a existir y a funcionar. Para eso, elige una directiva compuesta de los siguientes cargos: Director Director asociado Secretario Estos tres, trabajando en conjunto, son los responsables por el funcionamiento del Club, teniendo como objetivo "salvar del pecado y guiar en el servicio': a niños de entre 6 y 9 años. Una vez conformada la directiva debe reportarse a la junta y luego trabajar con el pastor distrital. DIRECTIVOS DEL CLUB
Los directivos son el núcleo, ellos tendrán que
reunirse para organizar y planificar las actividades. Son todos los directivos, y no necesariamente el director, quienes responden por el éxito o fracaso del trabajo del Club. DIRECTIVOS - DEBERES INTRANSFERIBLES Ofrecer un programa equilibrado que alcance con éxito los objetivos del Ministerio de Aventureros, de la iglesia local, de los padres y de los niños. Formular un plan de trabajo propio, o añadir sus contribuciones, al plan de trabajo heredado de directivos anteriores. Hacer la integración del Plan de trabajo, del programa de enseñanza, del programa de la Red Familiar, con el plan general de la Iglesia local. Escoger y entrenar a los Consejeros de la Unidades. Destinar a cada Consejero para trabajar con la edad más adecuada a su perfil personal. Crear las funciones necesarias para la realización del trabajo previsto para el año. Presentar la lista de oficiales del Club a la Junta Directiva de la iglesia local, con el objetivo de recibir la aprobación. Interactuar con los demás departamentos en la realización del Plan general de la iglesia local. Colaborar en las inspecciones solicitadas por el Coordinador del área, departamental de Ministerio de Aventureros, Pastor Distrital, Junta Directiva de la iglesia local, etc., poniendo a disposición las informaciones solicitadas. Uniformar a todos los miembros lo más rápido posible. Proveer los uniformes para los Aventureros que, eventualmente, ingresen al Club, a lo largo del año. Cuidar las instalaciones en las que se esté desarrollando su trabajo, así como los materiales y equipos bajo su responsabilidad; Registrar en la Junta Directiva de la Iglesia, eventuales alteraciones ocurridas en el patrimonio del Club, sean muchas o pocas. 4. TAREAS DEL DIRECTOR
TAREA 1 - CONOCER LA HISTORIA DEL CLUB LOCAL
Esto es fundamental. Debes saber como comenzó el Club de Aventureros en la iglesia, quienes fueron sus fundadores, cuales han sido sus realizaciones, quienes ya pasaron por las Unidades, etc. El nuevo director descubrirá la identidad y la personalidad del Club que está por dirigir. TAREA 2 - UNIR A TODOS LOS DIRECTIVOS El Director sabio atraerá a sus directivos y sus propuestas de trabajo cerca de sí; necesita conquistar el apoyo de sus auxiliares directos. Para obtenerlo, respeta las opiniones y busca el consejo de ellos en toda cuestión y problema, aún los de fácil resolución. Realiza ejercicios en los que tu directiva evalúe situaciones problemáticas y propongan soluciones para ellas. ¿Quién sabe cuál será el cargo que desempeñarán en el futuro? Tal vez uno de ellos sea tu sustituto. TAREA 3 - PLANIFICAR La planificación es fundamental. El director tiene que reunir a su directiva para hacer el plan de trabajo la planificación es fundamental es como si hicieran un mapa, es por donde se guiarán, el director tiene que consultar con su directiva como quiere hacerlo y adopta la realidad local. Se podrá llegar a algún lugar con seguridad. CLIMA INTERNO Divertirse Este no es nuestro objetivo principal en el Club de Aventureros (aunque sea, con seguridad, uno de los objetivos principales de los Aventureros). Como directivos, debemos demostrar seriedad en las acciones ejecutadas, en el cumplimiento de los plazos y requisitos planeados, en el uso del tiempo, y otros innumerables asuntos, sin embargo este no debería, de ningún modo, ser el espíritu reinante en el Club. Cada uno de nosotros escoge el tipo de influencia que queremos dar; influenciar para bien o para mal es inevitable. Aprender siempre El día en que tu Aventurero llegue a casa y los padres le pregunten "qué aprendiste hoy“ y él no tenga nada para responder, ese día el tiempo pasado en el Club fue inútil. Eso no significa que tu Club debe funcionar como si fuera una escuela, un juego nuevo o una historia es una buena herramienta para enseñar algo. La novedad es el condimento de la vida. Haz amigos Los amigos son las cosas más interesantes que podemos extraer de los malos y buenos momentos de la vida. Algunas amistades surgen en la infancia y se extienden por toda la existencia. Acuérdate de Dios En medio de tantas actividades y tantas preocupaciones, como las que asaltan a un dirigente de departamento, existe el riesgo de cometer el mismo error que muchos padres y madres cometen: olvidar a Dios. Genera las oportunidades para destacar la labor de todos Valora a las personas (los niños son personas) que conviven contigo, en el Club de Aventureros. Ropas nuevas, diseños, pinturas, el parloteo, la hiperactividad, prácticamente todo lo que acontece en un Club normal puede ser visto desde una perspectiva positiva. Concéntrate en estas facetas positivas de cada situación, haz que las personas (los niños son personas) perciban tu aprecio por todas ellas. PROGRAMA GENERAL Integra los objetivos Ten como objetivo fortalecer pequeñas metas, mientras te diriges hacia tu objetivo final. Al enseñar una clase, premia las Especialidades concluidas como requisitos internos de esta clase. RELACIÓN CON LOS PADRES Involucra a los padres No permitas que los padres vean al Club de Aventureros como una guardería o algo parecido. Establece un "plan de conquista”; designando tarea a todos los padres, una tras otra, como si fuese una escala o turno. Delega las tareas de acuerdo con la capacidad de obtener éxito de las personas. (Los padres también son personas). Los padres tienen más miedo de fracasar (todos los adultos lo tienen) que los propios niños. Y recuerda, los hijos son suyos, no tuyos. Refuerza la figura paterna Haz siempre referencias positivas de los padres y úsalos como modelos para gran parte de los ejemplos y metáforas que emplees. Los niños necesitan héroes desesperadamente, ¿qué tal tener uno cerquita dentro de su misma casa? Refuerza la autoridad Vigílate. Cuidado con las críticas y los comentarios negativos, que emites cerca de los niños. El principal método de aprendizaje, para los niños pequeños es la imitación. Ellos aprendieron a sonreír, a andar, a hablar, a comer por medio de la imitación, ¿por qué no aprenderían a criticar usando el mismo método? PREPARÁNDOLOS PARA MÁS ALLÁ DEL CLUB DE AVENTUREROS Prepara el camino para los Conquistadores El niño no estará para siempre en el Club de Aventureros. A medida que crece, los adultos que trabajan con él deberían prepararlo para su paso, de la manera más natural posible, para el Club de Conquistadores. Es algo así como salir del Jardín de Infantes para la Primaria, la escuela formal. Ayuda en los deberes escolares No todos los padres poseen la habilidad, la paciencia o el tiempo necesario para ayudar a los niños la enseñanza suministrada en la escuela formal. Especialmente los Consejeros deberían estar atentos para percibir las dificultades en la lectura y en la escritura, conocimientos deficientes de matemática, dificultades visuales, etc. PREPARÁNDOLOS PARA EL LIDERAZGO Da tareas de acuerdo con la capacidad Tu principal preocupación es el éxito. El éxito es motivador. Al delegar tareas, destínalas a las personas que tendrán éxito en realizarlas. Aunque la tarea sea un poquito más difícil de lo que estés acostumbrado, conoce a cada uno de aquellos con quienes trabajas, a fin de evitar, de todas las formas posibles, que una tarea se transforme en un fracaso personal para ellos. Refuerza el altruismo El niño en edad de Aventurero es egoísta. Eso es natural. Todo giró en torno de él, hasta el momento en que ingresó en el Club. A pesar de toda la enseñanza de los padres y maestros de Escuela Sabática, aun le es difícil compartir las cosas y no acepta el que sus pedidos no sean atendidos de inmediato. No importa cuantas veces haya cantado qué lindo es ayudar, me siento muy contento, el niño, como muchos de nosotros, aun busca sus propios intereses en primer lugar. Aprovecha el liderazgo ya existente Todo líder es construido, aunque algunos (raros) líderes ya nazcan con los materiales de construcción en los lugares correctos. Reconozcamos que la inteligencia, la afectuosidad, el sentido estético, la creatividad, etc. son distribuidos sin mucha democracia por la naturaleza. Esforcémonos para no darles los "peces'; sino para "enseñarles a pescar" los objetivos que más se adapten a su realidad local. Invita a tu Coordinador de Área, pastor Distrital o anciano para la "pesca': Ellos pueden ser de mucha ayuda y hasta les puede llegar a gustar ayudar. EL PLAN DE TRABAJO DEL CLUB Estamos hablando de planificación; el plan de trabajo del Club está compuesto por tres partes, autónomas, sin embargo íntimamente ligadas entre sí: 1. Acciones administrativas 2. Currículo de las Clases y Especialidades 3. Red 1. Acciones Administrativas Las acciones administrativas, en su mayoría, están siendo presentadas en este capítulo, porque se vinculan directamente a los cargos y a las funciones. El miembro de la directiva más indicado para dirigir las acciones administrativas es el Secretario. IMPORTANTE El Secretario fue escogido para ser el Secretario del Club, no Director. Su tarea principal es cuidar que el Club sea bien administrado, aun cuando partes de esta administración hayan sido delegadas a otras personas. El Director, debe entrenarlo, 2. Currículo de las Clases y Especialidades La segunda parte del Plan de Trabajo de Club, el currículo de Clases y Especialidades, debe ser atribución del Director asociado. Su trabajo es detallar el calendario de enseñanza para cada clase, "planear" las actividades necesarias para el cumplimiento de las tarjetas de Clases para cada edad, promover las Especialidades, conseguir espacio en las reuniones normales para realizar los requisitos. 3. Red Familiar de los Aventureros - RFA Mientras el Asociado trabaja en el programa de enseñanza y el Secretario se prepara para dirigir la parte administrativa del Club, el Director se dedicará a comprender y planificar el funcionamiento de la Red Familiar del Club de Aventureros. Este es un programa que camina paralelamente al programa del Club. Más adelante encontrarás un capítulo entero describiendo las actividades del Club. He aquí un trabajo que de seguro va a absorber cada minuto de tu tiempo. MÁS PAPILLA Utilizando la analogía de la papilla, el plan de trabajo del Club tendrá, en su composición lo siguiente: 1. Agua= Currículo de las Clases y Especialidades 2. Otros ingredientes= Acciones administrativas 3. Condimentos= Red Familiar de los Aventureros 1. Agua - Sin importar el punto de vista desde el cual mires al Club de Aventureros, siempre se destacará la enseñanza. Hacer posible la obtención de más conocimientos y habilidades es lo que justifica la existencia y el mantenimiento del Club de Aventureros para los padres, los niños, la iglesia, el Ministerio de Aventureros e incluso para los líderes. 2. Otros ingredientes - Son ellos los que le dan el sabor característico al programa general de los Aventureros. A pesar de la infinidad de escuelitas, hotelitos, Clubecitos y guarderías, para atender a los niños, esparcidas por ahí, ninguna de ellas tiene el "sabor" de los Aventureros 3. Condimentos - El Club de Aventureros existe para fortalecer la relación entre padres e hijos. (Fortalecer no significa sustituir). Con la Red Familiar, los padres y madres se perfeccionan en el arte de criar niños, intercambian experiencias, se dan apoyo mutuo, aprenden nuevas técnicas y conceptos, etc. La Red Familiar da un sabor del todo especial al Club, convirtiéndolo en una extensión de la familia. 1. Enseñanza: La gran mayoría de las actividades 2. Sistema "Aventureros": Lo suficiente para fijar el sabor 3. Familia: Una pizca para condimentar PRIORIDADES El Director de un Club, al inicio del año, necesita tener mucha paciencia para ir realizando todas las tareas necesarias de la mejor manera posible. Hay tres componentes que son vitales para el éxito de este programa: 4. Administración - La Administración del Club 5. Enseñanza - La enseñanza de las Clases y las Especialidades 6. Padres - La Red Familiar de los Aventureros Este sistema necesita ser puesto en funcionamiento lo más rápido posible, para tener un verdadero Club de Aventureros en tu iglesia. TAREA 4 - ENTRENAR, ENTRENAR ... Hasta este punto ya debes estar adiestrándote a ti mismo y a tu directiva, (esta tarea no termina nunca), sin embargo tener un Director y directivos entrenados, no garantiza el éxito. Tu Directiva debe, ahora, pasar a entrenar a los candidatos a Consejeros; este es el factor que determina que calidad de Club tendrán. Todos los miembros adultos, inscritos en el Club, deben participar de este entrenamiento. Entrenando a los Consejeros En primer lugar, debes saber que el Consejero tiene un poder de influencia sobre los niños, que nadie puede superar, a menos que dedique mucha energía a hacer las mismas cosas que un buen Consejero hace. ÉL NECESITA: Crecer como persona Crecer como líder Crecer como cristiano y como adventista Crecer como padre y madre Entrenamiento interno y perfeccionamiento práctico El entrenamiento interno, promovido por la directiva, debe poner a disposición de los adultos dispuestos a ayudar, toda la información sobre las funciones y cargos del Club. De este modo, las personas se irán aproximando, por sí mismas, a las áreas con las que se identifiquen más. Escogiendo los auxiliares Destinar los cargos y las funciones para los adultos debe ser una tarea realizada en conjunto, por la directiva y por los propios candidatos. TAREA 6 - PREPARAR EL PLAN DE TRABAJO Discute el plan de trabajo con todas las personas escogidas para los cargos y funciones. Siendo que son ellos los que te ayudarán a ejecutar el Plan de Trabajo, nada más inteligente de tu parte, que escucharlos hablar sobre él. Eso te dará por anticipado las impresiones que cada uno tiene de la planificación que tú y tu directiva prepararon. Demostrará también el entusiasmo o la reacción que alguna parte del plan genere en tus colaboradores. Percibe estas señales. TAREA 7 - CONVOCAR A LA COMISIÓN EJECUTIVA El directores el presidente de la Comisión que debe reunirse una o dos veces al año, para evaluar las decisiones de la Directiva, su Plan de Trabajo y la integración del Club de Aventureros con los demás departamentos de la iglesia local. COMISIÓN EJECUTIVA 1. Director 2. Director Asociado 3. Secretario 4. Consejeros de todas las Unidades 5. Coordinador de la Red Familiar de los Aventureros 6. Instructor general del Club (si hubiera) 7. Pastor Distrital 8. Anciano del departamento de Aventureros 9. Director de la Escuela Adventista (si hubiera)
10. Director de la Escuela Sabática de Niños/Ministerio de los Niños
11. Padres escogidos en la Red Familiar, representando a todos los padres TAREA 8 - SOLICITA LA APROBACIÓN DE LA IGLESIA LOCAL Una vez entrenados y escogidos los oficiales del Club, y luego de haber discutido y ajustado el Plan de Trabajo, la Directiva los presentará para que sean analizados y aprobados por la Junta de Iglesia de la Iglesia local. El Director es el encargado de esta misión. Notarás lo fácil que se torna recibir la aprobación de la Junta de Iglesia, después de haber seguido los pasos recomendados y en el orden sugerido. RESUMEN DEL CAPÍTULO 3 HASTA ESTE PUNTO TAREA 9 - DIVULGAR EL DÍA DE INSCRIPCIONES Finalmente, los niños de 6 a 9 años son invitados a convertirse en Aventureros. Todos los años, al inicio del año, debe haber un periodo de matrículas ordinarias y extraordinarias. Es una buena oportunidad para que la secretaría del Club actualice los datos de quienes ya eran miembros e incorpore las informaciones de aquellos que se están inscribiendo por primera vez. TAREA 10 - PREPARAR Y REALIZAR EL DÍA DE LAS INSCRIPCIONES Dos programas, paralelos entre sí, ocurrirán este día, uno dirigido a los padres y el otro a los niños. Los dirigentes del programa para los padres son el Director, el Secretario y el Coordinador de la Red Familiar. El programa para los niños es dirigido por el Director Asociado, por el Instructor General y por los Consejeros. Los horarios de las dos reuniones deben ser controlados rígidamente para que coincidan entre sí. TAREA 11 - ARMAR LAS UNIDADES Después de haber trabajado informalmente, con los niños, en el Día de las Inscripciones, los Consejeros sabrán muchas cosas sobre ellos: su comportamiento, la cantidad de niños y niñas que será capaz de atender, las características personales de algunos de ellos y sus habilidades sociales. Permite que los mismos Consejeros propongan mejoras que consideren adecuadas para atender mejor a los niños con los que trabajaron en el Día de las inscripciones. TAREA 12 - REALIZAR LA SEGUNDA REUNIÓN DEL CLUB Oficializa la composición de las Unidades, el Consejero de cada una de ellas debe entonces iniciar el trabajo propiamente dicho, conforme a lo planificado por la directiva. No dejes pasar mucho tiempo entre la 1 ª y 2ª reunión, suele ocurrir que el entusiasmo inicial, se "enfría”. De aquí en adelante, sólo resta seguir el Plan de Trabajo, estar en contacto con tu Asociación/ Misión, mantener el "control del barco'; y ten la seguridad de que alcanzarás tus objetivos. TAREA 13 - ESCOGE UN CAMINO Tres programas diferentes, para públicos diferentes, son iniciados, a partir de ahora, y corren paralelamente el uno del otro. Estos están divididos en tres grupos: 1. Continuación de las Clases. Destinada a los Aventureros antiguos, que ya estuvieron en el Club el año anterior. Debe ser dirigido por los Consejeros de las Unidades, bajo la coordinación del Director Asociado. 2. Preparación para la Ceremonia de Admisión de pañuelo. (Recepción). Destinada apenas a los nuevos. Es dirigida por el Secretario del Club. Esto ocurre mientras que los Aventureros que ya recibieron la Admisión de pañuelo están involucrados en el desarrollo de los requisitos de la Clase anterior o en el desarrollo de Especialidades adicionales. 3. Especialidades del año en curso. Programa destinado a todos los Aventureros de la Unidad, incluidos los nuevos. Planifica Especialidades que al ser terminadas puedan proveerles la experiencia de una investidura.