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INSTITUTO DE EDUCACION SUPERIOR TECNOLOGICO PÚBLICO

“JOSE DOMINGO CHOQUEHUANCA”


PROGRAMA DE ESTUDIOS
Computación e Informática

Unidad Didáctica

ING. LIBIA A. VENTURA APAZA


Es un arte creativo y mágico que
enlaza en movimiento una serie de
dibujos como si cobraran vida.
La ilusión de movimiento depende de la
velocidad a la cual se proyectan las
imágenes, siendo la mejor 24 cuadros
por segundo. La sucesión de dos
imágenes proyectadas dan como
La palabra animación viene del latín anima que
quiere decir alma o espíritu; mientras que el resultado la mezcla óptica de estas
verbo animar significa dar vida, por lo que es un
arte en movimiento, y es un arte poderoso para apareciendo una tercera.
la comunicación, pues trasciende barreras de
lenguaje y culturales siendo su misión Se requiere de habilidad, creatividad y
comunicar, armonizar, entretener, educar e
informar.
maestría. Refleja la unión del diseño de
un simple fotograma o dibujo y el
movimiento que es ya la relación entre
• La animación es el proceso que logra dar movimiento a dibujos u
objetos inanimados por lo general. Esto es posible gracias a una
secuencia de dibujos o fotografías que al estar ordenadas
consecutivamente logran generar un movimiento creíble ante
nuestros ojos, los cuales se prestan al juego de la ilusión visual. Por
ejemplo si queremos generar la sensación de una caminata en un
personaje, deberíamos dibujar cada uno de los pasos que realizará
en hojas separadas (cada hoja dibujada con una pose distinta se
define o se conoce como "fotograma" o "frame") para que al
pasarlos consecutivamente, percibamos la sensación de
movimiento.

• La calidad de este movimiento dependerá de la paciencia, esfuerzo y


dedicación que le dediquemos al proceso.
Animación es la técnica o noción
de movimiento que se aplica sobre un
elemento o individuo. Hoy en día, el
término animación está muy ligado a la
producción gráfica de dibujos animados,
pero en términos generales son muchas
las situaciones en que la animación ocurre
por fuera de aquella. En este sentido, un
animal o individuo puede pasar del
reposo a la animación a la hora de realizar
cualquier tipo de actividad. 'Estar
animado' es una expresión que implica la
existencia de una actitud activa.
• La animación no es el arte
de hacer dibujos en
movimiento, sino es el arte
de dibujar el movimiento;
lo que pasa entre cada
cuadro es más importante
que lo que existe en cada
uno de ellos; por ello la
animación es el arte de
manipular las
intersecciones invisibles
entre cuadro y cuadro.
(Furniss 1998: 5)
• Finalmente, ¿qué es la animación? Por lo expuesto, la animación
podría definirse como una forma compleja de arte audiovisual que
se caracteriza, especialmente, por generar una ilusión de
movimiento, narrar historias y crear cosas imposibles a partir de la
imaginación. Como herramienta, la animación le permite al artista
experimentar en diferentes niveles, tanto temáticos como técnicos.
Hace posible fusionar imágenes, sonido y movimiento; integrar
diversas disciplinas artísticas; estar presente en la cultura popular; y,
finalmente, tener la posibilidad de plasmar una visión personal. Esta
última definición descarta el prejuicio inicialmente expuesto que
reduce a la animación a una forma exclusiva de entretenimiento para
niños; esta afirmación solo hace referencia a un sector particular del
mundo de la animación, que es la animación comercial.
¿Cuáles son las principales diferencias entre animación comercial y
animación independiente?
Animación comercial Animación independiente

• Es realizada por industrias • Es realizada por individuos y


cinematográficas y cuenta con pequeños colectivos, y cuenta
grandes inversiones de dinero con presupuestos limitados de
para la realización de sus dinero.
películas. • Es la creación de un solo
• Cuenta con un equipo de artista o de colectivos
trabajo que supera el centenar pequeños que asumen casi
de profesionales. todas las labores de
• Su exhibición es masiva. producción.
• Su exhibición está limitada a
festivales de animación
independientes o vía internet.
Animación comercial Animación independiente

• Sus temáticas están • Sus temáticas tienen fines


condicionadas por estrategias de artísticos y presentan un punto
marketing y reflejan el estilo de de vista más crítico y realista de
vida moderno de la sociedad la sociedad.
occidental. • Tiene preferencia por utilizar
• Tiene preferencia por utilizar técnicas alternativas y
técnicas tradicionales de experimentales de animación.
animación (2D, 3D o Stop • Predomina la realización de
Motion). cortometrajes.
• Predomina la realización de • Presenta plena libertad creativa.
largometrajes.
• Presenta libertad creativa
limitada.
Elaboración: propia Fuente: Furniss (1998)
La animación comercial: Walt Disney y la edad de
oro de la animación
• En 1928, el ratón Mickey Mouse
hizo su debut —de la mano de
Walt Disney— con SteamBoat
Willie, la primera animación con
sonido sincronizado.6 Este hecho
dio inicio a un nuevo ciclo para la
animación, el cual, tras largos
años y la incorporación de
innovaciones tecnológicas, la llevó
por distintos niveles hasta darle la
forma definitiva que tiene hoy en
día
Fig. 2. Fotograma de SteamBoat Willie (1928) de Walt Disney.
• A esta primera animación le
siguió un conjunto de
cortometrajes como parte
de la serie y la primera en
emplear imagen a color; y
Los tres chanchitos (1933),
en la cual se incorporó
personajes con
personalidades
independientes
La animación independiente: la National Film
Board de Canadá y Norman McLaren
• En 1938, surgió la National Film Board de
Canadá (NFB).9 Este espacio se creó con el
fin de recibir jóvenes talentos procedentes
de países menos favorecidos que quisieran
usar la animación como una herramienta
de manifestación personal o un gesto de
independencia. La institución buscó, sobre
todo, estimular la creación de autor, la
expresión artística y la investigación de
nuevos lenguajes para el cine de
animación (Wiedemann 2007: 195).
Videoscribe
Al igual que las infografías están
resultando un elemento con mucho
potencial, los vídeos animados
están siendo de gran ayuda a
muchas compañías para
comunicar algunos de sus
mensajes de forma muy efectiva y
atractiva, con el fin de ser compartida
en redes sociales
SU HISTORIA, SOFTWARE QUE INVOLUCRE A
SU AUDIENCIA

Sparkol es el creador del software de animación de pizarra número 1.


Diseñamos la narración de cuentos.

Herramientas, como VideoScribe y StoryPix, para ayudar a empresas,


organizaciones benéficas y educadores contar historias con poder de
permanencia
Educación y
aprendizaje
Los alumnos viven en
un mundo centrado
en el video. No te
arriesgues a
perderlos con estilos
de enseñanza
anticuados.
Mantenlos
comprometidos con
VideoScribe.
VideoScribe

Es un software para crear animaciones sobre pizarra blanca. Se desarrolla


en Adobe Flash y produce películas QuickTime y videos Flash.

Las imágenes y el texto se dibujan en secuencia en una pizarra virtual para


lograr un efecto visual único y atractivo.

No hay que ser un artista, las imágenes se dibujan automáticamente. Permite


importar imágenes externas y VideoScribe las convierte a SVG. También es
posible agregar música desde su biblioteca o importarla
Todos los vídeos realizados con
esta herramienta recrear las
imágenes como si un dibujante
ienta comparten la peculiaridad
de las realizara en el mismo
momento en que van
apareciendo. Para conseguir
este efecto, aparecen manos
con herramientas de
escritura prediseñadas que
podremos configurar.
Para acceder a la versión de prueba gratuita, debemos
rellenar con nuestros datos el formulario que aparece
en la parte inferior derecha de la página de inicio
www.sparkol.com. También disponemos de un enlace a
este formulario en la parte superior derecha de la
página de inicio con el texto “Create a free account
now”.
Principalmente, el editor consta de las
siguientes partes:

Menú de
Lienzo de Barra de Visualización
inserción de Herramientas
trabajo tiempo del vídeo
elementos
PRACTICA CALIFICADA N°
01
PROCEDIMIENTO

• Instale en la computadora el software

• Utilizando el software de animación de VideoScribe,


realice una aplicación cuyo tema es: partes de la placa
madre
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