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Kelly Alzate,
ANÁLISIS DEL SISTEMA Geraldine Estupiñan,
Kenia Ortíz y
ERGONÓMICO Carolina Tascón.
GLOBO TERRÁQUEO
VTech Fly & Learn Globe™
Nombre:
Fly & Learn Globe ™
Marca:
VTech
Rango de edad:
3-5 años
¿Por qué?
La metodología de enseñanza que se utilizan en las escuelas tradicionales se
consideran poco efectivas porque la información se impone en los niños de la
manera menos indicada, obligándolos a memorizar a través de textos y recursos
planos.
Además de entretener y ser un recurso didáctico Fly & Learn Globe ™ tiene la
función de enseñar. El contacto con los objetos y su impacto visual, se convierten
en un factor fundamental a la hora de crear información que logre estructurar sus
sentidos.
Actividad: Reconocimiento geográfico.
¿Para qué?
Estimular los sentidos y crear consciencia acerca de su ubicación
espacial. Al ser un producto llamativo que necesita impulsar todos
los aspectos perceptivos del usuario, genera un incremento en su
desarrollo cognitivo.
Lugar de uso
Un lugar donde el usuario pueda
sentarse y donde haya una superficie
en la que repose el producto para su
posterior uso, con suficiente
iluminación que permita visualizar
los textos, las formas y los colores
del objeto.
Niño dirigiéndose al
lugar donde se
Una vez al día.
encuentra el juguete en
reposo
Oprimir el botón de
2 veces al día..
encendido
Seleccionar la modalidad
5 veces al día.
del juego
Niño dirigiéndose al
lugar donde se
15 segundos.
encuentra el juguete en
reposo
Oprimir el botón de
2 segundos.
encendido
Seleccionar la modalidad
5 minutos.
del juego
Usuarios
Interacción
Adulto A1
Niño A2 B6 A1 B
Juguete B
Interacción Verbal
Base B1
B4 A2 B1 Interacción Manual
Botón B2
Interacción Visual
Palanca B3
Avión B4 B2 B5 B3
palanca
Lupa B5
Baterías B6
ANEXO 1
PARTES
7. MECANISMO
PARA UBICAR LA 8. LUPA
LUPA
ANEXO 1
PARTES
13. ALEMANA
ANEXO 1
COLORES
2. JOYSTICK INTERACTIVO
Mueva el joystick hacia la izquierda o hacia la derecha para volar el
avión izquierda o derecha. Mueva el joystick hacia adelante o hacia
atrás para volar el avión hacia arriba o hacia abajo. Suelta el joystick
para detener el avión.
4. AVIÓN
El avión puede reconocer diferentes personas y lugares en el Globo.
prensa el botón del joystick para identificar la ubicación,
persona u objeto en el que ha aterrizado.
5. APAGADO AUTOMÁTICO
Para preservar la duración de la batería, el juguete de aprendizaje VTech®
Fly & Learn Globe ™ se apagará automáticamente después de varios
minutos sin ingresar. La unidad puede encenderse nuevamente presionando
el botón ON / OFF.
OCUPACIONES
8 actividades
1. El adulto coge el 2. El usuario desplaza 3. El infante manipula 4. Se realiza una 4. Se realiza una
juguete en su el avión que se la palanca de interacción visual con interacción visual con
empaque encuentra en el tablero dirección. ayuda de la lupa. ayuda de la lupa.
de actividades.
1.1. El niño tiene 2.1. El avión que asigna las 3.1. La palanca tiene un 4.1. El niño con ayuda de la
contacto directo con el actividades al cambiar la mecanismo que une la lupa lupa intenta ubicar los
globo oprimiendo el palanca y envía una señal por medio del eje de lugares que le parecen
botón de encendido. para activar el modo rotación y su movimiento relevantes y que más le ha
siguiente de aprendizaje. influye el de esta parte. llamado la atención.
1.2. El juguete activa
sus parlantes.
2.2.El niño escucha 3.1.1. A su vez, el globo
1.3. El juguete reproduce un detenidamente para realizar gira en su eje hacia la
saludo para iniciar las la actividad de manera derecha o la izquierda
actividades con el usuario. adecuada. de acuerdo a la
dirección que decida
darle el usuario.
1.4. El juguete reproduce un saludo para
iniciar las actividades con el usuario y
sugiere escoger una actividad.
b. Fase de exploración
1. El niño 2. El usuario desplaza 3. El infante manipula 4. Se realiza una 5. El usuario 6. El niño termina esta
comienza la el avión que se la palanca de interacción visual con selecciona el lugar o actividad y puede apagar
actividad. encuentra en el tablero dirección. ayuda de la lupa. personaje el juguete o selecciona
de actividades. oprimiendo el botón otra actividad.
de la palanca.
1.1. El niño tiene 2.1. El avión que asigna las 3.1. La palanca tiene un 4.1. El niño con ayuda de la 5.1. Al seleccionar
contacto directo con el actividades al cambiar la mecanismo que une la lupa lupa intenta ubicar los determinado lugar o
globo oprimiendo el palanca y envía una señal por medio del eje de lugares que le parecen personaje el globo reproduce
botón de encendido. para activar el modo rotación y su movimiento relevantes y que más le ha un audio comentando su
siguiente de aprendizaje. influye el de esta parte. llamado la atención. nombre y origen.
1.2. El juguete activa
sus parlantes.
2.2.El niño escucha 3.1.1. A su vez, el globo
1.3. El juguete reproduce un detenidamente para realizar gira en su eje hacia la
saludo para iniciar las la actividad de manera derecha o la izquierda
actividades con el usuario. adecuada. de acuerdo a la
dirección que decida
darle el usuario.
1.4. El juguete reproduce un saludo para
iniciar las actividades con el usuario y
sugiere escoger una actividad.
c. Reconocimiento cultural
6. El niño termina esta
1. El niño 2. El usuario desplaza el 4. Se realiza una 5. El usuario selecciona el actividad y puede apagar
avión que se encuentra en 3. El infante manipula la interacción visual con personaje oprimiendo el el juguete o selecciona
comienza la
el tablero de actividades. palanca de dirección. ayuda de la lupa. botón de la palanca. otra actividad.
actividad.
2.1. El avión que asigna las 3.1. La palanca tiene un 5.1. Al seleccionar
1.1. El niño tiene contacto 4.1. El niño con ayuda de la
actividades al cambiar la mecanismo que une la determinado personaje el
directo con el globo lupa intenta ubicar los
palanca y envía una señal lupa por medio del eje de globo reproduce un audio
oprimiendo el botón de personajes que quiera
para activar el modo siguiente rotación y su movimiento comentando su nombre y
encendido. conocer
de aprendizaje. influye el de esta parte. origen.
1.1. El niño tiene contacto 2.1. El avión que asigna las 3.1. La palanca tiene un 4.1. El niño con ayuda de la 5.1. Al seleccionar
directo con el globo actividades al cambiar la mecanismo que une la lupa intenta ubicar los determinado personaje o
oprimiendo el botón de palanca y envía una señal lupa por medio del eje de personajes que el globo le lugar el globo indica si está en
encendido. para activar el modo siguiente rotación y su movimiento indica, al reproducir un lo correcto o está equivocado,
de aprendizaje. influye el de esta parte. sonido con el idioma que si se equivoca insiste en
1.2. El juguete activa sus hablan. volver a buscar la opción
parlantes. adecuada.
2.2.El niño escucha
detenidamente para realizar
1.3. El juguete la actividad de manera 3.1.1. A su vez, el globo
reproduce un saludo adecuada, ya que el globo le gira en su eje hacia la
para iniciar las pedirá encontrar un personaje derecha o la izquierda de
actividades con el determinado. acuerdo a la dirección que
usuario. decida darle el usuario.
1.1. El niño tiene 3.1. La palanca tiene un 4.1. El niño con ayuda de la 5.1. Al seleccionar
2.1. El avión que asigna mecanismo que une la lupa intenta ubicar los determinado lugar el globo
contacto directo con el las actividades al cambiar
globo oprimiendo el lupa por medio del eje de lugares que el globo le indica si está en lo
la palanca y envía una rotación y su movimiento indica, al reproducir un correcto o está
botón de encendido. señal para activar el influye el de esta parte. sonido con el idioma que equivocado, si se quivoca
modo siguiente de hablan. insiste en volver a buscar
aprendizaje. la opción adecuada.
1.2. El juguete activa sus
parlantes. 3.1.1. A su vez, el
2.2.El niño escucha
1.3. El juguete reproduce detenidamente para globo gira en su eje
un saludo para iniciar las realizar la actividad de hacia la derecha o la
actividades con el manera adecuada, ya izquierda de acuerdo a
usuario. que el globo le pedirá la dirección que decida
encontrar una lista de darle el usuario.
lugares para que empiece
1.4. El juguete reproduce a desarrollar la memoria y
un saludo para iniciar las el sentido de orientación.
actividades con el
usuario y sugiere
escoger una actividad.
f. Música y melodía
1.1. El niño tiene contacto directo 2.1. El avión que asigna las 3.1. La palanca tiene un 4.1. El niño con ayuda de la
con el globo oprimiendo el botón de actividades al cambiar la mecanismo que une la lupa intenta ubicar los lugares
encendido. palanca y envía una señal para lupa por medio del eje de que decida conocer.
activar el modo siguiente de rotación y su movimiento
aprendizaje. influye el de esta parte.
1.2. El juguete activa sus
parlantes. 4.1.1. Los lugares tienen una
2.2.El niño escucha la música música determinada para
3.1.1. A su vez, el globo cada situación
1.3. El juguete reproduce un saludo que brinda esta sección.
gira en su eje hacia la
para iniciar las actividades con el
derecha o la izquierda de
usuario.
acuerdo a la dirección que
decida darle el usuario.
1.4. El juguete reproduce un
saludo para iniciar las actividades
con el usuario y sugiere escoger
una actividad.
Secuencia de uso
¡Aventuras educativas!
Fly & learn globe
Al desplazar el avión en cada
sección, tienes la oportunidad de
1. El adulto inserta
aprender de diferentes maneras.
las pilas al
Sólo se debe escuchar atentamente
juguete
y manejar el piloto con la palanca de
2. El adulto le
la derecha.
entrega el juguete
al infante
3. El infante oprime
el botón para
encender
4. Se selecciona un
modo de juego
5. Se interactúa con
todas las partes
del globo
Inserte 2 baterías doble
AA
Descripción del juguete
Partes de tablero
3 2
1. Batería 4
2. Marca y estructura
base
3. Botones sonoros
5
4. Palanca desplazable
5. Imágenes
descriptivas
1
Morfología del juguete
En este juguete, la
Colores utilización de colores
primarios es esencial para
captar la atención del
infante. Además, el uso de
los colores tiene como fin
generar una respuesta
intuitiva en cuanto a la
experiencia del individuo
con cada color y a relacionar
más fácilmente los países y
sus culturas.
Morfología del juguete
Psicología del color
El rojo es un color cargado de vitalidad y energía. Se recomienda su presencia
allí donde se pretenda estimular la acción: zonas de recreo, indumentaria, HEX: #E30513
etcétera.
El naranja combina los efectos del rojo y el amarillo: por un lado aporta energía HEX: #f46524ff
y, por otro, alegría.
El verde relaja el sistema nervioso de los niños ya que produce armonía, por lo HEX: #9fd719ff
que es ideal en ambientes de descanso, sobre todo en colores pastel.
Indicadores
Indicadores
1. El niño debe encontrar el paí que le indica el juguete por medio del
personaje que se crea a partir del piloto del avión.
2. Si el niño encuentra el país origen que le indican, este es felicitado.
3. Si el niño se equivoca, este le indica que lo vuelva a intentar.
4. No tiene tiempo limite de busqueda.
Manual de uso
A continuación se evidenciará a
través de una guía la adecuada
utilización y mantenimiento del
juguete seleccionado.
El manual de uso del globo fly and learn empieza con una carta de invitación a los
padres a involucrarse en este juego tanto como el niño quien es el usuario principal.