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Específico 2: Informar a
Específico 1: Diseñar e la comunidad Específico 3: Evaluar el
implementar una zona educativa sobre los impacto producido en
de juego en el patio del beneficios de los las estudiantes como
establecimiento para recursos didácticos resultado de la
ubicar el material presentados, su ejecución implementación de los
didáctico. y formas de utilización. recursos didácticos.
Propuesta de solución
Directos Indirectos
571 33
estudiantes docentes
Presupuesto
Detalle Cantidad Costo unitario Total
Cartas Uno Cálculo mental, estrategia, atención-concentración, mejorar el control de impulsos, y respeto
de reglas y turnos.
Scrabble Fomentar el vocabulario, sumar mentalmente el número de letras de una palabra,
pensamiento estratégico, escritura correcta de las palabras, habilidades sociales.
Pictionary Fomenta la tolerancia a la frustración, memoria, estrategia, creatividad, y habilidades de
dibujo.
Cronograma
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
Mayo Junio Julio
Actividad
Presentación de proyecto
X
Compra de juegos
X
Instalación de juegos
X
Exposición de la implementación de los juegos a todo el
establecimiento X
Evaluación de los resultados a partir de los registros
obtenidos y el trabajo realizado en las sesiones X
anteriores.
Continuidad del proyecto
Se espera que este proyecto logre impactar de manera directa en el desarrollo cognitivo, valórico y social de las
estudiantes, gracias al desarrollo y perfección de los recursos que se puedan ir adquiriendo a futuro. Es por esto,
que se sugiere la incorporación anual de nuevos recursos, ya sean comprados o elaborados por las estudiantes,
con el objetivo de enriquecer progresivamente la “Ludoteca Activa”.