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ESTADÍSTICA Y

DISEÑO DE
EXPERIMENTOS
PROBABILIDAD
CONCEPTOS
BÁSICOS
• A) EXPERIMENTO.- ES TODA ACCIÓN SOBRE LA CUAL VAMOS A
REALIZAR UNA MEDICIÓN U OBSERVACIÓN, ES DECIR CUALQUIER
PROCESO QUE GENERA UN RESULTADO DEFINIDO.

• B) EXPERIMENTO ALEATORIO.- ES TODA ACTIVIDAD CUYOS


RESULTADOS NO SE DETERMINAN CON CERTEZA. EJEMPLO: LANZAR
UNA MONEDA AL AIRE. NO PODEMOS DETERMINAR CON TODA
CERTEZA ¿CUÁL SERÁ EL RESULTADO AL LANZAR UNA MONEDA AL
AIRE?, POR LO TANTO CONSTITUYE UN EXPERIMENTO ALEATORIO.
• C) ESPACIO MUESTRAL (S).- ES UN CONJUNTO DE TODOS LOS
RESULTADOS POSIBLES QUE SE PUEDEN OBTENER AL REALIZAR UN
EXPERIMENTO ALEATORIO. EJEMPLO: SEA EL EXPERIMENTO E:
LANZAR UN DADO Y EL ESPACIO MUESTRAL CORRESPONDIENTE A
ESTE EXPERIMENTO ES: S = (1, 2, 3, 4, 5, 6).

• D) PUNTO MUESTRAL.- ES UN ELEMENTO DEL ESPACIO MUESTRAL


DE CUALQUIER EXPERIMENTO DADO.
• E) EVENTO O SUCESO.- ES TODO SUBCONJUNTO DE UN ESPACIO
MUESTRAL. SE DENOTAN CON LETRAS MAYÚSCULAS: A, B, ETC.
• LOS RESULTADOS QUE FORMAN PARTE DE ESTE EVENTO
GENERALMENTE SE CONOCEN COMO "RESULTADOS FAVORABLES".
CADA VEZ QUE SE OBSERVA UN RESULTADO FAVORABLE, SE DICE
QUE "OCURRIÓ" UN EVENTO. EJEMPLO: SEA EL EXPERIMENTO E:
LANZAR UN DADO.
• UN POSIBLE EVENTO PODRÍA SER QUE SALGA NÚMERO PAR.
DEFINIMOS EL EVENTO DE LA SIGUIENTE MANERA: A = SALE
NÚMERO PAR = (2, 4, 6), RESULTADOS FAVORABLES N(E) = 3
• LOS EVENTOS PUEDEN SER:

• I) EVENTO CIERTO.- UN EVENTO ES CIERTO O SEGURO SI SE REALIZA SIEMPRE.


EJEMPLO: AL INTRODUCIRNOS EN EL MAR, EN CONDICIONES NORMALES, ES
SEGURO QUE NOS MOJAREMOS.
• II) EVENTO IMPOSIBLE.- UN EVENTO ES IMPOSIBLE SI NUNCA SE REALIZA. AL
LANZAR UN DADO UNA SOLA VEZ, ES IMPOSIBLE QUE SALGA UN 10
• III) EVENTO PROBABLE O ALEATORIO.- UN EVENTO ES ALEATORIO SI NO SE
PUEDE PRECISAR DE ANTEMANO EL RESULTADO. EJEMPLO: ¿AL LANZAR UN
DADO, SALDRÁ EL NÚMERO 3?
• EL CONCEPTO DE CONJUNTO APARECE EN TODAS LAS RAMAS
DE LAS MATEMÁTICAS. DE MANERA INTUITIVA, UN CONJUNTO
ES CUALQUIER LISTA BIEN DEFINIDA O CUALQUIER COLECCIÓN
DE OBJETOS, Y SERÁ REPRESENTADO POR LAS LETRAS
MAYÚSCULAS A, B, Y, X, ETCÉTERA.
• LOS OBJETOS QUE COMPONEN AL CONJUNTO SE LLAMAN
SUS ELEMENTOS O MIEMBROS, Y SE ESCRIBEN CON LETRAS
MINÚSCULAS A, B, X, Y, ETCÉTERA.
• ALGUNOS CONJUNTOS BÁSICOS DE LA MATEMÁTICA, LLAMADOS TAMBIÉN
CAMPOS NUMÉRICOS:
• EJEMPLOS DE CONJUNTOS SON:
• ⊘: CONJUNTO VACÍO, QUE CARECE DE ELEMENTOS.
• N: CONJUNTO DE LOS NÚMEROS NATURALES.
• Z: CONJUNTO DE LOS NÚMEROS ENTEROS.
• Q: CONJUNTO DE LOS NÚMEROS RACIONALES.
• R: CONJUNTO DE LOS NÚMEROS REALES.
• C: CONJUNTO DE LOS NÚMEROS COMPLEJOS.
• UN CONJUNTO: ES LA REUNIÓN EN UN TODO DE
OBJETOS BIEN DEFINIDOS Y DIFERENCIABLES ENTRE SÍ, QUE
SE LLAMAN ELEMENTOS DEL MISMO. O TAMBIÉN PUEDE SER
UNA COLECCIÓN DE OBJETOS.
• SI a ES UN ELEMENTO DEL CONJUNTO A, SE DENOTA CON
LA RELACIÓN DE PERTENENCIA a € A. EN CASO
CONTRARIO, SI a, NO ES UN ELEMENTO DE A, SE DENOTA
a € A.
• OTROS EJEMPLOS DE CONJUNTOS SON:
• (A) UN EJÉRCITO ES UN CONJUNTO DE SOLDADOS.
• (B) UNA PARVADA ES UN CONJUNTO DE AVES COMO PALOMAS,
HUILOTAS, FAISANES, PERICOS, TUCANES, CHACHALACAS, ETC.
• (C) UN ENJAMBRE ES UN CONJUNTO DE INSECTOS COMO
MOSCAS, ALIMAÑAS, ABEJAS, CIGARRONES, ETC.
• (D) UNA ZAHÚRDA ES UN CONJUNTO DE CERDOS, PUERCOS O
LECHONES EXCLUSIVAMENTE.
NOTACIÓN DE CONJUNTOS
• ≤ MENOR O IGUAL QUE • {} CONJUNTO
• C SUBCONJUNTO PROPIO • < MENOR QUE
• U UNIÓN DE • Ø CONJUNTO VACIÓ
• | TAL QUE • ≥ MAYOR O IGUAL QUE
• ∩ INTERSECCIÓN DE • C SUBCONJUNTO
NOTACIÓN DE CONJUNTOS
• € PERTENECE A • C∩D INTERSECCIÓN DE C Y D
• - DIFERENCIA DE • ≈ APROXIMADO A
• € NO PERTENECE A • A– B DIFERENCIA DE A Y B
• Ā CONJUNTO COMPLEMENTO DE A
• > MAYOR QUE
• = IGUAL A
• B CONJUNTO COMPLEMENTO
• AUB UNIÓN DE CONJUNTO A Y B DE B
• = DIFERENTE A
PROBABILIDAD
• EL CONCEPTO DE PROBABILIDAD PROVIENE DEL TÉRMINO
LATINO PROBABILĬTAS. EN PRIMERA INSTANCIA SE
ENTIENDE COMO LA POSIBILIDAD QUE EXISTE DE QUE UN
DETERMINADO HECHO PROBABLE REALMENTE SUCEDA. ESE
HECHO PUEDE FINALMENTE SUCEDER, O NO SUCEDER.
• SE DEFINE A LA PROBABILIDAD COMO EL ESTUDIO Y MEDICIÓN
CUANTITATIVA DE QUE UN DETERMINADO HECHO SUCEDA O SE
PRODUZCA.
• PARA ELLO SE DETERMINAN CIERTOS PRESUPUESTOS DEL
CONTEXTO, SUS POSIBLES COMBINACIONES Y ADEMÁS SE HACE
USO DE LA DISCIPLINA DE LA ESTADÍSTICA. EN ESTE CASO LAS
PROBABILIDADES SUELEN SER REPRESENTADOS EN NÚMERO
MAYORES A CERO E INFERIORES A UNO O EN FRACCIONES.
• DENTRO DE LA TEORÍA DE LA PROBABILIDAD SE INTENTA
DETERMINAR LA CANTIDAD DE VECES QUE PUEDE UN
DETERMINADO RESULTADO ACONTECER, CON EL FIN DE
CONOCER QUÉ SUCESO ES EL MÁS PROBABLE.
• ALGUNOS DE LOS ELEMENTOS QUE SE TIENEN EN CUENTA
SON EL ESPACIO DE MUESTRAS, LOS SUCESOS, LOS
SUCESOS ELEMENTALES Y LAS PARTES.
• ALGUNOS DE LOS GRANDES PENSADORES QUE SE PREOCUPARON
POR LA PROBABILIDAD FUERON POR EJEMPLO GALILEO GALILEI; A
QUIEN SE LE ATRIBUYEN LAS BASES PARA LA POSTERIOR
FUNDACIÓN DE LA ESTADÍSTICA, BLAISE PASCAL; QUIEN FORMULÓ
UNA TEORÍA ACERCA DE LAS PROPIEDADES DE LOS NÚMEROS QUE
ES AÚN MUY UTILIZADA, PIERRE LA PLACE; QUIEN DEFINIÓ CIERTAS
APLICACIONES PRÁCTICAS A LA TEORÍA DE LA PROBABILIDAD,
ENTRE MUCHOS OTROS PENSADORES.
FENÓMENOS ALEATORIOS Y FENÓMENOS
DETERMINÍSTICOS.

• TODOS LOS HECHOS O SUCESOS QUE


OCURREN SE DENOMINAN FENÓMENOS.
FENÓMENO DETERMINISTA
• ES EL FENÓMENO CUYO RESULTADO SE PREDICE CON CERTEZA, PORQUE
OBEDECE A UNA RELACIÓN CAUSA-EFECTO Y AL VARIAR POCO LAS CAUSAS
VARÍA POCO EL EFECTO.

• EJEMPLO:
• CUÁNTO COSTARÁN 35 LITROS DE GASOLINA SI UN LITRO CUESTA $6.10.
• CUÁNDO SERÁ VISTO EN MÉXICO EL SIGUIENTE ECLIPSE TOTAL DE SOL.
• AL DISPARAR UN PROYECTIL CON EL MISMO ÁNGULO DE ELEVACIÓN Y LAS
MISMAS CONDICIONES DESCRIBE LA MISMA PARÁBOLA, ETC.
FENÓMENO ALEATORIO
• ES UN FENÓMENO QUE TIENE VARIOS RESULTADOS Y ESTOS NO SE PUEDEN
PREDECIR CON CERTEZA, PUES OBEDECEN LAS LEYES DEL AZAR.

• EJEMPLO:
• EL RESULTADO PROBABLE DE UNA RIFA;
• CUÁL SERÁ EL EQUIPO GANADOR DE FÚTBOL EN EL PRÓXIMO CAMPEONATO.
• QUÉ CARA QUEDARÁ ARRIBA AL LANZAR UN DADO.
• SI LLUEVE O NO LLUEVE MAÑANA; EL TIEMPO QUE TARDARÁ UN ÁRBOL EN
ALCANZAR 3M DE ALTURA ETC.
• UN EXPERIMENTO ALEATORIO ES UNA ACCIÓN QUE SE CONSIDERA CON PROPÓSITO
DE ANÁLISIS Y QUE TIENE COMO FIN DETERMINAR LA PROBABILIDAD DE UNO O DE
VARIOS RESULTADOS.
• EN LA PRÁCTICA, UN EXPERIMENTO ES EL PROCESO POR MEDIO DEL CUAL UNA
OBSERVACIÓN O MEDICIÓN ES REGISTRADA.
• UN EXPERIMENTO ALEATORIO SE CARACTERIZA POR:
• A) EL EXPERIMENTO SE PUEDE REPETIR INDEFINIDAMENTE BAJO LAS MISMAS
CONDICIONES
• B) CUALQUIER MÍNIMA MODIFICACIÓN EN LAS CONDICIONES INICIALES PUEDEN
MODIFICAR EL RESULTADO FINAL
• C) SE PUEDE DETERMINAR EL CONJUNTO DE LOS POSIBLES RESULTADOS DEL
EXPERIMENTO, PERO NO SE PUEDE PREDECIR PREVIAMENTE UN RESULTADO
• ESPACIO MUESTRAL ES EL CONJUNTO DE (TODOS)
LOS POSIBLES RESULTADOS EN UN EXPERIMENTO
ALEATORIO.
• GENERALMENTE SE DENOTA CON Ω (O CON S). A
CADA UNO DE ESTOS RESULTADOS, TAMBIÉN SE LES
LLAMA PUNTOS MUESTRALES.
• EJEMPLOS:
• 1.- EXPERIMENTO: SE LANZA UNA MONEDA Y SE
OBSERVA LA CARA SUPERIOR (ES DECIR, LO QUE “CAE”).
• Ω= { S, A }
• 2.- EXPERIMENTO: SE LANZA UN DADO COMÚN Y SE
OBSERVA LA CARA SUPERIOR
• Ω = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 }
• CUALQUIER SUBCONJUNTO DE Ω ES
DENOMINADO EVENTO ALEATORIO, Y SE DENOTA
NORMALMENTE CON LAS LETRAS MAYÚSCULAS A,
B, C, ...
• SI UN ESPACIO MUESTRAL CONTIENE n
ELEMENTOS, HAY UN TOTAL DE 2n
SUBCONJUNTOS O EVENTOS ( Y A ESTO SE LE
CONOCE COMO CONJUNTO POTENCIA ).
• EJEMPLO
• EXPERIMENTO: SE LANZA UN DADO COMÚN Y SE OBSERVA LA
CARA SUPERIOR.
• Ω = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 }
• EVENTO A: EL NÚMERO QUE “CAE” ES PAR. A = { 2, 4, 6 }
• EVENTO B: EL NÚMERO QUE “CAE” ES PRIMO. B = { 1, 2, 3, 5 }
• A UN EVENTO QUE CONTIENE UN SOLO ELEMENTO, SE LE LLAMA
EVENTO SIMPLE O ELEMENTAL.
• A UN EVENTO QUE CONTIENE MÁS DE UN ELEMENTO, SE LE
LLAMA EVENTO COMPUESTO.
• A UN EVENTO QUE CONTIENE EL MISMO NÚMERO DE
ELEMENTOS QUE Ω, SE LE LLAMA EVENTO SEGURO.
• UN EVENTO QUE NO TIENE ELEMENTOS ES LLAMADO EVENTO
IMPOSIBLE.
• EJEMPLO:
• EXPERIMENTO: SE LANZA UNA MONEDA TRES VECES.
• Ω = { (S,S,S), (S,S,A), (S,A,S), (A,S,S), (A,A,S),(A,S,A),(S,A,A), (A,A,A) }
• EVENTO ELEMENTAL: C: QUE SALGAN TRES SOLES; C ={ (S,S,S) }
• EVENTO COMPUESTO: D: QUE SALGAN DOS SOLES; D = { (S,S,S),
(S,S,A), (S,A,S), (A,S,S) },
• EVENTO IMPOSIBLE: E: QUE SALGAN CUATRO SOLES E = Ø
• EVENTO SEGURO: F: QUE SALGAN ENTRE 0 Y 3 SOLES F = Ω
ENFOQUES DE PROBABILIDAD
• LA PROBABILIDAD CLÁSICA SE REFIERE A SITUACIONES IDEALES,
DONDE TODOS LOS CASOS O RESULTADOS POSIBLES TIENEN LA
MISMA PROBABILIDAD DE OCURRENCIA (SON QUIPROBABLES).
• LA PROBABILIDAD FRECUENCIAL PROPORCIONA ESTIMACIONES DE
LA PROBABILIDAD QUE PUEDEN VARIAR, DEPENDIENDO DEL
NÚMERO DE OBSERVACIONES REALIZADAS.
• LA FRECUENCIA SUBJETIVA DE UN EVENTO ES ASIGNADA POR EL
INVESTIGADOR CON BASE EN SU EXPERIENCIA.
• SUPONGAMOS UN ESPACIO MUESTRAL Ω = {A1,…AN} DE
MANERA QUE LOS A1 SON SUCESOS ELEMENTALES
IGUALMENTE PROBABLES Y SEA UN SUCESO E = {A1,…AK}
(K ≤ N).
• SE DEFINE LA PROBABILIDAD P DEL EVENTO E, COMO:
TÉCNICAS DE CONTEO

• LAS TÉCNICAS DE CONTEO ESTUDIAN LOS MÉTODOS QUE


PERMITE ENCONTRAR EL NÚMERO DE RESULTADOS
POSIBLES DE ALGUNOS EXPERIMENTOS.
• NOS DICE CUÁNTOS SON Y NO NECESARIAMENTE CUÁLES
SON ESOS RESULTADOS.
PRINCIPIO DE ADICIÓN
PRINCIPIO DE MULTIPLICACIÓN
FUNCIÓN FACTORIAL
PERMUTACIONES Y
COMBINACIONES

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