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Escola de Referência em Ensino Médio

Professor Jordão Emerenciano

Eletiva de Educação Física

JOGOS DE SALÃO
Prof. Marcílio Melo Jr.

Recife
2019
O QUE É UM JOGO
DE SALÃO PARA
VOCÊ ?

Como classificar um jogo de salão?

Mas...

O que é jogo?

Por que de salão?

Quantos tipos há?

Como se deu seu surgimentos?

...e daí !?

O que a imagem aos lado te diz?


J
O • Xadrez
G TABULEIRO
• Dama
• Gamão
O
S
• Jogo de Botão
MESA

D • Dominó
E
• Trunfo
S CARTAS
• Canastra
A
L
à DINÂMICOS

O
ALGUNS JOGOS DE TABULEIRO
TAFL
Tafl foi um jogo muito popular
entre os Vikings. Um jogador tem
como
objetivo obter o seu rei do centro
do tabuleiro para as bordas,
enquanto
o outro faz tudo que pode para
capturá-lo. Ta¢ espalhou por toda a
Europa (assim como genes Viking)
e tornou-se o xadrez de sua época;
nobres se orgulhavam de sua
habilidade no tabuleiro.
O JOGO DO SENHORIO
O jogo do senhorio foi inventado em 1903 pela atriz de
Maryland, Lizzie Magie. O tabuleiro do jogo consistia em uma pista
quadrada, com uma fleira de propriedades ao redor do exterior que os
jogadores poderiam comprar. O tabuleiro de jogo tinha quatro ferrovias,
dois utilitários, uma prisão e um canto chamado “Trabalho sobre a Mãe
Terra produz Salários”, que dava aos jogadores $ 100 cada vez que
passassem.

Isso tudo deve soar bastante familiar: o fato é que o jogo


do senhorio foi patenteado três décadas antes de Charles Darrow
“inventar” o Monopoly e vendê-lo à Parker Brothers.

O jogo – mais tarde conhecido como Prosperidade – tinha


a intenção de ilustrar a injustiça social criada pela propriedade da terra e
também oferecer uma solução para o injusto “aluguel de pobreza”:
Jogadores poderiam optar por ter o aluguel de propriedades que
possuíam pagos com uma panela comum, que passaria então a ser
repartida, tornando as coisas melhores para todos.

A grande ironia da história é que, quando a ideia foi


roubada por Darrow, o ideal de “prosperidade para todos” foi
completamente removido e o jogo passou a ser jogado por mais de um
bilhão de pessoas e acabou os incentivando a levar os seus adversários
falência.
VAIKUNTAPAALI
O jogo indiano do século XVI de Vaikuntapaali –
também conhecido como Leela – era uma ferramenta
para o ensino de moralidade e espiritualidade. Foi o
jogo que passou a ser lançado como Rampas e
Escadas na América (Snakes and Ladders). Na versão
original, a escalada de uma escada era para mostrar
aos jogadores o valor das boas ações, na busca de
iluminação; as calhas – ou cobras – foram feitas para
demonstrar que os vícios, como roubo e assassinato,
trariam prejuízo espiritual para o pecador.

Os vitorianos alteraram os ensinamentos morais


quando levaram o jogo para a Inglaterra no ¡nal do
século XIX. Embora no original fosse possível atingir
um estado de eterno Nirvana, o carinho britânico para
eufemismo signi¡cava que na versão ocidental,
simplesmente se alcançava o “sucesso.” No momento
em que Milton Bradley trouxe para a América em 1943,
tudo que alguém realmente queria era um pouco de
distração, e assim o jogo se tornou o que permanece
até hoje: uma corrida básica para acabar
MORRIS DE NOVE
HOMENS
Um precursor do jogo-da-velha, Morris de nove homens é um
jogo em que contadores são colocados em uma grade com o
objetivo de criar linhas de três. Uma vez que todas as peças
estão para baixo, podem ser movidas um espaço por jogada.
Sempre que um jogador forma uma linha de três, ele pode
remover uma das peças do seu adversário do tabuleiro. O
primeiro jogador que perder duas peças perde o jogo. A
simplicidade do tabuleiro de jogo fez com que pessoas de todo
o mundo pudessem criar o seu próprio, sem muita trabalheira.
Conselhos que datam de 1440 aC foram encontrados
esculpidos em rochas no Sri Lanka, da Idade do Bronze da
Irlanda, antiga Troia e sudoeste dos Estados Unidos.

Não contente com a cicatriz na paisagem por si só, parece que


os fãs através da história esculpiram a placa em bancos,
paredes e até mesmo lápides em toda a Inglaterra. Apesar de
toda a preocupação com o World of Warcraft, saberemos que
vício em jogos de computador tornaram-se verdadeiramente
sérios quando as pessoas começam a vandalizar o cemitério
mais próximo para uma solução

rápida.
SENET
Senet é o jogo mais antigo conhecido. Conjuntos foram
encontrados em câmaras funerárias de 3500 aC – incluindo
quatro no túmulo de Tutancâmon. Os tabuleiros eram três
quadrados de largura e dez quadrados de comprimento e
normalmente tinham 5-7 peças para cada jogador. Embora as
regras originais tenham sido perdidas, há um consenso geral
de que o objetivo é correr uma de peças através da placa,
usando varas lançadas como um equivalente para dados.

Embora tenha começado como uma forma secular de


entretenimento, Senet logo assumiu um signi¡cado religioso
para os egípcios. As partes foram marcadas com vários
símbolos que representam os deuses e outros aspectos da vida
após a morte. Quando você joga jogos de tabuleiro modernos,
o melhor que você pode esperar é entretenimento; mas os
jogadores que completaram Senet “ritualmente juntam-se com
o deus-sol enquanto ainda está vivo e, assim, garantem a sua
sobrevivência das provações do inferno, mesmo antes de
morrer.
MANSÃO DA
FELICIDADE
Quando Parker Brothers republicaram A Mansão da
Felicidade: Uma Moral Instrutiva e Divertida, em 1894, eles
alegaram que tinha sido o primeiro jogo de tabuleiro
publicado no EUA – em 1843. O jogo foi, de
fato, o segundo jogo publicado nos EUA; mas ainda é
notável como um sucessor para “corrida para a vida após a
morte” seja o tema comum em muitos jogos religiosos mais
velhos.
Os designers de jogos tinham que usar técnicos para
passar as conotações então sinistras do jogo (um dado de
seis lados é satânico, um spinner de seis lados nem tanto).
O conselho consistia em um básico roll-e-move com mais
puritanismo do que deve caber por direito em um pedaço
de tabuleiro.
Desrespeitosos da Sabatina são enviados para o pelourinho
(chicotes vendidos separadamente), e o vício de
ociosidade vai te desembarcar na pobreza. O jogo também
inclui o que é talvez a pior regra já prescrita na história dos
jogos de tabuleiro, com um jogador, por vezes, obrigado a
esperar “até que a sua vez venha novamente, e nem sequer
pensar em felicidade, muito menos participar dela.”
Felizmente, “não participar da felicidade” é uma regra que
não fez muito sucesso.
MANCALA
Mancala refere-se a uma família de jogos com o
mesmo método básico do jogo. Conhecido
como jogos de captura de contagem, há alguns
indícios que sugerem que eles podem ser os
primeiros jogos – antecipando mesmo Senet,
mas uma veri¡cação posterior é necessária.
Para jogar, tudo que você precisa é de um
pedaço de terra suave e um punhado de
sementes. Fileiras de buracos são cavados ao
lado um do outro, e os jogadores distribuem
contadores um de cada vez em um caminho em
volta do tabuleiro. Há uma série de metas; mas
a chave para a vitória em cada versão é
basicamente contar muito rápido.
Mancala foi pouco conhecido na Europa e
América, até relativamente pouco tempo. Um
relatório do Instituto Smithsonian o descreveu
como o “jogo nacional da África”.
CHAUPAT
O jogo indiano de Chaupat e o jogo
estreitamente relacionado Pachisi são os “resta
um” originais, dos quais o exemplo mais
conhecido no

Ocidente é o bem simpli¡cada Ludo. Jogadores


pretendem correr as suas peças em torno da
placa, com movimentos determinados por um

lance de búzios. Peças do adversário podem


ser capturadas por aterrar na mesma praça, e
duas peças de um jogador na mesma praça
podem se mesclar em uma “super-parte”.

O imperador Mogul Akbar I jogava em um


tabuleiro gigante, usando escravas em vez de
peças. Como duas desses “peças” eram
fundidas em uma “super-parte” esta relação
não é clara e uma busca no Google.
CHATURANGA
Chaturanga é um jogo que merece ser conhecido, mesmo que
apenas por causa de seu enorme legado: xadrez.

Há poucos jogos tão amplamente conhecidos como xadrez.


Xadrez se tornou uma extensão da Guerra Fria, em 1972; ele
expulsou todos os candidatos na Europa para o título “Jogo
dos Reis”, e o jogo ocidental não está sozinho. Os chineses
têm Xiangqi, o Shogi japonês e existem equivalentes na
Coréia, Tailândia e Índia. Xadrez é por vezes utilizado como
uma analogia para a própria vida, e na mente popular é um

símbolo de gênio.

Chaturanga – que data já desde o século VII AD – é o


ancestral comum de todas as versões modernas de xadrez. O
tabuleiro e a maioria das peças são as mesmas, embora as
regras exatas estejam, infelizmente, esquecidas. Mas parece
que os criadores do Chaturanga bateram em cima da fórmula
que viria a espalhar o jogo por todo o mundo: A batalha de
pura habilidade. A complexidade quase in¡nita. O espaço para
a beleza. E a semelhança com grande parte da vida real
O JOGO REAL DE UR
O Jogo Real de Ur é o mais antigo jogo de tabuleiro
conhecido cujas regras originais sobreviveram. Os conjuntos
mais antigos, descobertos no Iraque na década de 1920,
datam de cerca de 2600 aC. O Jogo Real de Ur é um jogo de
corrida, bem como Senet, em que se joga dados para mover
um peão em direção à meta.

O jogo havia sido pensado há muito falecido – substituído


por gamão 2000 anos atrás – até o entusiasta Irving Finkel
(que poeticamente descobriu as regras do jogo esculpidas
em uma antiga tabuleta de pedra) se deparou com uma
fotogra¡a surpreendente de um tabuleiro de jogo da Índia
moderna. Uma pequena quantidade de trabalho de detetive
depois, Finkel conheceu uma professora aposentada que
tinha jogado o que era basicamente o mesmo jogo como este
que foi jogado por mais tempo do que qualquer outro na
história do mundo
MATÉRIA ELETIVA

JOGOS DE SALÃO
CRONOGRAMA

Meses 1ª Semana 2ª Semana 3ª Semana 4ª Semana


Historicidade e Regras Aula Prática Aula Prática Aula Prática
Março das Damas

Historicidade e Regras Aula Prática Aula Prática Aula Prática


Abril das Xadrez

Historicidade e Regras Aula Prática Aula Prática Aula Prática


maio do dominó.

Historicidade e Regras Aula Prática Aula Prática Aula Prática


Junho do jogo de botão.

Julho Torneios.
REGRAS DA DAMA
O jogo de damas é praticado em um tabuleiro de 64 casas, claras e escuras.
A grande diagonal (escura), deve ficar sempre à esquerda de cada jogador.
O objetivo do jogo é imobilizar ou capturar todas as peças do adversário.

O jogo de damas é praticado entre dois parceiros, com 12 pedras brancas


de um lado e com 12 pedras de outro lado. O lance inicial cabe sempre a
quem estiver com as peças brancas.

Também joga-se damas em um tabuleiro de 100 casas, com 20 pedras para


cada lado - Damas Internacional.

A oitava linha no tabuleiro de 64 casas e a décima linha no tabuleiro de 100


casas, são denominadas de casa de coroação
• A pedra anda só para frente em diagonal, uma casa de cada vez. Quando a pedra
atinge a última linha do tabuleiro (casa de coroação), concluindo aí o lance, ela é
promovida à dama, que é identificada sobrepondo aquela pedra com uma pedra da
mesma cor.

• Quem faz a dama é que tem a obrigação de coroá-la.

• A dama é uma peça de movimentos mais amplos. Ela anda para frente e para trás em
diagonal, quantas casas quiser.

• A dama não pode saltar uma peça de mesma cor.


• A captura é obrigatória.

• Não existe sopro.

• Duas ou mais peças juntas, na mesma diagonal, não podem ser capturadas.

• A pedra captura a dama e a dama captura a pedra.

• Pedra e dama têm o mesmo valor para capturarem ou serem capturadas.


• A pedra e a dama podem capturar tanto para frente como para trás, uma ou mais peças.

• A dama no último movimento de captura pode parar em qualquer casa livre na diagonal em
que está capturando. A dama não é obrigada a parar na casa seguinte após a última peça
capturada.

• Se no mesmo lance se apresentar mais de uma possibilidade de capturar peças é obrigatório


executar o lance que capture o maior número de peças (Lei da Maioria).
• pedra que durante o lance de captura de várias peças, apenas passe por qualquer casa de
coroação, sem aí parar, não será promovida à dama.

• Na execução do lance de captura, é permitido passar mais de uma vez pela mesma casa vazia
(Casa Cruz).

• Não é permitido capturar 2 vezes a mesma peça.


• Na execução do lance de captura, não é permitido capturar a mesma peça mais de uma vez e as
peças capturadas não podem ser retiradas do tabuleiro antes de completar o lance de captura.
(Tema Turco)
• Empate:
• Após 20 lances sucessivos de damas de cada jogador, sem captura ou deslocamento de pedra, a
partida é declarada empatada.

• Finais de:
• 2 damas contra 2 damas;
• 2 damas contra uma;
• 2 damas contra uma dama e uma pedra;
• uma dama contra uma dama e uma dama contra uma dama e uma pedra, são declarados
empatados após 5 lances de cada jogador
RESUMO DAS REGRAS OFICIAIS
• ... do Jogo de Damas 64 casas e 100 casas

1. Objetivo: imobilizar ou capturar todas as peças do adversário.


2. O Jogo de Damas é praticado em um tabuleiro de 64 casas ou de 100 casas, claras e
escuras.
3. A grande diagonal (escura), deve ficar sempre à esquerda de cada jogador.
4. O lance inicial cabe sempre ao jogador que estiver com as peças claras.
5. A pedra anda só para frente, uma casa de cada vez.
6. Quando a pedra atinge a última linha do tabuleiro, concluindo o lance na casas de
coroação, ela é promovida à Dama.
7. A Dama é uma peça de movimentos mais amplos.
8. A Dama anda para frente e para trás, quantas casas quiser.
9. A captura é obrigatória. Não existe sopro. Duas ou mais peças juntas, na mesma diagonal
não podem ser capturadas.
10. A pedra captura a Dama e a Dama captura a pedra. Pedra e Dama têm o mesmo valor para capturarem ou serem capturadas.

11. A pedra e a Dama podem capturar, tanto para frente, como para trás, uma ou mais peças.

12. Se no mesmo lance se apresentar mais de uma possibilidade de capturar peças, é obrigatório executar o lance que capture o maior número
de peças (Lei da Maioria).

13. A pedra que durante o lance de captura de várias peças, apenas passe por qualquer casa de coroação, sem aí parar, não será promovida a
Dama.

14. Na execução do lance de captura, é permitido passar mais de uma vez pela mesma casa vazia.

15. Na execução do lance de captura, não é permitido capturar a mesma peça mais de uma vez e as peças capturadas não podem ser retiradas
do tabuleiro antes de completar o lance de captura.

16. Empate – 64 casas - Após 20 (vinte) lances sucessivos de Damas de cada jogador, sem captura ou deslocamento de pedra, a partida é
declarada empatada. 100 casas - Após 25 (vinte e cinco) lances sucessivos de Damas de cada jogador, sem captura ou deslocamento de pedra,
a partida é declarada empatada.

17. A dama no último movimento de captura pode parar em qualquer casa livre na diagonal em que está capturando. A dama não é obrigada a
parar na casa seguinte após a última peça capturada.

18. Finais de: 2 damas contra 2 damas; 2 damas contra uma; 2 damas contra uma dama e uma pedra; uma dama contra uma dama e uma dama
contra uma dama e uma pedra, são declarados empatados após 5 lances de cada jogador.
FEDERAÇÃO MUNDIAL DE DAMAS
• Eventos duradouros: • Campeão da Lituânia BLIC homem, mulheres

• Copa do Mundo de FMJD • Interclub Belga 18-19 ronda 4

• Campeonato da Lituânia espera, kadet

• Próximos eventos da FMJD:

• Eventos recentes:

• Próximos eventos da Copa do Mundo: • Campeonato de Clubes Holandeses 18/19 r.11

• Aberto da Turquia • Campeonato Estoniano

• Campeonato Estoniano Feminino

• Campeonato de Clubes Holandeses 18/19 r.10


• Próximos eventos:
• Ouagadougou Open
• Fryslan Open 2019 - Grão-Mestres - Campeonato Mundial FRYSK
• Interclub Belga 18-19 round 3
• Campeonato Belga
• Minicadets do Campeonato Estoniano
• Aberto da Turquia
• Campeonatos Estonianos Esperanças
• XVII Campeonato da República Dominicana
• Jogo do World Title A.Shvartsman-R.Boomstra
• Campeonato da equipe lituana
• XXVI J.Kulikauskas memorial
• Campeonato Nacional
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• XXIII Coppa Città di Verona - "Memorial Enrico Molesini"
• Campeonato Holandês de Clubes de 18/19, oitava jornada
• Campeonato Juvenil da Lituânia (19,26)

• Campeonato da Juventude da Bielorrússia

• Homem campeonato rápido lituano, mulheres


REFERÊNCIAS

• http://www.codexdamas.com.br/regras_oficiais.html
• http://www.damasciencias.com.br/regras/regras_do_jogo.html
• https://www.fmjd.org/
• einerd..com.br