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Estação de Trabalho

de Áudio Digital
Gravação e Edição de Áudio Digital
Prof. Dr. Gerardo Silveira Viana Júnior
DAW - Funções
Capacidade de gravação, edição e mixagem multitrilhas
avançada

Capacidade de Edição e Sequenciamento MIDI

Capacidade integração e/ou sincronização com vídeo

Integração com periféricos, tais como controladores MIDI,


interfaces de áudio, etc.

Suporte a plug-ins para instrumentos virtuais

Suporte a plug-in de processamento de sinal digital

Suporte para integração de temporização e elementos de


controle.
Características
Desejáveis de uma
Integração
DAW
Comunicação

Velocidade e Flexibilidade

Automação

Expansibilidade

Operação amigável
Desenvolvimento da
Tecnologia para Áudio
Digital
Necessidade de Velocidade

Capacidade de processamento

Velocidade e Tamanho de Disco

Velocidade e Tamanho de Memória

Sistema Operacional e Integração de


Periféricos

Conectividade em Geral
Perguntas para Guiar o
Dimensionamento do
Hardware
Meu computador é rápido e potente o
suficiente para realizar as tarefas?

Ele possui HDs que sejam grandes e


rápidos o suficiente?

Existe memória RAM suficiente?

Tenho espaço suficiente nos monitores,


para ver todas as informações importantes
com facilidade?
Considerações ao Uso
de Notebooks
Processadores funcionam mais lentamente
para conservar bateria.

Os HDs podem girar em menor velocidade,


para economizar energia.

Capacidade de vídeo são menores que as de


um desktop, porque a memória de vídeo é
compartilhada com a RAM do sistema.

As interfaces de áudio internas dos


notebooks não são tão eficientes.
Protocolos de Drivers de
Áudio
São programas que estabelecem padrões para permitir a
comunicação de dados entre os dispositivos de hardware
e software

WDM: Window Driver Model – Permite comunicação de


áudio nas portas de áudio básicas do computador

ASIO: Audio Stream Input/Output – utilizados em VSTs

MAS: MOTU Audio System – extensão MAC para gravação


multitrilhas, mixagem e processamento de efeitos em
tempoo real.

CoreAudio – Permite que aplicações multicanal gravem e


reproduzam áudio através da maioria das interfaces de
áudio do MAC OS-X.

Latência
Hardware de
Controlador de
Interface de DAW
Ferramentas de
Software de DAW
Gravação, Edição, Definição de Região e Armazenamento
de Arquivos de Áudio

Sequenciamento MIDI

Mixagem na tela, em tempo real

Efeitos em Tempo Real

Automação de Mixagem e Efeitos

Exportação e importação de Arquivos de Áudio e


Exportação de Mixagem

Sincronização de Vídeo, Audio, MIDI e comunicação com


outros programas de áudio.

Comunicação de Áudio, MIDI e sincronização com outros


instrumentos VST
Gravação, Edição, Definição de
Região e Armazenamento de
Arquivos de Áudio
Gravação em mono, stereo, surround e
multicanais

Capacidade de ver a forma de onda em


diferentes tamanhos de zoom

Capacidade de editar o arquivo de som,


sem alterar a gravação original (edição
não-destrutiva)
Tutorial: Gravação de
Um Arquivo do Som
1.
para Disco
Faça o download de sua DAW favorita.

2. Faça o download do manual do DAW e se familiarize com


sua operação básica

3. Consulte o manual sobre como gravar um arquivo de


som.

4. Associe uma trilha para uma fonte de som determinada.

5. Nomeie a trilha!

6. Salve a sessão e associe a saida para outra trilha,


gerando um overdub com a trilha previamente gravada.

7. Repita a atividade várias vezes, enquanto se divertir.

8. Salve seus resultados finais.


Correção do Som com
um Bisturi Sônico
(Purch-in)
Silenciosamente, entrar na gravação de
um ponto predeterminado

Regravar apenas a porção não desejada da


gravação

Silenciosamente, sair da gravação em um


ponto predeterminado
Sequênciamento MIDI e
Scoring
Funções MIDI
Sequenciamento, edição e processamento
MIDI

Edição e Impressão de Partituras

Edição de padrões de Percussão

Processamento de Sinal MIDI

Suporte para ligar os elementos de


temporização e I/O para uma aplicação de
música externa

Suporte para instrumentos de Software


(VST)
Mixagem na Tela, em
Tempo Real
Efeitos DSP
Alterar as amostras de um arquivo de som
ou região definida a partir de um
algoritmo, para atingir o som desejado.

DSP em Tempo Real

DSP em Tempo não Real: cálculos muito


intensos para serem realizados em tempo
real

Exemplos: Equalização, Mudança de


Dinâmica, Delay, Chorus, Flanger, Reverb,
Mudança de Pitch e Tempo.
REWIRE
Protocolo que permite que um arquivo de áudio seja
tocado ao mesmo tempo por dois programas.

Rewire provê um canal virtual que conecta dois


programas de áudio diferente.

Streaming em tempo real de até 64 canais de audio

Sincronização precisa do áudio nos dois programas

Dois programas podem compartilhar uma única placa


de som

Permitir que inúmeras saídas MIDI sejam roteadas do


programa hospedeiro para o programa conectado.

Redução dos requisitos de sistema.


Mixagem e
Automatização de
Efeitos
Os parâmetros de mixagem e efeitos podem ser
automatizados, gravados e re-acionados em uma
mixagem.

Rubberband: permite ver, editar e desenhar as


variáveis de mixagem como um gráfico que detalha
os movimentos de automação com o tempo.

Uma vez realizada a mixagem, o arquivo de audio


pode ser exportado como um arquivo estéreo ou
multitrilhas.

Podem ser usados diferentes formatos de arquivo e


taxas de amostragem.

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