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olavo@unisinos.br
Conceito de BIM (Building Information Modeling)
Geometria, relações espaciais, informações geográficas
as quantidades e as propriedades construtivas de
componentes (por exemplo, detalhes dos fabricantes)
Modelagem do edifício virtual, utilizando ferramentas
tridimensionais com a informação necessária à
representação gráfica, à análise construtiva, à
quantificação de trabalhos e tempos de mão-de-obra, d
fase inicial do empreendimento até a sua conclusão.
Principais ferramentas BIM:
Projeto completo!
Malha
Níveis
Paredes
Cortes
Pisos
Portas
Janelas
Panos de vidro
Interface do Revit:
Ribbon
Menus de criação,
edição
Propriedades do
objeto
Navegador de
projeto
Template métrico, níveis, elevações
UN para configurar as unidades.
WA para paredes.
DR para portas.
WN para janelas.
Construir paredes e piso de edificação, colocar porta,
janela, fazer telhado, experimentar fazer e retirar beirais.
Renomear níveis numa vista de elevação
Fazer com sombra, realistic, etc.
Criar escada reta, em L, em espiral
Criar guarda corpo
Modelar terreno, importando curvas de nível do autocad
Criar um câmera e fazer o render
Configurar
Unidades
UN
Manage > Project
Units
Para configurar Na aba Home > Grid (atalho GR)
Clicar na lâmpada mostra a origem do sistema de
coordenadas
Para mostrar a grelha (plano) de trabalho, em Work
Plane > Show. Selecionando o plano, pode-se alterar
o espaçamento de grid. Pode-se também através dos
grips alterar a extensão do plano de trabalho.
Criar eixos com GR vai da extensão para a bolinha de
marcação.
Depois pode-se desligar o Work Plane
Dois eixos verticais, espaçados 7,50 m
Cinco eixos horizontais, espaçados 7,50 m
Alinhamento automático.
Precisando alterar a distância, selecionar o eixo a
mover e digitar nova temporary dimension.
Distanciar o eixo do existente ou selecionar o eixo e
digitar a distância
Marcar as colunas ABC e as linhas 123
No template métrico, por padrão têm-se dois níveis (Level 1 e Level 2)
Ir para a elevação Sul, clicando no Project Browser, ou no bico do
indicador de elevação.
Para alterar o nível, dar duplo clique no valor de nível, ou selecionar o
eixo e alterar a cota. Alterar o Nível 2 para 300.
Alterar o nome para Nível 1.
Criar novos níveis em Datum>Level, ou atalho LL
Nível 3 a 600, Nível 4 a 900
Terreno é uma planta baixa a 10 km
de altura.
Os cortes de planta baixa são
gerados a 1,20 m de altura do nível.
Subir as bolinhas dos marcadores
de eixos, clicando em um deles, e
levantar pela bolinha na base da
bola maior.
Soltando o cadeado, pode-se
mover somente uma bolinha de
nível.
O checkbox permite mostrar ou
não o indicador de nível.
Minimizar os CeilingsPlans para
não confundir com as plantas.
Construir a parede genérica.
Visualizar em 3D, girar a roda do mouse permite fazer
scroll, apertando faz Pan, e apertando com Shift faz Orbit.
As paredes podem ser construídas de diversas maneiras,
utilizando as ferramentas do campo Draw
Esc sai da construção de uma parede, dois Esc sai do
comando total.
Utilizar arc tangente e fillet arc
Utilizar as opções de paredes – Parâmetros: altura da
parede, location line, chain, offset, radius
Seleção de paredes por click, window e crossing
Propriedades de altura de paredes: base e
top constraint – colocar base no nível 1 e
offset -15, e top no nível 4 o offset de 80.
Editar material para a parede – Manage >
Materials: graphics;Selecionando material
alvenaria tijolo, clicar dedo direito e criar
material novo material para tijolo e para
reboco. Surface Pattern e Cut pattern. Use
render apearence for shading. No reboco
usar paint
Criar parede de 20 cm com 2,5+15+2,5. Ligar
preview
Ordem dos números de função
Core boundary define o núcleo estrutural da
parede
Trocar as outras paredes para o modelo novo criado.
MA – match type copia propriedades de paredes (em
Modify> Clipboard > Match Type). Selecionar a parede de
referência e clicar nas seguintes.
União entre paredes – Modify > Wall joints (butt, miter,
square off). Fazer com 90 graus, ângulo maior e menor
Selecionar parede, Modify, Edit Profile, permite recortar a
parede, criar furo com um retângulo dentro da parede.
Não é possível coincidir linhas
Reset profiles faz a parede fiar como original.
Em paredes curvas não existe edit profile, somente wall
opening
Criar paredes (WA)horizontais e mostrar alinhamento de umas
paredes com outras.
Modify Wall Joint, But
Edit Profile
Alinhamento (AL) chama alinhamento. Clica na referência e
depois no objeto que quer deslocar; ligando Multiple, permite
selecionar alvos múltiplos; Alinhando e ligando o cadeado,
chaveia o alinhamento para futuros deslocamentos das
paredes.
Mover – atalho MV. Pode-se mover alterando cotas de
referência, clicando início e fim, ou clicando, apontando e
digitando a distância; Constraint liga modo ortho.
Disjoin desconecta paredes
Offset de paredes, já define o lado; apertando o TAB, faz de
todo o conjunto
Rotate (RO), é possível alterar o ponto central, clicar no primeiro
ângulo, e no segundo (semelhante ao SketchUp)
Copy (CO), selecionar objeto, CO, clicar primeiro ponto e segundo
ponto
Espelhamento, Pick Axis (MM) é necessário selecionar uma entidade
existente para eixo de simetria; Draw Axis (MD) é necessário desenhar
o eixo de simetria. Desligando Mirror não é feita a cópia, somente o
espelhamento.
Trim (TR) faz o fillet como o AutoCAD
Split (SL) permite cortar uma parede; Split with gap faz buraco a partir
do eixo do click.
Extend single e multiple
Array linear e radial, group permite agrupar, number é o número de
cópias. Pode-se mover para o segundo elemento ou para o último.
Manter o grupo, que pode ser desagrupado no menu superior, após
selecionar-se tudo.
Menu Home >Floor; desenhar o perímetro
com linha pelo interior das paredes.
Pode-se também criar selecionando as
paredes (não marcar overlaping)
Criar materiais para a laje de piso (concreto
e piso de madeira). Hachuras para vista e
para corte.
Duplicar o piso, alterando o floor para 12+3
cm, aplicando os materiais.
Alterar pontos de piso, inclinar ou dobrar,
utilizar Modify Subelements, opções do
Shape Editing, e finalmente reset shape.
Ad point insere pontos para alterar
elevação.
Edit Boundary permite fazer furos na laje
Copiar com ctrl-c e depois paste, aligned at
selected levels (3 e 4)
Copiar a laje para o pavimento superior,
depois usando Edit Boundary, alinhar a
borda da laje com a parede, fazendo o
mezanino
Fazer calçada com Floor, pelo contorno
externo, antes de finalizar, chamar o offset
e dar 200 para fora com o Tab, para fazer
de todos os segmentos
Alterar a calçada no Height Offset from
Level 5 cm para baixo
Botão direito sobre a parede para
escolher Create Similar. Acertar
parâmetros das paredes vinculando
aos pavimentos, concordando top e
base constraint e offset. Fazer
paredes internas, criando dois
quartos e banheiro.
Criar portas DR, apertando a barra
espaço inverte a porta. Colocar
portas nos quartos e no sanitário.
Mostrar as opções de carregamento
de famílias de portas em Load
Family.
Desligar tag on placement para não
colocar a tag na inserção da porta,
pois depois é possível anexar as tags.
Criar janelas (WN) nos quartos, na sala, espelhar a dos quartos
para o corredor com o Mirror Draw Axis, selecionando o meio da
parede externa.
Criar janela de banheiro na elevação interna
(corte/fachada)usando o comando View > Plan View > Plan
Region para poder visualizá-la na planta baixa. Finalizar,
selecionar View range e colocar o Cut Plane mais alto. Fazer na
elevação com vista Wire, pois pega a parede externa
Pode-se colocar janela pela vista de elevação, depois usando AL
para alinhar as vergas.
Sill Height em propriedades é altura do peitoril.
Manage Materials, criar material “Cerâmica 40x20 cm” a partir de
qualquer material, clicar no botão [...] em Surface Pattern.
Hachura tipo Drafting altera a textura conforme a escala do desenho,
deixando sempre do mesmo tamanho (concreto...); do tipo Model não
altera (pisos, telhas...). Criar nova textura, escolhendo o tipo model,
definindo o espaçamento das linhas
Padrão de superfície pode ser Simple (hachuras com linhas paralelas ou
linhas cruzadas) e Custom (hachura importada de arquivo .pat).
Ferramenta Paint (PT) pinta somente uma face (com Tab é possível ir
selecionando as faces). Ferramenta Remove Paint remove o material
da face.
Alterar materiais no topo de parede e dobra da janela, pois está com
material padrão, nem interno nem externo. Selecionar a parede,
EditType, e Wrap at ends é o topo da parede, colocar externo. No Wrap
at inserts, colocar both, pois dobra o material meio a meio.
Utilizar Modify> Split Face (SF) para desenhar um contorno de face separado e aplicar
um outro material na parte da face (este novo material não remove o material
anterior do quantitativo).
Para fazer a laje de banheiro usar Modify>Split face, selecionar a laje para recortar a
laje do banheiro, somente com um L, aplicar material e alinhar o material. Poderia-se
criar uma nova laje com piso de banheiro.
Para acertar a paginação de piso, usar Align (AL) para alinhar a hachura de piso com
as paredes. Pode-se rotacionar a hachura, digitando (tab) selecionar a hachura, e
digitar o ângulo.
Para fazer a porta cobrir a cerâmica, pode-se trocar a porta ou usar uma máscara.
Criar material com hachura custom, baixada da internet
(http://www.revitcity.com/index.php), para fazer o telhado.
Todos os mapas estão com problemas de escala para o modo métrico, estão 2,54 (1
polegada) vezes menor que o real. Selecionar em Appereance uma imagem de telha,
acertando a escala: dedo direito na escala >Edit Image, depois no campo Scale
multiplicar o valor por 2,54 ou estimar o tamanho real da amostra. Alterar isto
também no Bump.
Em Home > Componentes >Load Family, inserir equipamentos
sanitários. Bater Tab que o componente vai rotacionando 90 graus.
Também tendo selecionado o componente, é possível rotacionar 90
graus teclando na barra de espaço. Mostrar nas elevações/cortes. Inserir
mobiliário.
Para visualizar um pavimento inferior, é possível escolhê-lo em Underlay
nas propriedades da Vista de Planta Baixa.
Para criar um grupo do pavimento térreo e copiar pra os seguintes:
selecionar as janelas do térreo, as paredes internas e o mobiliário (usar
CTRL para adicionar à seleção) para criar grupo em Create Group (GP).
Slecionar o grupo, clicar Copy, depois, Paste>Aligned at selected levels,
colando nos pavimentos 2 e 3.
Se por acaso esquecer de adicionar algum componente (uma janela, por
exemplo) ao grupo, selecionar o grupo, editar o grupo, e selecionar Add
no menu aberto.
Para criar elevações View>Elevation. As elevações do
Template são infinitas, as criadas, têm um campo de
alcance limitado. Definir o alcance da elevação,
podendo-se marcar o início movendo a linha tracejada
e o fim, deslocando-se a linha contínua da elevação.
Nas propriedades da elevação é possível desligar Far
Clipping, e não ter limite final da elevação.
Criar elevação interna para as 4 vistas do sanitário.
Alterando-se os limites das elevações (vistas
externas), é possível transformá-las em cortes.
MenuView>Section
Interromper a linha do corte, inverter o corte, alterar o
alcance do corte, alternar entre símbolo de corte; Revit
preenche automaticamente nome do corte e número da
prancha onde ele está.
Para quebrar a linha de corte, vai em Section>
Split Segment
Realinhando as linhas quebradas o corte fica
inteiro novamente.
O corte não corta furnitures e outros objetos,
como equipamento sanitário, por exemplo.
Cuidar na propriedade do corte hide at scale...
Se criar o corte em 1:50, em 1:100 e menor ele
não aparece mais. Para evitar isto, colocar tudo
em 1:5000!
Crop Region Size
Diferença entre:
Parede Cortina (Curtain Wall), cria somente um painel de vidro, sem
divisões.
Vidraça Externa (Exterior Glazing), cria um painel de vidro com
divisões, mas sem estrutura de montantes.
Vitrine (Store Front), cria o painel já com os montantes.
A Parede Cortina é composta por: Painel, Montantes e Subdivisões.
Selecionar a parede da frente e trocar para Curtain Wall,
pode-se verificar na planta o vidro deslocado, e com 25
mm de espessura.
Ir no Project Browser, Family, Curtain Panel, System
Panel, duplicar o Glazing (envidraçado), renomeando para
painel de vidro 10 mm. Editar este painel, alterar offset
para eventualmente zero para ir para o eixo; deixar o
material em vidro. Alterar espessura para 1 cm.
Selecionar a parede de vidro, duplicando-a em Edit Type,
com nome .parede de vidro, e alterar curtain panel para
.painel de vidro 10 mm.
Para criar divisões, ir em Edit Type, alterando Horizontal e
Vertical Grid Pattern.
Opções:
Fixed Distance – distância fixa entre painéis, deixando eventualmente o último modulo
diferente
Fixed Numbers – número fixo de painéis (alterar na janela Propriedades)
Minimum Space – espaçamento mínimo entre painéis, distribuição uniforme
Maximum Space – espaçamento máximo entre painéis, distribuição uniforme.
Alguns dos parâmetros são alterados na janela de Type Properties, outras na janela
principal Properties.
Dividir na vertical em distância máxima de 100 cm, na horizontal em
distância fixa de 215 cm.
Para criar montantes, ir em Famílias, Curtain Wall Mullions, Retangular
Mullion, duplicar montante retangular, criando dois montantes: 20x10
(Thickness (profundidade) 20 e Width (largura para cada lado do eixo) on
side 1 e 2, 5 cm cada)e 10x10 (10 e 5+5)
Edit Type na parede para aplicar os montantes verticais e horizontais
Para resolver o problema da fragmentação dos montantes
horizontais do final, selecionar a parede, Edit Type, em Join
Condition, selecionar Border and verticals continuous.
Criar montantes novos em New >Family, buscando ”Metric Profile
Mullion”. UN para trocar unidades. Com as ferramentas do campo
Detail > Line desenhar uma elipse ou qualquer outra forma fechada
(não pode haver linhas sobrepostas!).
Selecionar o botão “Load in to Project” para carregar o montante no
modelo da casa. No arquivo da casa, no grupo de famílias Curtain
Wall Mullions, duplicar o Retangular Mullion, selecionar Edit e
carregar o profile recém criado.
Aplicar o montante criado nos montantes verticais da parede.
Experimentar alterar o componente montante (dimensões,
rotacionar...) e recarregá-lo no projeto.
Aplicar portas em plano de vidro, as
portas normais não entram no
painel. Importar o painel em Insert >
Load Family, e importar da pasta
Curtain Wall Panel a porta para o
arquivo. Para aplicar a porta,
selecionar somente o painel, usando
TAB, soltar o Pin, e trocar na lista de
painéis da janela Properties.
Batendo barra espaço vai alterando
a posição e sentido de abertura da
porta. Para colocar a porta no eixo
do painel, pode-se dar Edit Type na
Porta e colocar no eixo, alterando o
offset para 0,00.
Para ajustar o arremate da cortina com a laje de piso,
selecionar a parede e alterar base offset para .0,00. Puxar
a borda da laje no Nível 1, com Edit Profile, usando Align
AL na vista em planta baixa. A laje deve ser editada em
Edit Profile, alinhando-se a laje, ela desloca-se
inteiramente para fora, abrindo um rasgo no outro lado.
Alinhar a borda da laje na face da cortina de vidro.
Puxar as paredes para frente, também com align (AL)
Pintar a face da laje da mesma cor que o reboco com
Modify>Paint (PT)
Unir a parede com a laje com Modify>Join (é como união
booleana) para limpar a união da parede com o espelho do
degrau.
Para apagar montantes, selecionar, soltar o Pin e deletar. Fazer
isto no montante debaixo da porta, pois pode ficar um degrau.
Selecionar o montante horizontal em cima da porta, usando
Tab, depois direto na cabeça do properties escolher outro.
Para apagar montante, selecionar, soltar o pino e deletar.
Para fazer o vidro não seccionado, selecionar o tracejado
(curtain wall grid) do montante e selecionar Add/remove
segments, selecionando o segmento novamente.
Para deslocar uma linha de montantes, selecionar a Curtain Wall
Grid, soltar o pino e mover ou digitar nova cota.
Para trocar um montante, selecionar, soltar o Pin, e no
Properties selecionar outro tipo
Em Home > Build >Curtains Grid, pode-se criar novos
segmentos na pela de vidro (All Segments, One Segment, All
Except Picked).
É possível criar-se janelas fitas com pano de vidro. Criar uma Curtain Wall,
com base offset de 90 e desconectar o topo, colocando altura de 120.
Desenhar a parede Curtain Wall sobre uma parede existente. Ignorar o
aviso de parede dentro de parede. Se eventualmente não cortar a
parede, em Modify > Cut, selecionar a parede, depois a pele de vidro.
Duplicar a Curtain Wall e ajustar espaçamento horizontal. Ajustar o
espaçamento dos montantes. Definir montantes horizontais, verticais,
externos e internos.
Carregar em Insert > Load Family, o painel de esquadria para a pele de
vidro, e substituir o vidro existente no modelo. Selecionar o painel
esquadria, e ajustar o offset para centralizar no quadro de montantes.
Em Family, Curtain Wall Mullion, criar um montante retangular de 5x5 cm
e trocar na Curtains Wall.
Copiar e colar nos níveis 2 e 3, ou adicionar ao grupo pavimento tipo.
A planta de
forro é um
plano de corte
a 2,30 m de
altura,
olhando para
um “espelho”
no chão.
Home > Ceiling > Automatic Ceiling cria o
forro para cada local, Sketch Ceilings,
permite desenhar o forro com as
ferramentas de desenho. Fazer nos locais
fechados por Automatic, e na sala
desenhar com Sketch. Cuidar para não
criar mais de um forro no mesmo lugar,
não há advertência de erro, e o
quantitativo sai errado. Para fazer furo no
forro, basta desenhar o polígono
internamente, como feito com o piso.
O procedimento para criação e edição de
forros é semelhante ao de pisos.
Selecionar todos os forros, usando Filter, e trocar para forro
60x60, alinhando o forro com as paredes. É possível usar Align
Multiple, e centralizar os forros, com as linhas auxiliares.
Em Home > Component, Load Family carregar famílias de
luminárias, inserir luminárias. As luminárias possuem dados
luminotécnicos relativos a fluxo luminoso, temperatura de cor
da lâmpada etc.
Criar grupo e copiar grupo para os outros pavimentos.
Criar o telhado (Roof
by Footprint) na
implantação,
vinculando ao nível 4,
desenhando o beiral
com offset
(overgang) de 1,20m.
Experimentar alterar
águas (define slope),
alterar base offset
from level (desloca
para cima ou para
baixo do nível de
referência).
Alterar as opções Rafther Cut (Plumb Cut corta o telhado na
vertical, Two Plumb Cut corta na vertical e chanfra na horizontal,
combinado com o Fascia Depth; Two Cut Square chanfra na
“vertical” ortogonal ao caimento do telhado)
Para alterar inclinações do telhado, modificar Slope. Para alterar
inclinação de somente uma água, ir em Edit Foot Print,
selecionar a aresta, modificando o valor da inclinação.
Criar uma nova família de telhado, duplicando o existente, em
Structure criar duas camadas, madeira e telha.
Para arrematar as paredes com o telhado, colocar o mouse sobre
uma das paredes externas, pressionar o Tab, que todas as outras
da sequencia serão também selecionadas. No menu superior
escolher Attach Top/Base e selecionar petriormente o telhando.
Criar um telhado de quatro águas e copiar quatro
vezes, usando o Constrain. O madeiramento será
criado usando vários sistemas sobrepostos de Slope
Glazing (Vidraça inclinada).
Criação dos perfis de madeiramento
Em Family, Curtain Wall Mulions, criar:
perfil terça (12 de thickness, width 3+3, offset 6);
perfil caibro (6 de thickness, width2,5+2,5 offset 3);
perfil ripa (2,5 de thickness, width3+3, offset 1,25)
Conjunto de terças:
selecionar o telhado mais baixo e
transformar em slope glazing.
Edit Type, Duplicate, .madeiramento terças;
curtains panel: Empty (vazio)
Terças no sentido horizontal, alterar Grid 2
Pattern., Maximum Spacing 150; Grid 2
Mullions, alterar todos para .perfil terça.
Conjunto de caibros:
selecionar o telhado seguinte e transformar
em slope glazing
Edit Type, Duplicate, .madeiramento
caibros; curtains panel: Empty (vazio)
Caibros no sentido vertical, alterar Grid 1
Pattern, Maximum Spacing 100; Grid 1
Mullions, alterar todos para .perfil caibro
Conjunto de ripas:
selecionar o telhado seguinte e transformar
em slope glazing
Edit Type, Duplicate, .madeiramento ripas;
curtains panel: Empty (vazio)
Ripas no sentido horizontal, alterar Grid 2
Pattern, Maximum Spacing 35; Grid 2
Mullions, alterar todos para .perfil ripas
No modelo da telha, alterar rafter cut para
two cut square e fascia de 10 cm. Ao
mesmo tempo alinhar os telhados: utilizar
Anotate > Detail Lines (DL) para referência.
Deslocar o telhado dos caibros 8 cm para
fora, deslocar o telhado das ripas 10cm
para fora, deslocar a telha 20cm.
Colocar calhas.
Escadas
Retas
Em L
Em U
Helicoidal
Plateias
Arquibancadas
etc
Criar escada reta,
observando número
de degraus criados e
a criar no percurso de
subida, pelo eixo da
escada. Notar regras
de criação, do nível 1
ao nível 2.
Criar escada reta, em
L (cuidar onde
recomeça o pé) no
encontro dos eixos.
Criar escada em U, não encontra o re-encaixe; para colocar distância
certa entre lanços, selecionar com window, pegar o ponto de
referência a 10 cm da dobra da escada e clicar no outro canto. Em
escadas metálicas, a estrutura é criada para fora da linha limite
lateral da escada. Todas estas escadas são criadas com a opção
“Run”.
Escada em espiral, usando o arco, definindo a dimensão do eixo da
escada, observando degraus criados e a criar.
Selecionando a escada e clicando na seta no alto dela, inverte o
sentido de subida da escada.
Desenhando com RUN é mais simples, Boundary desenha pelo
contorno e Riser desenha pelo degrau.
É possível, por exemplo fazer plateia em curva com escadas: Usar o
Riser para desenhar os degraus com arco, depois offset, por fim fazer
o boundary.
Properties da escada. Regras
de escada: base level e top
level (início e fim da escada),
base e top offset
(deslocamento de início e fim).
Multistore copia a escada em
todos os pavimentos
selecionados. Graphics define
textos e setas. Alterar os
valores em Dimensions: Width
é largura da escada. Alterar
número de degraus desejados,
verificando a altura calculada
do degrau. Definir
profundidade do degrau.
Edit Type da escada: Monolitic liga e desliga escada monolítica (de
concreto). Graphics seleciona fonte e texto.
Materiais: Tread (degrau/patamar), Riser (espelho) Stringer (estrutura
lateral), Monolitic (escada monolítica).
Minimum Tread Depth: Dimensão mínima do degrau. Tread
Thckness: espessura do degrau. Nosing Length: projeção do degrau
sobre o espelho (bocel). Nosing Profiles: Tipo de perfil de bocel.
Risers: altura máxima, começar, terminar com espelho, tipo (reto,
inclinado, nenhum espelho), espessura do espelho, conexão do
espelho com o degrau.
Stringers: arrematar (cortar) ou não a estrutura com a laje, Right e
Left Stringer: None – nenhuma estrutura lateral, Closed – estrutura
lateral fechada, Open – estrutura lateral abaixo dos degraus. Middle
executa estrutura no meio do degrau. Stringer Thckness e Height,
espessura e altura da estrutura lateral. Carriage height.
Ao fazer escada monolítica, o guarda corpo fica no ar, pois perde a
estrutura de apoio dos Stringers. Para solucionar, em planta, inverter
o guarda corpo para que se apoie nos degraus, clicando nas setas de
mão dupla. Colocar material madeira no degrau e no espelho,
dimensionar espessura e bocel da escada, alterar perfil do bocel.
Stringer carriage height em escada monolítica é a espessura da laje.
Criar escada de aço: desligar monolitic, aplicar material em aço para
tudo.
Escada com estrutura central, fazer midle string, e retirar na
esquerda e direita, mas não dá apoio no patamar. Retirar então o
stringer central, ligar somente um stringer em open, o outro none.
Em Type properties, deslocar o offset o stringer offset. Inverter
posteriormente o guarda-corpo da escada para alinhar com o degrau
internamente.
Criar Ramp, faz segmentos
de 12 m e cria patamar de
descanso para depois
continuar outro lanço. Não
é criada a seta de subida,
que pode ser feita com
Detail Line.
Somente o guarda corpo
aparece tracejado. Para
fazer a rampa tracejada,
em Modify > Line Work,
trocar o tipo de linha do
contorno da rampa.
Trocando novamente para
By Category retorna ao
padrão original.
Fazer rampa curva com o arco. Rampas curvas são bem
complicadas...
Criar uma rampa de acordo com a NBR 9050, com
comprimento máximo de 960 cm pela norma (sobe 80 cm
em rampa 1/12). Maximum Incline Length é o
comprimento de 960 cm.
Para fazer patamares de comprimentos fixos, criar Ref
Planes temporários no final da rampa, copiando-os para o
lado. Os References Planes são ocultos depois de criada a
rampa.
Pode-se também fazer pisos com Floor, Modify Sub-
elements e levantar a aresta. Também alterar o Edit
Boundary, adicionando Slope Arrow...
Railing faz o guarda corpo. Desenhar o
caminho com as ferramentas de
desenho. Deve ser um conjunto de
linhas contínuos e conectados.
EditType do guarda corpo:
Rail structure são os elementos
horizontais: inserir elementos, definir
altura e escolher o perfil. Offset faz o
guarda corpo poder ser invertido para
dentro ou fora da laje.
Baluster structure são os elementos verticais:
Main Pattern é o padrão de distribuição geral dos
balaústres
Posts são os balaústres de início, canto e final.
O balaústres não são perfis, mas famílias que
devem ser importadas para o projeto.
Usar Insert > Load Family, para importar
famílias de balaústres.
Depois de inserido no modelo, é necessário
selecioná-lo.
Para distribuir definir
o padrão Distance
From Previous do
Main Pattern. Para
evitar o erro de
distribuição, tentar
resolver com o
Justify, o melhor é
Spread Pattern to
Fit.
Para resolver a
distribuição muito
densa de
balaústres nas
escadas, desligar a
opção “Use
balusters per
tread on stairs”
Edit Type <
Baluster
Placement do
guarda corpo.
Detalhamento (Calout): Detalhar a região de base do
corte, em View > Calout, o Revit já cria no Section uma
seção de detalhamento.
Pode-se detalhar, cotar, a partir do menu Anotate;
colocar texto, adicionar leader, colocar regiões com
hachuras, linhas com espessuras.
Os textos e cotas inseridos no callout não aparecem
no modelo 3d, mas as alterações no modelo 3d
aparecerão no callout.
Experimentar alterar no corte a altura do piso e ir para
o Calout.
Pode-se exportar para o AutoCAD, detalhar lá e
importar novamente. Para exportar e detalhar
no autocad, ir no R > Export > Cad Formats.
Em [...] Select Export Setup, alterar Units and
Coordinates para cm, pode-se também alterar
os layers. Alterar para layers padrão AsBEA.
Detalhar no Autocad...
Voltando para o Revit, apagar a chamada de Callout, cria um novo
Calout, marcando “Reference other view”, selecionando “New
Drafting View”, e marca o Callout.
Vai para a nova vista, vazia e insere o desenho do autocad, com
duas opções: “Link cad”, referenciado e atualizável sempre que
alterar o desenho do cad; ou “Import cad”, que fica desvinculado.
Opções de colors, layers, etc.
É melhor importar Black & White, senão vai ser impresso colorido
pelo Revit.
Para gerenciar layers do que foi importado, estando na Drafting
View do Calout, ir em Manage > Object Styles, selecionando a aba
Imported Objects. Alterar Line Weight e Line Color.
Cotas: Menu Anotate
Aligned: alinhado com a face
Linear: somente horizontal e vertical
Angle: cota de ângulos
Radius: cota de raio de arcos e círculos
Escolher
Wall centerlines
Wall faces
Center of core
Faces of core
Revisar parâmetros de definição da cota.
Se tivermos várias janelas numa parede, cotando o eixo delas,
depois clicando no EQ, o Revit coloca todas as distâncias iguais.