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GAMIFICACIÓN

Equipo Innovatic
GAMIFICACIÓN
APRENDEMOS JUGANDO

■Es una herramienta pedagógica que consiste en emplear


la psicología del juego, sus mecánicas y dinámicas en
entornos no lúdicos como una clase.

■La gamificación consiste en utilizar herramientas lúdicas


en entornos no recreativos, con el fin de incrementar la
motivación, concentración y esfuerzo de manera
divertida.
STOPWATCH
TOO NOISY LI TE - ONLINE
¿Qué es Kahoot?

Es una plataforma de aprendizaje basado en el juego, permitiendo a


los educadores y estudiantes investigar, crear, colaborar y compartir
conocimientos.
Consideraciones del Kahoot.

• Puede jugarse online o a través de los


teléfonos móviles, tablets. Individual o en
grupo.

• Su filosofía es que la gente de todo el


mundo debe compartir su contenido
educativo para que otros jueguen en las
aulas de todo el mundo.

• No es necesario hacerlo público para


participar empleando Kahoot! Puedes
hacerlo exclusivamente para tu propio
uso personal y hacer tu contenido
privado.

Juguemos.
¿Qué es Plickers?.
■Es una herramienta web,
que permite a los
profesores recogen retro-
alimentación en tiempo real
de estudiantes utilizando
cualquier dispositivo.
Place your screenshot here

■Todos van a utilizar


sus tarjetas con números y
alfabetos en ellos.
PLICKERS
Esta herramienta de
educación es
gratuita y está
disponible tanto
para IOS y Place your screenshot here

dispositivos
Android.
Realidad aumentada
La Realidad aumentada es una tecnología que nos permite representar
con el proyector o sobre la pantalla objetos tridimensionales que
podemos manipular para girarlos y verlos desde diferentes perspectivas.
Tablet
project:
QUIVER
La aplicación de realidad
aumentada para dispositivos
móviles con Android e IOs.
Es una excelente y
entretenida app para que Place your screenshot here
los alumnos coloren
hermosos dibujos y vean los
resultados en 3D de manera
animada.
Anatomy 4D
b y DAQRI

Tablet project:
anatomy 4d
Con esta aplicación de realidad
aumentada podrás realizar un
recorrido a través de todos los
sistemas que conforman el cuerpo
humano y el corazón.
AR-
FLASHCARDS
Aplicación que ayuda a estudiar el abecedario.
Macromedia Flash
360 º
Aplicaciones que nos permiten ver los objetos desde diferentes
angulos gracias a que giran sobre sí mismas.
Códigos Qr
■El Código QR (Quick Response), o
código de respuesta rápida, es un
sistema que almacena información,
que puede ir de un simple texto a
direcciones web, datos de
contacto, enlaces a descargas de
audio o vídeo, etc.
Feria de ciencias
La mente es igual a un
paracaídas, solo funciona si se
abre”.
Y abrir nuestra mente,
significa que como
educadores, reformulemos
nuestros paradigmas
tradicionales hacia
paradigmas, contextualizados
a las características de la
posmodernidad.
Albert Einstein

Colegio

fec Providencia
Sagrado Corazón
La Línea
GRACIAS ¡
¿Alguna pregunta?
Pueden contactar en:
ines.fernandez@colegiosfec.com

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