Você está na página 1de 29

TEORIA DOS JOGOS

Pesquisa Operacional

História
Caracterização
Exemplos
Oskar Morgenstern
• Oskar Morgenstern publicou o livro
Implicações Quantitativas do
Comportamento Máximo;

• Convenceu Von Neumann a escrever


um longo tratado, afirmando que a
teoria dos jogos era o fundamento
correto de toda a teoria econômica;

• O tratado: Teoria dos Jogos e


Comportamento Econômico (Theory of
Games and Economic Behavior - 1944);
Oskar Morgenstern e John von
Neumann
• Teoria dos Jogos e a Teoria da
Incerteza.
John Nash
• John Nash provou o teorema do ponto
fixo de Brouwer;

Qualquer função contínua f:D² → D²


admite um ponto fixo, i.e., existe x ∈ D²
tal que f(x) = x.

• Resolveu enigmas de Riemann: trata da


distribuição de números primos. Até
hoje, não foi resolvido. O prêmio para a
solução, é de 1 milhão de dólares,
oferecido pelo Clay
John Nash Institute.

• Publicou o trabalho “Equilíbrio de


Nash” - Nobel de Economia.
John Nash
Equilíbrio de Nash

Descreve um estágio de equilíbrio


estratégico entre os jogadores, cada qual
sabendo a melhor resposta para a ação
do oponente, sem que algum jogador
seja capaz de aumentar seu lucro se fizer Uma Mente Brilhante

uma alteração unilateral em sua


estratégia.

- Se todos nós escolhermos a loira, nós vamos nos bloquear e nenhum de nós vai
conquistá-la.
- Então partimos para as morenas, mas elas vão nos rejeitar pois ninguém gosta de
ser a segunda opção.
- Mas e se ninguém for atrás da loira?
- Daí não competiremos entre nós e não insultaremos as amigas. Essa é a única
forma de vencer.
John Maynard Smith
 Utilizou a teoria dos jogos como ferramenta para
explicar certos fenômenos evolucionários.

John Maynard Smith


Thomas Schelling e Robert Aumann

Thomas Schelling e Robert Aumann


dividiram o prêmio Nobel de Economia de
2005.

Schelling: "o que fazer se dois caminhões


carregados de explosivos se encontrarem em
uma estrada em que só um pode passar?“

Aumann: usou a Teoria dos Jogos para


analisar o conflito no Oriente Médio. Schelling e Aumann
Caracterização de um jogo

Pode se entender de jogo por qualquer um


fenômeno resultado da interação de dois ou mais
indivíduos que pretendem atingir um determinado
objetivo.
O resultado final depende da iteração entre
escolhas feitas pelos dois jogadores.
A teoria dos jogos pretende modelar
matematicamente o comportamento dos jogadores
considerando que eles são puramente racionais.
A vida é um jogo?

O ser humano é um ser coletivo e depende


da relação com o outro para sobreviver.
Essas relações podem ser únicas ou
duradouras, alguns exemplos são:

 Relações familiares
 Trânsito
JOGOS!
 Amor
 Trabalho
Aspecto teórico
Na vida real as pessoas podem se comportar
de maneira não racional em uma determinado
jogo.
Isso pode acontecer por vários motivos
como a busca pelo comportamento ético,
questões religiosas e sentimentos de amor e
amizade.
A teoria dos jogos pretende fornecer a
modelagem dos comportamentos humanos
sendo que nem sempre o resultado será o
observado
PAYOFF

Payoff ou resultado é o valor que um


jogador obtém resultante da combinação da
sua estratégia com os demais.

Mede o quão próximo o jogador ficou de


atingir seu objetivo final.

Em alguns casos a análise do pay-off pode


ser representado como vitória e derrota.
Elementos componentes de um jogo
 JogadoreS

 Objetivo do jogo

 Estratégias Uso da racionalidade visando


os objetivos
 Resultado Mede quanto os jogadores ficaram
próximos do objetivo final
Representação de um jogo

Representação matricial
2
Jogador 2

E1 E2
E1 (5, 2) (0, 4)
0 Jogador 1
E2 (0, 0) (1, 1)

O encontro das estratégias fornece o Payoff


do jogo
Dilema dos prisioneiros

Prisioneiro 02

Calado Entrega

Calado (1,1) (5,0)


Prisioneiro 01
(0,5) (2,2)
Entrega

Os payoffs representam anos de prisão


Dilema dos prisioneiros várias rodadas
Jogador 1 Jogador 2
Rodada 1 I D
Jogador 02 Rodada 2 I D
Rodada 3 I I
D I
Rodada 4 D D
Rodada 5 D D
D (1,1) (5,0)
Jogador 01 Rodada 6 I D
(0,5) (-1,-1) Rodada 7 I I
I
Rodada 8 I D
Rodada 9 D D
Rodada 10 D I
Rodada 11 I I
... ... ...
Rodada 96 D D
FANTASMA DA RODADA FINAL
Rodada 97 ? ?
Rodada 98 ? ?
Resultados do dilema dos prisioneiros

Normalmente as relações humanas são


baseadas em rodadas múltiplas de dilema dos
prisioneiros é predominantemente cooperativa.
Porém como as pessoas modificam o jogo
tende modificar. Essas mudanças podem
ocorrer na forma de divórcio, mudança de
casas, de religião, de time ou em última
análise morrem.
E próximo das últimas jogadas o jogo tende
a ser competitivo.
Chicken game

Jogador 01

Desvia Segue

Desvia (C,C) (C,W)


Jogador 01
(W,C)
Segue
Aplicações da teoria dos jogos

Um exemplo de jogo do prisioneiro é a


relação de venda mobiliária em que é feita em
várias etapas.
A crise dos mísseis entre EUA e União
Soviética o presidente americano agiu
primeiro antecipando o inimigo.
Na natureza os animais, principalmente na
briga por fêmeas, tentam fazer de tudo para
intimidar o oponente de forma a evitar um
combate direto. Caso típico de chicken game.
Dominância estrita iterada

 É um processo onde se eliminam as estratégias que são estritamente


dominadas.

 ui (sik, si) > ui (sij, si)

Sik: é a estratégia pura do jogador gi


Sij: é a estratégia pura do jogador gj
Si: Conjunto das estratégias puras.

 As estratégias puras Sik e Sij pertencem ao conjunto de estratégias


puras Si.
Aplicação da dominância estrita

Alberto e Ricardo são donos de comércio


que disputam através de estratégias,
alcançarem maior público de forma a
aumentar suas vendas.
As estratégias serão apresentadas em
valores quantificados de forma a contribuir
na análise.
Aplicação
Passo 1: Quantificar as estratégias dos jogadores

Alberto
S21 S22 S23 S24
S11 (5, 2) (2, 6) (1, 4) (0, 4)
S12 (0, 0) (3, 2) (2 ,1) (1, 1)
Ricardo
S13 (7, 0) (2, 2) (1, 1) (5, 1)
S14 (9, 5) (1, 3) (0, 2) (4, 8)

Fonte: ERMAC, 2005


Aplicação
Passo 2: Análise da dominância entre colunas

Alberto
S21 S22 S23 S24
S11 (5, 2) (2, 6) (1, 4) (0, 4)
S12 (0, 0) (3, 2) (2 ,1) (1, 1)
Ricardo
S13 (7, 0) (2, 2) (1, 1) (5, 1)
S14 (9, 5) (1, 3) (0, 2) (4, 8)

Fonte: ERMAC, 2005


Aplicação
Passo 3: Análise da dominância entre linhas

Alberto
S21 S22 S23 S24
S11 (2, 6) (1, 4) (0, 4)
S12 (3, 2) (2 ,1) (1, 1)
Ricardo
S13 (2, 2) (1, 1) (5, 1)
S14 (1, 3) (0, 2) (4, 8)

Fonte: ERMAC, 2005


Aplicação
Passo 4: Análise da dominância entre linhas

Alberto
S21 S22 S23 S24
S11
S12 (3, 2) (2 ,1) (1, 1)
Ricardo
S13 (2, 2) (1, 1) (5, 1)
S14 (1, 3) (0, 2) (4, 8)

Fonte: ERMAC, 2005


Aplicação
Passo 5: Análise da dominância entre colunas

Alberto
S21 S22 S23 S24
S11
S12 (3, 2) (2 ,1) (1, 1)
Ricardo
S13 (2, 2) (1, 1) (5, 1)
S14

Fonte: ERMAC, 2005


Aplicação
Passo 6: Análise da dominância entre linhas

Alberto
S21 S22 S23 S24
S11
S12 (3, 2)
Ricardo
S13 (2, 2)
S14

Fonte: ERMAC, 2005


Aplicação
Passo 7: Determinação do resultado quanto a dominância

Alberto
S21 S22 S23 S24
S11
S12 (3, 2)
Ricardo
S13
S14

Fonte: ERMAC, 2005


Exemplo de aplicação na engenharia
de energia

Um determinado projeto do Green Solar previa a


instalação de aquecimento solar em para casas de
baixa renda para a prefeitura.
Quando os técnicos do instituto retornaram para
verificar o funcionamento dos equipamentos
percebeu que grande parte deles foram vendidos
pelos moradores.
Esse comportamento poderia ser previsto pela
teoria dos jogos?
Como poderia ser evitado?
Exemplo de aplicação na engenharia
de energia

Um determinado projeto do Green Solar previa a


instalação de aquecimento solar em para casas de
baixa renda para a prefeitura.
Quando os técnicos do instituto retornaram para
verificar o funcionamento dos equipamentos
percebeu que grande parte deles foram vendidos
pelos moradores.
Esse comportamento poderia ser previsto pela
teoria dos jogos?
Como poderia ser evitado?
Conclusão
A teoria dos jogos é uma representação da
realidade em relações inter-pessoais.
Pode ser usada para prever ou até antecipar o
comportamento de outra pessoa.
Ela serve de ferramentas para tomada de decisão
quando se aborda não somente quantidades mas a
relação com outros indivíduos.
Na engenharia deve aparecer como guia para
questões gerenciais e de negociação, para se
entender as situações e aproximar do objetivo
pretendido.
Integrantes

IZANA
FREDERICO
PAULO
SUELLEN
MATHEUS
WILSON

Você também pode gostar