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Multimédia é a designação que se atribui a algo que

combina, num PC, elementos de texto, imagens, som,


animações, e vídeos de forma a apresentar um dado
assunto.
A informação multimédia pode ser:
Quanto à sua natureza espaço temporal:
– Estática: não se altera com o tempo (texto, imagens).
– Dinâmica: depende do tempo (animação, vídeo,
áudio).

Quanto à sua origem:


– Capturada: informação obtida do mundo real.
– Sintetizada: informação produzida no computador.
Modos de divulgação
Online
– disponibilidade de uso imediato dos conteúdos
multimédia, através da utilização de uma rede informática
local ou de um conjunto de redes, tal como a www.
Offline
– é efetuada através de suportes de armazenamento, na
maioria das vezes do tipo digital. Os suportes mais
utilizados são do tipo ótico, CD e DVD.
Interação
Multimédia Linear: o utilizador não tem qualquer tipo de
controlo no desenrolar do processo.
– Televisão tradicional

Multimédia Não-linear: É a passagem de conteúdos


multimédia em que o utilizador interage com o desenrolar da
Acão.
– Televisão digital
Produtos multimédia baseados em páginas
Desenvolvidos segundo uma estrutura organizacional do
tipo espacial.
Exemplos: revistas, livros, jornais.
Em produtos multimédia, os utilizadores podem
consultar as suas páginas utilizando as hiperligações
existentes entre elas.
Exemplo de ferramentas para produção:
– Texto – Microsoft Word;
– Gráficos vectoriais – Macromedia Freehand;
– Imagens bitmap – Adobe Photoshop.
Produtos multimédia baseados no Tempo

Desenvolvidos segundo uma estrutura organizacional


assente no tempo.
Exemplos: filmes, animação.

Exemplo de ferramentas para produção:


– Áudio digital – Audacity
– Animação – Macromedia Flash;
– Vídeo – Microsoft Windows Movie Maker
Tipos de aplicações multimédia
•Livros Electrónicos (Electronic Books);
•Revistas Electrónicas (Electronic Magazines);
•Quiosques Multimédia (Multimedia Kiosks);
•Bases de Dados Multimédia (Multimedia Databases);
•Jogos Interactivos (Interactive Games);
•Aplicações Musicais Interactivas (Interactive Musical Applications);
•Aplicações de Arte Interactivas (Interactive Art and Performance
Applications);
•Aplicações de Vendas Interactivas e Marketing (Interactive Sales and
Marketing);
•Apresentações e Comunicações (Presentations and
Communications);
•Ferramentas e aplicações de Autoria Multimédia (Productivity and
Authoring Tools)

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