Multimédia é a designação que se atribui a algo que
combina, num PC, elementos de texto, imagens, som,
animações, e vídeos de forma a apresentar um dado assunto. A informação multimédia pode ser: Quanto à sua natureza espaço temporal: – Estática: não se altera com o tempo (texto, imagens). – Dinâmica: depende do tempo (animação, vídeo, áudio).
Quanto à sua origem:
– Capturada: informação obtida do mundo real. – Sintetizada: informação produzida no computador. Modos de divulgação Online – disponibilidade de uso imediato dos conteúdos multimédia, através da utilização de uma rede informática local ou de um conjunto de redes, tal como a www. Offline – é efetuada através de suportes de armazenamento, na maioria das vezes do tipo digital. Os suportes mais utilizados são do tipo ótico, CD e DVD. Interação Multimédia Linear: o utilizador não tem qualquer tipo de controlo no desenrolar do processo. – Televisão tradicional
Multimédia Não-linear: É a passagem de conteúdos
multimédia em que o utilizador interage com o desenrolar da Acão. – Televisão digital Produtos multimédia baseados em páginas Desenvolvidos segundo uma estrutura organizacional do tipo espacial. Exemplos: revistas, livros, jornais. Em produtos multimédia, os utilizadores podem consultar as suas páginas utilizando as hiperligações existentes entre elas. Exemplo de ferramentas para produção: – Texto – Microsoft Word; – Gráficos vectoriais – Macromedia Freehand; – Imagens bitmap – Adobe Photoshop. Produtos multimédia baseados no Tempo
Desenvolvidos segundo uma estrutura organizacional
assente no tempo. Exemplos: filmes, animação.
Exemplo de ferramentas para produção:
– Áudio digital – Audacity – Animação – Macromedia Flash; – Vídeo – Microsoft Windows Movie Maker Tipos de aplicações multimédia •Livros Electrónicos (Electronic Books); •Revistas Electrónicas (Electronic Magazines); •Quiosques Multimédia (Multimedia Kiosks); •Bases de Dados Multimédia (Multimedia Databases); •Jogos Interactivos (Interactive Games); •Aplicações Musicais Interactivas (Interactive Musical Applications); •Aplicações de Arte Interactivas (Interactive Art and Performance Applications); •Aplicações de Vendas Interactivas e Marketing (Interactive Sales and Marketing); •Apresentações e Comunicações (Presentations and Communications); •Ferramentas e aplicações de Autoria Multimédia (Productivity and Authoring Tools)