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Portugueses
Jogo de Saltar à Corda
Regras:
O Jogo de Saltar à Corda, podia ser disputado por várias participantes ao mesmo tempo (corda
grande) ou individual (corda pequena).
Numa corda relativamente grande, duas participantes pegavam nas extremidades fazendo-a
balançar, em movimento circular (dando à corda).
As participantes, individualmente, entravam na corda e sempre saltando de acordo com o
movimento da corda. Tinham que manter-se dentro durante determinado tempo previamente
designado. Pela mesma forma tinham que sair, tudo isto, sem interromper o normal andamento da
corda.
Também era jogado com vários concorrentes ao mesmo tempo, que tinham que entrar e sair,
sempre saltando, de acordo com o fosse determinado e conforme a ordem de participação dos
concorrentes.
Perdia a participante que prendesse a corda, deixando por isso de rodar e, quando isso
acontecesse, essa concorrente era penalizada sendo excluída do jogo, podendo ainda ter que
tomar o lugar de pegar na corda (dando à corda).
Nestes jogos de Saltar à Corda, ganhava sempre o concorrente que durante as provas tivesse
menos faltas.
Berlinde
Disposição inicial:
Pode tratar-se de uma competição com tempo fixado, ou de
um encontro em que o pião deve tocar nos piões dos
restantes jogadores e projectá-los para fora de um círculo
de jogo traçado no solo e continuar por si só a girar,
considerando-se fora de prova os piões que saírem desse
mesmo círculo.
Desenvolvimento:
O movimento resulta de um cordel enrolado à volta do pião. O
cordel segura-se com a mão por uma das extremidades o qual
desenrolando-se o faz girar.
Participantes:
Pode ser jogado por uma ou mais pessoas.
Material:
Pião e cordel.
Dois tipos de piões
Jogo da malha
Material: 4 malhas de madeira,
ferro ou pedra (duas para cada
equipa); 2 pinos (paus redondos
que se equilibrem na vertical).
Jogadores: 2 equipas de 2
elementos cada.
Jogo: Num terreno liso e plano, são
colocados os pinos, na mesma
direcção, com cerca de 15/18
metros de distância entre eles. Cada
equipa encontra-se atrás de um
pino. Joga primeiro um elemento de
uma equipa e depois o da outra,
tendo como objectivo derrubar ou
colocar a malha o mais perto do
pino onde está a outra equipa,
lançando-a com uma mão.
Pontuação: 6 pontos por cada
derrube, 3 pontos para a malha que
fique mais perto do pino. Quando
uma equipa atinge 30 pontos,
ganha. Uma partida pode ser
composta por três jogos, uma
equipa para vencer terá de ganhar
dois.
Corrida de Sacos
A corrida de sacos é uma prova pedestre de
resistência, em que os concorrentes correm
uma determinada distância (consoante o
escalão etário) introduzidos num saco até à
cintura.
Participantes:
A prova pode ser individual ou por equipas.
Disposição inicial:
O percurso é determinado pelo júri. Ganha o
que primeiro ultrapassar a linha da meta.
Desenvolvimento:
O objectivo é percorrer a distância indicada no
mais curto espaço de tempo.
Para se deslocarem, devem segurar o saco com
as duas mãos. O concorrente que sair de dentro
do saco durante o percurso, será
desclassificado. Se a prova for por equipas, será
a equipa também desclassificada.
Se for por equipas, será vencedora a equipa
que obtiver o maior número de pontos
resultantes do somatório dos seus
componentes.
Material:Sacos, de preferência em
serapilheira.
Cabra Cega
Material: Os meninos.
Terreno: Espaço grande.
Número de participantes: Vários.
Objectivo: Obter o maior número de elementos para ganhar a prova.
Desenvolvimento: Dois meninos de mãos dadas escolhem cada um, um nome: de frutos,
animais, países ou de outra coisa que quiserem, sem os outros ouvirem. Os restantes
meninos fazem uma fila e cantam uma canção:
-Ó senhor Barqueiro deixe-me passar, tenho filhos pequeninos não os posso sustentar...,
passará ,passará , mas algum deixará, se não for a mãe da frente é o filho lá de trás.
Quando passam por baixo do arco que os dois meninos fazem, fica lá o último menino
da fila. Este escolhe um dos nomes que eles propõem e fica atrás do menino que tiver o
nome que ele escolheu.
Quando tiverem todos escolhido formam dois grupos, conforme os nomes escolhidos.
De seguida fazem um risco no chão, a dividir os grupos , dão as mãos e puxam na
direcção do seu grupo.
O grupo que passar o risco perde o jogo.
Dança das Cadeiras
Material: nenhum
Terreno: O terreno deve ser plano e limpo, de preferência
sem buracos.
Número de participantes: Dois
Objectivo: Dar balanço com o corpo e rodar o mais
depressa possível sem cair ou largar as mãos.
Desenvolvimento: Dois jogadores virados de frente um para
o outro, dão as mãos ao mesmo tempo juntam os pés e dão
uma inclinação ao corpo, para trás de modo que os braços
fiquem esticados.
Lentamente vão começando a rodar dizendo:
”Roda, roda, Cabacinha, roda roda cabação até conseguirem rodar o mais depressa possível.
Jogo da bola à parede
Material: 1 bola de trapos.
Jogadores: Um contra um ou
dois contra dois.
Jogo: Cada jogador bate a bola
com a mão sucessivamente
contra a parede, sem parar e
sem a deixar cair no chão. Se
jogam em equipa, bate um
jogador e depois outro,
alternadamente.
Quando a bola cai no chão,
começa, o jogador adversário
ou a outra equipa a jogar.
Ganha aquele jogador ou
equipa que conseguir bater
maior número de vezes com a
péla na parede. Pode lançar-se
o mais alto que se quiser.
Jogo do anel