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INTRODUÇÃO À

INFORMÁTICA
INSUTEC – Instituto Superior Politécnico de Ciências e Tecnologia
1. Introdução

 A Informática é a ciência que estuda e regulamenta os métodos


de tratamento automático da informação, tendo como suporte
básico o computador.
 De forma simples e directa é a ciência da informação, que trata
a informação através de um método racional e automatizado.
1.1 – ETIMOLOGIA DO TERMO
INFORMÁTICA

 Deriva do francês informatique, vocabulário criado por Philippe


Dreyfus, em 1962.
 Informática = Informação + Automática.
 Ciência que estuda o processamento automático da informação.
1.2 - CONCEITOS

 Através da Informática e do uso dos computadores, pode-se


tornar as tarefas mais simples e com resultados praticamente
imediatos.
 Alguns exemplos:
 Dactilografar um Curriculum Vitae;
 Realizar os cálculos à mão de uma folha de salário com 500
funcionários.
2. O COMPUTADOR

 Conjunto de dispositivos electrónicos de incrível complexidade,


capaz de receber um conjunto de instruções e executá-las.
 Uma máquina capaz de executar variados tipos de tratamento
automático de informações ou processamento de dados.
2. COMPUTADOR (Continuação)

Computador Desktop Computador Portátil


2.1 CLASSIFICAÇÃO DOS
COMPUTADORES

 Os Computadores podem ser classificados quanto ao seu


tamanho (porte):
 Grande Porte;
 Médio Porte;
 Pequeno Porte.
Computadores de Grande Porte

 Dedicados ao processamento de grande volumes de dados.


(Ex.: Servidores de Rede)
Computadores de Médio Porte

 Normalmente para uso pessoal ou no escritório.


 Possuem recursos de Hardware de certa forma limitados.
Computadores de Pequeno Porte

 Concebidos para a realização de operações simples de


processamento de dados e que podem ser facilmente
transportados.
2.2 DIVISÃO DO COMPUTADOR

 Para que o tratamento automático e racional de informação seja


possível, o computador é composto por duas partes distintas:
 HARDWARE;
 SOFTWARE.
HARDWARE

 É a parte física do computador, ou seja, são todos os


componentes físicos (palpáveis) do computador, como por
exemplo o teclado, o monitor, o mouse (rato), a drive de
CD/DVD, impressora, scâner, etc…
HARDWARE – EXEMPLOS
SOFTWARE

 Corresponde à parte lógica ou seja os programas que permitem


a interacção entre o ususário e o computador e é através desta
comunicação, que se vai produzir um determinado resultado.
SOFTWARE - EXEMPLOS
3. ESQUEMA LÓGICO DO
COMPUTADOR

 O Computador está dividido em quatro (4) partes:


 Unidade Central de Processamento (CPU);
 Unidade de entrada de dados (INPUT);
 Unidade de Saída de Informações (OUTPUT);
 Memórias.
3. ESQUEMA LÓGICO DO
COMPUTADOR
3.1 – DADOS, PROCESSAMENTO E
INFORMAÇÃO

 Entrada de Dados: Matéria-prima que alimenta o sistema


informático, ou seja, é a informação bruta.
 Processamento: É o conjunto de operações lógicas e aritméticas
que com recurso aos equipamentos informáticos são aplicados
directa e automaticamente ao conjunto de dados.
 Saída de Informação: É o conjunto de resultados obtidos após o
processamento e tratamento de dados.
3.2 - UNIDADES DE ENTRADA
(INPUT)

 Todos os dispositivos que possibilitam ou que permitam a


entrada de dados para o sistema, por outras palavras, são
dispositivos que permitem a comunicação entre o utilizador e o
computador.
EXEMPLOS DE DISPOSITIVOS DE
INPUT
3.3 - UNIDADES DE SAÍDA (OUTPUT)

 São todos os dispositivos que permitem ou que possibilitam a


saída de informações do sistema, por outras palavras, são os
dispositivos que permitem a comunicação entre o comunicador e
o utilizador.
EXEMPLOS DE DISPOSITIVOS DE SAÍDA
(OUTPUT)
3.4 – DISPOSITIVOS DE
INPUT/OUTPUT (I/O)

 Existem ainda aqueles dispositivos que são tanto de Input como


de Output como exemplo:
3.5 – UNIDADE CENTRAL DE
PROCESSAMENTO (CPU)

 É a parte do Sistema que executa as instruções dos programas


do computador.
 Processador: circuito integrado que realiza as funções de cálculo
e tomada de decisão de um computador, por isso, é considerado
o cérebro do mesmo.
3.5 – UNIDADE CENTRAL DE
PROCESSAMENTO (CPU)
3.6 - MEMÓRIAS

 São dispositivos concebidos para armazenar dados


(informações).
 Estão divididas em duas categorias específicas:
 Memórias Primárias;
 Memórias Secundárias.
MEMÓRIAS PRIMÁRIAS

 São as memórias principais do computador que são a memória


RAM (principal) e memória ROM (Auxiliar).
MEMÓRIAS SECUNDÁRIAS

 São todos os suportes de armazenamento de dados, como


exemplo: Disco Rígido (Hard Drive), CD, DVD, etc…
 Todos estes dispositivos, no que concerne ao armazenamento de
dados, obedecem aos critérios das unidades de capacidade de
armazenamento.
EXEMPLOS DE MEMÓRIAS
SECUNDÁRIAS
3.8 ESQUEMA DAS MEMÓRIAS
VERIFICANDO O ENTENDIMENTO

 Informática: Cência que estuda:________________________________


 Computador: Conjunto de:_____________________________________
 Computadores concebidos para operações simples de processamento são
os:_______________________
 Computadores que processam grandes volumes de dados são
os:_______________________
 O computador está dividido em:__________________________
 As memórias servem para:____________________________
 Dados+Processamento=____________________________
VERIFICANDO O ENTENDIMENTO

 Preencha os espaços
com o nome dos
respectivos dispositivos:
HARDWARE
INSUTEC – Instituto Superior de Ciências Tecnológicas
4 - MOUSE

 O Mouse ou o rato é um periférico de entrada (INPUT) que se juntou ao


teclado para o auxiliar no processo de entrada de dados, especialmente em
programas com interface gráfica. O mouse tem como função movimentar o
cursor pelo ecrã ou tela do computador.

 O rato funciona como um apontador sobre o ecrã do computador e


disponibiliza normalmente quatro tipos de operações:
 Movimento;
 Clique;
 Duplo clique;
 Arrastar e largar.
4.1 – Tipos de conexão

 O Rato é normalmente ligado ao


computador através de uma porta
PS2 ou USB. Também existem
conexões sem fio (wireless),
em Bluetooth ou Infravermelhos.
5. TECLADO

 O Teclado é um dispositivo de INPUT, utilizado pelo usuário para


a entrada manual de dados e comandos ao sistema. Possui
teclas representando letras, números, símbolos e outras funções,
baseado no modelo de teclado das antigas máquinas de
escrever.
 O Teclado é usado para digitar texto em:
 Processadores ou editores de texto;
 Correio Electrónico;
 Ou qualquer outra aplicação de
entrada manual de dados por digitalização.
5.1 – Estrutura básica

 Os teclados são essencialmente formados por um arranjo de botões


rectangulares.
 Cada tecla tem um ou mais caracteres impressos ou gravados;
 50% das teclas produzem letras, números ou sinais (caracteres);
 O teclado está dividido em 3 partes:
 Teclado Alfa (letras, sinais de pontuação, de acentuação,
números e símbolos);
 Teclado Numérico (Números e sinais de operações);
 Teclas de Funções (Teclas de funções e teclas de navegação).
5.2 – Tipos de Conexão

 Há vários modos de conectar um teclado a um computador:


 PS2;
 USB;
 Sem Fio (Wireless)
em Bluetooth
ou Infravermelhos.
6. MONITORES

 O Monitor é um dispositivo de saída (Output), cuja função é


transmitir a informação ao utilizador através da imagem,
estimulando assim a visão.

 Os Monitores são classificados de acordo com a tecnologia de


resolução de vídeo utilizada na formação da imagem:
 Tecnologia CRT;
 Tecnologia LCD;
 Tecnologia Plasma.
6.1 – Tecnologia CRT

 É o Monitor “tradicional”, em que a tela é repetidamente


atingida por um feixe de electrões, que actuam no material
fosforescente que a reveste, formando assim as imagens.
6.2 – Tecnologia Plasma

 Monitor Plasma é um dispositivo baseado na tecnologia de


painéis de plasma que foi aprimorada na última década para o
mercado da televisão de alta definição (HDTV).
6.3 – Tecnologia LCD

 LCD é o tipo moderno de monitor. Em relação às outras


tecnologias, a tecnologia LCD tem muitas vantagens:
 Baixo consumo de energia;
 Dimensões reduzidas;
 A não emissão de radiações nocivas;
 Imagem praticamente perfeita,
sem cintilação, que cansa a vista.
6.3 – Tecnologia LCD (Continuação)
6.4 – Tipo de conexão

 Os Monitores ligam-se à motherboard através da porta VGA e o


cabo conector VGA, ou podem ligar através da porta DVI com o
cabo com conector DVI.
6.4 – Tipo de conexão (Continuação)

 A Porta DVI serve para ligar o monitor ao computador, porém


com uma qualidade de imagem superior ao VGA.
7. O GABINETE

 O Gabinete ou caixa de computador, é uma caixa normalmente


de metal, que aloja uma série de periféricos:
 Placa Mãe (Motherboard);
 Fonte de Alimentação;
 Drivers de DVD ou CD;
 Disco Rígido (HD);
 Placas de Conexão;
 Uma série de cabos e conectores, etc…
7.1 – Disco Rígido (HD)

 O Disco Rígido, disco duro, Hard Drive (HD) são denominações


do dispositivo utilizado para o armazenamento em massa de
dados como por exemplo:
 Sistema Operativo;
 Programas;
 Músicas/Vídeos/Fotos;
 Documentos.
 Têm dois tipos de conexão possível:
- conexão IDE ou conexão SATA.
7.2 – Drives

 As Drives são dispositivos concebidos para funcionarem com


(CD/DVD).
 Existem vários tipos de drivers:
 Drives CD-ROM ou CD-R: São drivers apenas de leitura.
 Drives CD-RW: São drives que permitem não só a leitura mas também a
escrita, ou seja, é uma drive onde é possível gravar o CD.
 Drives DVD-ROM ou DVD-R: São drives que permitem apenas
a leitura de CD/DVD.
 Drives DVD-RW – São drives que permitem não só a leitura
de DVD mas também a escrita, ou seja, onde é possível gravar.
8. IMPRESSORA

 A Impressora ou dispositivo de impressora é por excelência um


dispositivo de Output que, quando conectado a um computador
ou a uma rede de computadores, tem a função de imprimir
textos, gráficos ou qualquer outro resultado de uma aplicação.

 As Impressoras mais comuns são as impressoras a jacto de tinta


e as impressoras a laser.
8.1 – Impressoras de Jacto de Tinta

 As Impressoras de Jacto de Tinta são impressoras que imprimem


através de cartuchos de tinta.

 Algumas têm uma óptima qualidade de impressão.

 Por serem razoáveis e acessíveis quanto ao preço e quanto à


qualidade, estas impressoras continuam a
ser as mais utilizadas.
8.1 – Impressoras de Jacto de Tinta
8.2 – Impressora a Laser

 As Impressoras a Laser são as melhores na área da impressão:


 Muita qualidade de impressão;
 Os Preços variam enormemente.

 São o método de impressão


preferencial em tipografia e
funcionam de modo semelhante
ao das fotocópias.
8.3 – Tipos de Conexão

 As impressoras conectam-se ao computador através de um cabo


USB (Tipo B) ou até conexões sem fio (Wireless) normalmente
em Bluetooth.
 A Impressora trás consigo um cabo de alimentação com ou sem
transformador de tensão, que é utilizado para a conexão da
impressora à corrente eléctrica.
9. SCANNER (DIGITALIZADOR)

 O Scanner ou digitalizador é um dispositivo de entrada (Imput)


responsável por digitalizar imagens, fotos e textos impressos
para o computador.
9.2 – Tipos de Conexão

 Os Scanners convencionais conectam-se ao computador através


de um cabo USB (Tipo B), e são alimentados com corrente
eléctrica por um cabo de alimentação com ou sem
transformador de tensão.
10 – PORTAS, CABOS E
CONECTORES
Padrões de Portas USB
Conectores para Jecks RCA
Cabos de Alimentação
VAMOS LIGAR UM COMPUTADOR
VAMOS LIGAR O COMPUTADOR

 Identifique o dispositivo e o cabo ou porta.


a) Monitor, cabo de alimentação, porta de três pinos;
b) __________________________________________________
c) _________________________________________________
d) _________________________________________________
e) _________________________________________________
f) _________________________________________________
g) _________________________________________________
VAMOS LIGAR O COMPUTADOR

 Identifique o dispositivo e o cabo ou porta.


h) _________________________________________________
i) __________________________________________________
j) _________________________________________________
k) _________________________________________________
l) _________________________________________________
11. SOFTWARES

 Software corresponde à parte lógica do computador, ou seja,


corresponde a parte dos programas que permitem a interacção
entre o utilizador e o computador. Os softwares são aplicados
para múltiplas finalidades, assim, para cada tarefa existe um
software específico.
11.1 – Tipos de Softwares

 Existem dois tipos de Softwares:


 Software de Sistemas;
 Software de Aplicações.
 Software de Sistemas ou Sistema Operativo é a primeira camada
de software que se instala num computador, e só depois vão-se
instalar as aplicações.
11.1 – Software de Sistema
(Continuação)

 Existem vários tipos de softwares de sistema:


 Windows: XP, Vista, Seven, 10, etc…
 Linux: Debian, Ubuntu, Xubunto, Kurumin, SuSE, Xinu, etc…
 Mac OS: System 4, System 7, System 7.6, Mac OS, Mac OS X, etc…
Ambiente de Trabalho do Windows
Ambiente de Trabalho Mac OS
Ambiente de Trabalho Linux
Software de Aplicação

 Softwares de aplicação são os programas (Aplicativos) que se


instalam por cima do Sistema Operativo, com o objectivo de
realizar algum tipo de tarefa. Existem vários tipos de softwares
de aplicação como por exemplo:
11.2 – Níveis do Sistema
Informático

 Um Sistema Informático está dividido em três níveis principais:


 Discos, Drives ou Unidades de Armazenamento.
 Pastas (Directórios/Folders)
 Ficheiros (File/Dados/Data)
 Unidades de Armazenamento: As Drives, Unidades de Rede e
Discos estão sempre representados por letras, por exemplo: D:,
E:, F:, G:, I:. A Unidade C: normalmente representa a partição
onde está instalado o Sistema Operativo.

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