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Integrantes
Nancy Alvarado
Héctor Calla
Jenny Laynes
Giovana Veliz
AGENDA:
1.Historia
2.¿Qué es SCRUM?
3.Beneficios
4.Características
5.Elementos
6.Comparación SCRUM con otras
metodologías ágiles
7.Herramientas para SCRUM
8.Certificaciones
9.Conclusiones
1. Historia
Hirotaka
Takeuchi e
IkujiroNonaka
1986
199 199 199 200
0 1 5 1
1. Historia
Hirotaka Peter
Takeuchi e Jeff DeGrace y
IkujiroNonaka Sutherland Leslie Stahl
Requisitos
Obtener resultados
cambiantes o poco
pronto
definidos
PROYECTO
S
Entornos
Complejos
2. ¿Qué es SCRUM?
Principios de SCRUM
SOBRE
Individuos e Procesos y
Interaccion Herramient
es as
Software Documenta
que ción
funciona exhaustiva
Colaboració Negociación
n con el de
cliente Contratos
Responder Seguimient
ante el o de un
cambio plan
3. Beneficios
Los métodos ágiles son una de las maneras preferidas
de desarrollar software en la actualidad.
SCRUM es la forma ágil de trabajo más usada en
el mundo.
3. Beneficios
Gestión regular de las expectativas
del cliente
El cliente establece sus expectativas.
Se consigue mediante la Lista de Requisitos
Priorizada
3. Beneficios
El cliente comprueba de manera regular si
se van cumpliendo sus expectativas
Se consigue mediante la Demostración de
los Resultados de Proyecto en cada
iteración
3. Beneficios
Resultados anticipados (“time to
market”)
El cliente puede empezar a utilizar los resultados
más importantes del proyecto
Se consigue mediante Priorización de
requisitos por valor y coste
ACTUALIZACIÓ
N
3. Beneficios
Flexibilidad y Adaptación
El cliente redirige el proyecto en función de sus nuevas
prioridades
Se realiza mediante la Re-planificación en el inicio de
cada iteración
Se logra gracias
al Timeboxing
3. Beneficios
El equipo minimiza su
dependencia de
personas externas para
poder avanzar,
depender de otros
puede paralizar tareas.
Se da debido al Equipo
Multidisciplinario
3. Beneficios
Mayor precisión
de las
estimaciones
Se logra gracias a
la Estimación de
esfuerzo
conjunta
3. Beneficios
El equipo se evita caminar mucho
tiempo por un camino equivocado
Se da debido a la Demostración de
resultados preparados para ser
utilizados
4. Características
4. Características
En las fases de Planificación y Cierre:
o Todos los procesos de entradas y salidas están
bien definidos.
o El conocimiento de cómo hacer estos procesos es
explícito.
o El flujo es lineal, con algunas iteraciones en la
fase de planificación.
Auto – dirigidos.
Auto – organizados.
Multifuncional.
Responsables de alcanzar las metas del ‘Sprint’.
Transforman los requerimientos en funcionalidad en cada
incremento.
Desarrolladores y Especialistas.
5.2. Cajas-Tiempo (Time-
Boxes)
5.2 Cajas-Tiempo
SCRUM emplea “Cajas de Tiempo” para crear
regularidad en el desarrollo del producto.
Regla: Todo en Scrum tiene una duración
determinada (time- boxed)
Se incluyen:
Reunión de Planificación de Lanzamiento
Sprint
Reunión de Planificación Sprint
Scrum Diario
Reunión de Revisión de Sprint
Retrospectiva de Sprint
5.2 Cajas-Tiempo
Diagrama Time-Boxes:
5.2 Cajas-Tiempo
Reunión de Planificación de Lanzamiento
Propósito: Establecer un Plan y Objetivos
de Lanzamiento, que Equipos Scrum
y resto de organización puedan
comprender y comunicarse.
¿Qué se hace?
Definir los objetivos de Lanzamiento.
Establecer como más alta prioridad: Pila de Producto.
Identificar Riesgos principales.
Establecerlas características generales y funcionalidad que
el lanzamiento lo contendrá.
Una fecha para el lanzamiento y costo estimado.
5.2 Cajas-Tiempo
Reunión de Planificación de Sprint
Propósito: Proporcionar al Equipo un conjunto
de trabajos a ser entregados durante
el Sprint.
Duración: Máximo Ocho (8) horas.
¿Qué se hace?
Seleccionar QUÉ trabajo se hará: Define Pila de
Producto seleccionada (Pila de Sprint).
Definir el objetivo del Sprint.
Preparar el CÓMO se hará el trabajo (Diseño)
5.2 Cajas-Tiempo
Reunión de Planificación de Sprint
(Cont.)
Cada elemento de la Pila de Sprint, se divide en
tareas.
El Equipo se auto-organiza para emprender las
tareas identificadas y se compromete con el
mismo.
Estimar la duración del Sprint.
5.2 Cajas-Tiempo
Reunión de Sprint Diario
Propósito: Revisar, evaluar el progreso
hacia el objetivo Sprint.
Duración: Máximo quince (15) minutos.
¿Qué se hace?
Cada miembro del Equipo explica:
Lo que ha logrado desde la última reunión.
Loque va a hacer antes de la próxima reunión.
¿Qué obstáculos están en su camino?
50
40
30
20
10
Hours
0
Mon Tue Wed Thu Fri
7. El ciclo SCRUM
7. El ciclo SCRUM
7. El ciclo SCRUM
Dueño de Producto
Pila de Producto
7. El ciclo SCRUM
Equipo
7. El ciclo SCRUM
Una vez aprobado el presupuesto, el dueño del
producto reordena la pila de producto para que el
equipo vaya trabajando según la prioridad del
cliente. Menos imporantes
Dueño de Producto
Urgentes
7. El ciclo SCRUM
El equipo comienza su trabajo desglosando la
primera historia de la pila de producto, la cual
subdividen en tareas menores para crear la pila
de sprint.
7. El ciclo SCRUM
La pila de sprint tiene como utilidad fraccionar el
trabajo de un periodo de 15 días en tareas mas
pequeñas, que tarden como mucho dos días.
7. El ciclo SCRUM
Estas tareas se colocan en una pila, la cual
prioriza el Dueño de Producto, que ha consultado
con el cliente, antes de comenzar el sprint. Menos imporantes
Dueño de Producto
Urgentes
7. El ciclo SCRUM
Dueño de Producto
Cliente
7. El ciclo SCRUM
¿Cómo funciona?
El cliente lee un objetivo