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Velocidade e

gráficos posição-
tempo
Velocidade

A velocidade é uma grandeza vetorial que indica a rapidez com que o corpo se move
num dado instante e a direção e o sentido em que ele se move.

Velocímetro

O velocímetro indica o módulo da velocidade a cada instante.


Velocidade

 
• Define-se num instante.
• Tem as mesmas unidades da rapidez
média e da velocidade média: a unidade SI
é o metro por segundo (m s−1).
• Representa-se por um vetor, de símbolo :
– o sentido indica o sentido do
movimento;
– em cada ponto, a direção é tangente à trajetória;
– o módulo da velocidade indica a rapidez com que o corpo muda de posição:
 se é constante, o movimento diz-se uniforme;
 se é crescente, o movimento diz-se acelerado;
 se é decrescente, o movimento diz-se retardado.
Velocidade

⃗𝑣  ⃗𝑣 

Sentido do movimento

A velocidade é constante.

O módulo, a direção e o sentido do vetor velocidade não variam no tempo.

Movimento retilíneo e uniforme


Velocidade

⃗𝑣  ⃗𝑣 
Meta

Sentido do movimento

A velocidade é variável.

A direção e o sentido do vetor velocidade não variam no tempo mas o seu módulo
aumenta.

Movimento retilíneo acelerado


Velocidade

⃗𝑣  ⃗𝑣 
Meta

Sentido do movimento

A velocidade é variável.

A direção e o sentido do vetor velocidade não variam no tempo mas o seu módulo
diminui.

Movimento retilíneo retardado


Velocidade

Movimentos com velocidade de direção variável

Velocidade com módulo constante:


Movimento curvilíneo uniforme

Velocidade com módulo crescente:


Movimento curvilíneo acelerado
Velocidade

Velocidade com módulo decrescente:

Movimento curvilíneo retardado


Velocidade

Além do módulo da velocidade, v – que é sempre um valor positivo –, também se


usa a componente escalar da velocidade.

Componente escalar da velocidade, vx:


(movimento descrito no eixo dos xx)

• se vx > 0, a velocidade aponta no sentido positivo;

• se vx < 0, a velocidade aponta no sentido negativo.


⃗𝑣  ⃗𝑣  ⃗𝑣 

X
vx > 0 vx < 0 vx < 0
Gráficos posição-tempo

Pode calcular-se a componente escalar da velocidade a partir de um gráfico


posição-tempo.

Gráfico posição-tempo para um


movimento retilíneo uniforme: a
componente escalar da velocidade
média (dada pelo declive da reta) é
sempre a mesma e igual à
componente escalar da velocidade.
Gráficos posição-tempo

Podemos calcular a componente escalar da velocidade calculando o declive da reta.

no intervalo de tempo [1, 3] s obtemos


∆ 𝑥 10 − 6
𝑣  m =
−1
= =2 m s
∆𝑡 3−1

no intervalo de tempo [3, 4] s obtemos


∆ 𝑥 12 −10
𝑣  m =
−1
= = 2m s
∆𝑡 4−3

No movimento retilíneo uniforme, como a velocidade é sempre constante, a


velocidade é igual à velocidade média.
Gráficos posição-tempo

A velocidade do centro de massa da bola:

diminui na subida;
⃗𝑣  ⃗𝑣  Y
é nula no ponto mais alto;
⃗𝑣  ⃗𝑣 
aumenta na descida.

⃗𝑣  ⃗𝑣 

Gráfico posição-tempo do movimento


do centro de massa da bola.
Gráficos posição-tempo

O corpo move-se no
sentido positivo com
velocidade cada vez menor;
→ Há inversão do sentido do movimento;

O corpo move-se no
sentido negativo com
velocidade cada vez maior;

O declive da reta tangente à curva em cada ponto do gráfico posição-tempo indica a


componente escalar da velocidade num dado instante.
Gráficos posição-tempo

Quanto maior for o declive da reta tangente ao gráfico posição-tempo, em valor


absoluto, maior será o módulo da velocidade.

Declive positivo Declive negativo

vx > 0: movimento no sentido positivo. vx < 0: movimento no sentido negativo.


Gráficos posição-tempo

Quanto maior for o declive da reta tangente ao gráfico posição-tempo, em valor


absoluto, maior será o módulo da velocidade.

Declive nulo

vx = 0 num intervalo vx = 0 num instante que é máximo vx = 0 num instante que não é um
de tempo: repouso. ou mínimo da função: o movimento máximo ou mínimo da função: o
passa de retardado para acelerado movimento passa de retardado
com inversão de sentido. para acelerado sem inversão de
sentido.
Questões (Resolução)

Associe cada um dos gráficos posição-tempo às respetivas situações.

A B C D

I – Veículo, com velocidade contante, a deslocar-se no sentido positivo da trajetória.


II – Veículo, com velocidade contante, a deslocar-se no sentido negativo da trajetória.
III – Bola em subida. I–C
II – B
IV – Caixote a descer um plano inclinado.
III – D
IV – A

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