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Botão laranja
Programação simples no brick NXT
1 - Sensor de toque
2 - Sensor de som
3 – Sensor de luz
4 – Ultrassónico
B/C – Motor Esq/Dir
Ambiente de programação
Botão de
navegação à Botão de
esquerda navegação à
direita
ENTER Voltar atrás
Programar o robô para
• andar para a frente 5 passos
• esperar cinco segundos
• andar para trás 5 segundos
• Não faz nada
• Parar
Programar o robô para
• andar para a frente 5 passos
• esperar cinco segundos
• andar para trás 5 segundos
• Não faz nada
• Parar
Programar o robô para
• andar para a frente 5 passos
• esperar cinco segundos
• andar para trás 5 segundos
• Não faz nada
• Repetir
Programar o robô para
• andar para a frente 5 passos
• esperar cinco segundos
• andar para trás 5 segundos
• Não faz nada
• Repetir
Programar o robô para seguir do quadrado 1 ao quadrado 2
1
Programar o robô para seguir do quadrado 1 ao quadrado 2
1 solução
1
Programar o robô para
• andar para a frente
• Até detetar um obstáculo
• andar para trás
• Até tocar num obstáculo
• Repetir
Programar o robô para
• andar para a frente
• Até detetar um obstáculo
• andar para trás
• Até tocar num obstáculo
• Repetir 1 solução
Programar com NXT -G
Programar com NXT-G
pequenos desafios
Programar o robô para
• andar para a frente 5 segundos.
• esperar cinco segundos.
• andar para trás 5 segundos.
Cumprimentar o ET!
Campo Minado!
• Quando os países estão em
guerra, por vezes são
colocadas minas no oceano,
na esperança de afundar
navios inimigos
• Um caça-minas tem o
trabalho - muito perigoso –
de navegar numa área
do oceano onde se saiba
que há minas e localizá-las sem as fazer explodir
Campo Minado!
Vamos criar
as minas com
cartolina
vermelha
Campo Minado!
e agora…
• Construir o robot
• Definir regras com os alunos
• Por exemplo, começar com 2 minas e ir aumentando o
grau de dificuldade
• Definir se deve desativar a mina e como pensar um
sistema de pontos para passar ao nível seguinte
• Limitar a busca, ou seja, um robot que consiga navegar
no oceano durante 2 min sem rebentar uma mina,
ganha …
• Pensar possibilidades de colocar 2 robots a competir