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Introdução ao Computador

Docente: Raimundo G. Nóbrega Filho

Discente: Antonio Yves de Sousa Dantas

R E A L I D A D E A U M E N TA D A

João Pessoa – PB
2020
1 – O que é?
2 – Conceitos básicos.
sum
3 – Produtos existentes.
ário
4 – Como está sendo usada?
5 – Ferramentas para desenvolvimento.
1 – O que é?

4
2 – Conceitos Básicos

• Interação mundo real e “virtual”;

• Nova tecnologia, conceito antigo;

• Ideias semelhantes em 15000 a.C;

• Teatro escuro;

• Livros, filmes e alguns jogos antigos.

5
2 – Conceitos Básicos

• Utilização de Marcadores;

• Reconhecimento de Objetos;

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3 – Produtos Existentes

• Aplicativos em sites;

• Óculos;

• Aplicativos para smartphone;

• Entretenimento e jogos.

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4 – Como está sendo usada?

• Medicina:

• VeinViewer;

• Arquitetura/Engenharia:

• Edifício Fibrasa Connection;

• Marketing:

• National Geographic;

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5 – Ferramentas para desenvolvimento

• ARToolKit;

• FLARAS;

• SmartAR;

• Unity 3D;

• Vuforia;

• AR-Media;

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5 . 1 – A R To o l K i t

• Linguagem C;

• macOS, iOS, Android, Linux, Windows;

• Calibração de câmera;

• Utiliza marcadores;

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