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• Disputa da bola.
• Disputa do bastão.
• Conquista dos grampos.
Conquista de território: As situações desse grupo
implicam aproveitamento e diversificação das ações
desequilibradoras para chegar aos seus fins. É preciso
puxar, carregar, empurrar, fazer virar e, é claro, esquivar-
se, desviar-se, resistir. O contato torna-se inevitável.
Reter e imobilizar: Necessitam de enfrentamentos
variados e obrigam o corpo a corpo. São, ao
mesmo tempo, jogos para resistir e para livrar-se.
Os papeis são hora separada, hora combinados.
Combate: O combate é agora completo. As
condutas de ataque e de resistência são
concomitantes. Torna-se indispensável
encadear e coordenar todas as ações
necessárias ao combate.
• Simulação de combate
POSSIBILIDADES