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GAMIFICAÇÃO NA APRENDIZAGEM:

QUAIS SÃO SUAS VANTAGENS?

PROFESSORAS
ANA LÚCIA MOREIRA GUIMARÃES
FLÁVIA AP. S. SANDIM
HTPC: 07/06/2021
O QUE É GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO E QUAL A SUA
IMPORTÂNCIA?  
Gamificação é o uso de técnicas de games em situações que não são de jogos.

BENEFÍCIOS:
 Ele é adaptado dentro de um contexto para motivar, engajar ou tornar uma atividade mais
prazerosa.

 A pessoa aprende a resolver problemas e facilita o seu aprendizado.

 Desperta a curiosidade de quem joga para solucionar os desafios e obter as recompensas. 

 Proporciona estímulo para que o aprendizado ocorra por brincadeiras, reforçando tanto a
teoria quanto a prática.

 Ensinam a ter mais organização, senso crítico e planejamento estratégico. 


COMO FUNCIONA O PROCESSO DE APRENDIZAGEM NA
GAMIFICAÇÃO?  
 Para aplicar os jogos nas salas de aula, é necessário incentivar os estudantes no
processo.

 É importante dar um feedback imediato, fazendo com que refaçam as estratégias para
ganharem o game. 

 Estimular uma aprendizagem colaborativa e de forma que possam continuar a jogar em


casa.

 Segundo a neurociência, se existe emoção, a aprendizagem é mais fácil.

 Com a gamificação, há um envolvimento emocional e cognitivo, de modo que o cérebro


tenha diversas reações prazerosas, gerando dopamina.

 O professor é mero mediador, embora seja ele quem determina as regras para que o
conhecimento ocorra conforme a demanda. 
QUAIS SÃO AS VANTAGENS DE OPTAR POR ESSE MÉTODO? 

 Conquista alunos, professores, direção e instituições de ensino.

 Integra novas tecnologias nas aulas: celular passa de inimigo a aliado do processo
de aprendizagem. 

 Auxilia na educação remota: esse ambiente lúdico atrai a atenção dos alunos e


favorece o desenvolvimento cognitivo e as competências socioemocionais.

 Melhora a memória: os jogos incentivam o sentido visual e a memória porque o


lúdico é melhor absorvido. Por isso que o game faz com que crianças e jovens se
lembrem dos materiais trabalhados
 Proporciona um avanço no processo de assimilação. Visto que retém o
conhecimento mais facilmente

 Torna o processo de aprendizagem mais prazeroso: Simplifica a transmissão e


o recebimento das disciplinas.

  Desenvolve a autonomia: quando os jogos têm fins pedagógicos, as crianças e os


adolescentes se tornam protagonistas da sua aprendizagem, tanto individual como
coletiva.

 Promove o desenvolvimento de competências socioemocionais: os


desafios do século XXI é que alunos aprendam a processar informações, tomem
decisões, trabalhem em equipe e resolvam os problemas apresentados em sala de
aula.

 Auxilia na fixação do conhecimento por meio de canais multissensoriais: cada pessoa


tem seu tempo e maneiras de aprender. Existem estudos comprovando que o
estímulo multissensorial impulsiona a plasticidade neural, contribuindo para a
capacidade cognitiva e de memória.  
 Estimula a competição saudável: as estratégias de gamificação na educação
trabalham a favor dos alunos de maneira saudável. Visto que estimulam o embate
não somente com os colegas, mas com a própria pessoa. 
 Gera um sentimento de conquista própria: diante de sua vitória, o estudante adquire
confiança em si, tem experiência de aprendizagem vencedora e noção de
eficiência
 Traz a medição do desempenho: os jogos trazem elementos-chave de avaliação
deles. Assim, os professores não só analisarão a atuação, como vão mensurar os
resultados para verificar a necessidade de ajustes. 
 Abre a oportunidade para a transversalidade: o game facilita a integração do
planejamento pedagógico. Na verdade, poderá usar projetos multidisciplinares e
temas transversais simultaneamente. Isso até extrapola o ambiente da sala de
aula, atingindo outras turmas, família ou sociedade.
 A gamificação na educação deve romper os antigos padrões: criando divisões das
turmas em grupos para fazerem as tarefas e usando recursos tecnológicos para
dinamizar as aulas, como aplicativos, celulares, tablets e outros, propiciando um
ambiente lúdico e divertido.
EXEMPLOS:
FONTES:

https://blog.conexia.com.br/gamificacao-na-educacao/?gclid=Cj0KCQjwktKF
BhCkARIsAJeDT0gOH0yx_q61Q7thnvZv2caVLQD11RR1IUpT83_gUtb-vEw
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https://wordwall.net/pt

http: ∕ ∕www.escolagames.com.br ∕ jogos ∕coletaseletiva.

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