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Lógica
“Arte de raciocinar”
Coerência de raciocínio, de idéias
Maneira de raciocinar particular a
um indivíduo ou a um grupo
Ela trata da correção do pensamento
Como filosofia, procura saber por
que pensamos de uma forma / outra
Ajuda colocar ordem no pensamento
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Lógica de Programação
Raciocínio lógico empregado no
desenvolvimento de programas de
computador, fazendo uso ordenado
dos elementos básicos suportados
por um dado estilo de programação
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Elementos para uma boa
lógica de programação
Organização
Criatividade
Perseverança
Padronização
Otimização
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Algoritmos
Sequência de passos (ações) que
devem ser executados para se
alcançar um objetivo
Não é a solução de um problema,
pois senão, cada problema teria
somente uma única solução
O aprendizado de algoritmos só se
consegue através de exercícios
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Conselho sobre algoritmo
Algoritmos não se aprendem:
Copiando algoritmos
Estudando algoritmos
Algoritmos só se aprendem:
Construindo algoritmos
Testando algoritmos
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Fases de um Algoritmo
1. Definir o problema
2. Realizar um estudo da situação
atual e verificar a forma de resolver
o problema
3. Usar uma linguagem para escrever
um programa para resolver o
problema
4. Analisar c/o usuário se o problema
foi resolvido, senão volta ao 1.
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Definir / Resolver o
Problema
Entenda muito bem o que precisa
ser feito
Tente analisar se é possível de ser
feito
Veja se existe uma boa relação
custo x benefício
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Escrever o programa
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A programação
Toda linguagem de programação
tem uma estrutura básica própria.
Os comandos tem uma sintaxe
específica e bem rígida, logo, um
comando fora da sintaxe é rejeitado
pelo computador.
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Problema: Robô - Trocar
uma lâmpada
Comandos:
ande (metros);
pegue (objeto);
solte (objeto);
levanteBraço (metros);
Inicio
Fim.
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Problema:
Sair do labirinto 2m
2m
7m 7m
7m 7m
14 m
2m
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2m
Construa o labirinto para
qualquer tamanho
Como fazer?
Cria-se um novo programa, para
cada nova medida?
Como deixar a mesma lógica,
maleável para qualquer tamanho?
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Constantes x Variáveis
Constante
quando um dado não tem a
possibilidade de ser alterado
Variável:
forma de “guardar” dados que
podem sofrer alterações de um
problema
A variável deve ter um tipo, de
acordo com o que é armazenado
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Tipos de dados
int
Números inteiros, ou seja, não
fracionários
float
Qualquer número, tanto inteiros,
quanto fracionários
char
Um único caracter, qualquer
elemento presente no teclado
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Declaração de variáveis
tipo nome;
Exemplo:
int x;
float nota1, nota2, media;
char letra, resposta;
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Nome de variáveis
Regra Básica:
Devem começar com uma letra ou _
Pode ser seguido por letras e/ou
números
Não é permitido o uso de caracteres
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Atribuição
variavel = valor;
Exemplo:
x = 10;
nota1 = 9.5;
letra = resposta = ‘S’;
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Operadores
Aritméticos
Símbolos que representam as
operações matemáticas
Relacionais
Símbolos que servem para comparar
valores ou expressões
Lógicos
Conectivos de expressões
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Operadores Aritméticos
Operação Operador
Adição +
Subtração -
Multiplicação *
Divisão /
Resto %
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Operadores Relacionais
Comparação Operador
Igualdade ==
Diferenciação !=
Maior >
Menor <
Maior Igual >=
Menor Igual <=
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Operadores Lógicos
Operação Operador
Conjunção – E &&
Disjunção – OU ||
Negação – NÃO !
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Operadores Lógicos
A B && || ! (A)
(E) (OU) (Não)
V V V V F
V F F V F
F V F V V
F F F F V
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Estrutura Básica em C
main ( ) - primeira função a ser
executada
{ - inicia o corpo da função
} - termina a função
Compilar – Ctrl+F9
Editor de Código
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Instalando o CodeBlocks
Baixe o arquivo Executar – Ctrl+F10
Compilar – Ctrl+F9
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Turbo C - Básico
File – New
Abre um novo programa
Run – Run (Ctrl + F9)
Compila e roda o programa
Window – user screen (Alt + F5)
Mostra a execução do programa
Alt + F1 - Help da linguagem
F1 – Help do editor Turbo C
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#include
Chama uma biblioteca de comandos
da linguagem C
Deve ser colocado no inicio do
programa
#include <stdio.h>
Chama a biblioteca padrão de
entrada e saída do C.
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Comentários
Texto informativo colocado no meio
do código para facilitar o
entendimento do programa.
Pode ser:
//
Usado em uma linha
/* texto */
Usado para várias linhas
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Função printf() – Escreva
Serve para escrever uma informação
na tela do computador.
Sintaxe:
printf(“expr. de controle”, args);
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Função printf() – Escreva
Exemplos:
printf(“Meu primeiro programa”);
printf(“Este é o No. Dois: %d”,2);
printf(“%s esta a %d milhões de
milhas \ndo sol”,”Venus”, 67);
printf(“Esta é a letra jota: %c “, ‘j’);
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Função printf() – Escreva
Códigos Especiais Códigos printf()
\n - Nova linha %c - Caracter
\t - Tab %d - Decimal
\” - Aspas %e - Notação científ.
\\ - Barra %f - Ponto flutuante
%o - Octal
%s - String
%u - Decimal s/sinal
%x - Hexadecimal
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/* Primeiro programa
Desenvolvido pelo Pedro
Curso de Lógica de Programação */
#include <stdlib.h>// chama biblioteca
#include <stdio.h>// chama a biblioteca
main () { // inicia o programa
printf(“Olá Mundo”); // escreve na
tela
system(“pause”);
} // finaliza o programa
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/* Programa que soma de 2 valores
Desenvolvido pelo Pedro
Curso de Lógica de Programação */
#include <stdio.h>// chama a biblioteca
#include <stdlib.h>// chama a biblioteca
main () { // inicia o programa
int valor1, valor2, resultado; // vars.
valor1 = 20;
valor2 = 30;
resultado = valor1 + valor2;
// escreve o valor de resultado na tela
printf(“A soma é %d”, resultado);
system(“pause”);
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} // finaliza o programa
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/* Programa de media de 2 valores
Desenvolvido pelo Pedro
Curso de Lógica de Programação */
#include <stdio.h>// chama a biblioteca
#include <stdlib.h>
main () { // inicia o programa
float valor1, valor2, media; // vars.
valor1 = 20;
valor2 = 30;
media = (valor1 + valor2) / 2;
// escreve o valor da variavel média na tela
printf(“A média é %f”, media);
system(“pause”);
} // finaliza o programa
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Função scanf() – Leia
Serve para ler uma informação do
teclado, e armazená-la em uma
variável.
Sintaxe:
scanf(“expr. de controle”, args);
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Função scanf() – Leia
Exemplo:
scanf (“%d”, &valor1); // lê um inteiro
scanf (“%f”, &valor1); // lê um float
scanf (“%s”, nome); // lê uma string
scanf (“%c”, &letra); // lê uma letra
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O OPERADOR DE
ENDEREÇO (&)
Representa um endereço de
memória, que é a forma pela qual o
computador usa para identificar uma
variável
Toda variável ocupa uma área de
memória e seu endereço é o do
primeiro byte por ela ocupado
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O OPERADOR DE
ENDEREÇO (&)
Ex :
int - 2 bytes
float - 4 bytes
char - 1 byte
Quando usamos & precedendo uma
variável, estamos falando do
endereço da mesma na memória
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/* Programa que soma 2 variáveis informadas
Desenvolvido pelo Pedro
Curso de Lógica de Programação */
#include <stdio.h>// chama a biblioteca
#include <stdlib.h>
main () { // inicia o programa
int valor1, valor2, resultado; // vars.
printf(“Informe o 1o valor”);
scanf(“%d”, &valor1);
printf(“Informe o 2o valor”);
scanf(“%d”, &valor2);
resultado = valor1 + valor2;
printf(“A soma é %d”, resultado);
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system(“pause”);
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} // finaliza o programa
/* Progr. de media de 2 variáveis informadas
Desenvolvido pelo Pedro
Curso de Lógica de Programação */
#include <stdio.h>// chama a biblioteca
#include <stdlib.h>
main () { // inicia o programa
float valor1, valor2, media; // vars.
printf(“Informe o 1o valor”);
scanf(“%f”, &valor1);
printf(“Informe o 2o valor”);
scanf(“%f”, &valor2);
media = (valor1 + valor2) / 2;
// escreve o valor da variavel média na tela
printf(“A média é %f”, media);
system(“pause”);
} // finaliza o programa
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Exercícios – Lista Um
1. Leia 4 notas e informe a média.
2. Leia 2 valores e informe a soma, a
subtracao, a multiplicacao e a
divisao entre eles.
3. Leia base e altura e calcule a área
de um triangulo
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Exercícios – Lista Um
4. Leia um grau Celsius e calcule seu
equivalente em Fahrenheit
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Exercícios – Lista Um
6. Faça um programa que calcule as
raízes usando baskara
7. Dado as coordenadas de dois
pontos no espaço (x1, y1) e (x2,
y2). Calcule a distância entre eles.
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Exercícios – Lista Um
8. Calcule o salário líquido de um
funcionário, sabendo que sobre o
salário bruto, incide-se um
desconto de 8,5% para a
previdência e sobre o restante,
tem-se um desconto de 26,6% para
o IR. Leia o salário bruto e mostre o
salário líquido, o IR e a previdência.
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Exercícios – Lista Dois
1. Calcule x
2. Calcule z
3. Uma revenda de automóveis paga a
seus vendedores dois salários
mínimos fixos e mais uma comissão
de R$ 100,00 por carro vendido e
mais 5% do valor totals das vendas.
Leia os dados necessários e calcule o
salário de um vendedor.
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Exercícios – Lista Dois
4. Calcule a média geométrica de quatro
elementos (a,b,c,d)
5. Faça um algoritmo que leia um valor inteiro e
positivo menor que 1000, e determine a soma
de seus elementos. Ex. 397. 3 + 9 + 7 = 19
6. Em um consórcio, sabe-se o total de
prestações, a quantidade de prestações
pagas e o valor atual de cada uma. Escreva
um programa que informe o total pago e o
saldo devedor.
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