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Tecnologias de Informação

Mecanismos Conjunto de dados que


automáticos relacionados entre si nos
(electrónicos) que transmitem conhecimento
fazem o Tratamento,
Armazenamento e
Comunicação da
Informação
A História da evolução da Sociedade Humana...

Revolução Agrícola
Passou a trabalhar a Terra
Utilizou a Terra como Recurso

Revolução Industrial
Passou a trabalhar com Máquinas
Utilizou as Matérias Primas como Recurso

Revolução Tecnológica
Passou a trabalhar os Dados e a Informação
Utilizou o Conhecimento como Recurso
Sociedade da Informação
O homem desde que vive em sociedade tem necessidade de
partilhar conhecimento. Interage com o meio que o rodeia e
troca informação para melhorar o seu nível de vida.
O ser humano recolhe os dados que necessita e processa-os no
cérebro para armazenar na memória ou transmitir os
resultados.
No entanto somos um ser limitado em termos de memória e
processamento e não conseguimos transmitir a informação a
grandes distancias em velocidades desejadas.
O aparecimento e a disseminação de novas tecnologias capazes
de Processar, Armazenar e Comunicar grandes volumes de
informação, teve um efeito na evolução das sociedades a tal
ponto de vários historiadores se referirem ao século XX como
a Sociedade de Informação.
Sociedade da Informação

Incapacidade Fraca velocidade de Troca de Informação


Humana de reter toda processamento do entre as pessoas
a informação cérebro humano

Suportes de Computador e
Armazenamento, sistemas
Base de Dados. Informáticos
Telecomunicações

Organização e Execução de cálculos e Comunicar a longa


Selecção da tarefas complexas em distância em tempo
Informação curto intervalo de tempo real
Televisão por Cabo
Internet com acesso de Banda Larga
Sistemas de GPS
Telemóveis da 3º Geração (Norma UMTS)
PDA, Notebooks, Terminais POS e ATM
Sistemas de armazenamento digitais
Leitores de musica de vários formatos
Redes de computadores
Computadores Servidores (MainFrames)
Bases de Dados ( Civis, Genéticos, Veículos )
Computadores pessoais (PC)
Controlo e Automação

Intervenção de sistemas informáticos no controlo de


mecanismos e processos industriais

SATD, Cad-Cam, Robôs

Domótica

Utilização de meios informáticos para gestão das tarefas


domésticas
Controlo automático ou remoto da Iluminação, Aquecimento, Estores,
Rega...
BURÓTICA
Aplicação de meios informáticos no tratamento da
informação que circula num escritório

Suites de Produtividade (Office), Redes e dispositivos de comunicação

TELEMÁTICA

Utilização conjunta de meios informáticos com


dispositivos de comunicação à distancia.
Satélites (GPS), Internet (Telnet, E-Mail),
TV-Digital (Vídeo on Demande, Vídeo Conferencia, Tv-Interactiva)
INFORMÁTICA

INFORmação autoMÁTICA

Ciência do Tratamento Automático


da Informação, utilizando para tal
máquinas automáticas
Função de um Sistema Informático

Entrada de Saída de
Dados Processament
o Informação
Funcionamento de um Sistema Informático

Exemplo de uma máquina ATM (Máquina de Multibanco).


Que operações são necessárias para fazer um levantamento de 10.000$

1)Introduzir o cartão
2)Marcar o código pessoal
3)Escolher a operação (levantamento de 10.000$)
4)Aguardar um momento
5)Retirar o cartão
6)Retirar o dinheiro e o talão
Funcionamento de um Sistema Informático

Entrada de
Dados

Processament
o

Saída de
Informação
Componentes de um Sistema Informático

 HARDWARE

 Parte
física de um Sistema Informático. Conjunto de
equipamentos e peças que constituem fisicamente o
computador. Tudo que é visível e palpável.

 SOFTWARE

Parte lógica de um Sistema Informático. Conjunto de


programas (instruções lógicas) que servem para comandar
e programar o computador.

 FIRMWARE

Conjunto de Hardware e Software que se destina a gestão


de operações de entrada e saída de dados do computador
Componentes de um Sistema Informático
Software
 Aplicação (Programas comerciais com fins específicos)
 Sistema
 Software de Base (Sistemas Operativos)

 Utilitários (Ferramentas para efectuar tarefas comuns


Shareware

Programas de partilha para demonstração


( Tempo parcial ou versões reduzidas)

Freeware

Programas de aquisição gratuita


(Publicidade e Promoção)
Esquema dos principais componentes de Hardware
que compõem um Sistema Informático

PERIFÉRICOS DE CPU PERIFÉRICOS DE


ENTRADA SAIDA

Input Output

DISPOSITIVOS DE ARMAZENAMENTO
CPU - Unidade Central de Processamento
É responsável pelo tratamento dos
dados que são introduzidos no
computador de forma a fornecer
informação útil ao utilizador.

Tipo de Caixa

Tower Mini-Tower Desktop

Conectores
Teclado e Rato
Ligação Fonte de Alimentação
de Ventoinha Portas USB
Periféricos
Com1, Com2
Placa Gráfica (Portas Serie)
Placa de Som
LPT1
(Porta Paralela)
Componentes do CPU

MotherBoard - Placa Mãe

Placa de Circuito Impresso, onde


se encontram fixados todos os
componentes da CPU e os
conectores de expansão onde vão
ligar os Periféricos
Componentes do CPU

Processador

É o “coração” de todo o sistema. É


onde se executam a maior parte das
operações de Processamento. A sua
velocidade é medida em (MHz 
milhão de instruções por segundo)
Marcas: Intel, AMD, Cyrix ...
Gerações: 286, 386, 486, Pentium...
Velocidades Actuais: 1Ghz-2,5Ghz
Componentes do CPU

Unidade Aritmética e Lógica (UAL)

É onde se efectuam todas as


operações aritméticas (Cálculos
matemáticos e operações lógicas)
Funciona como máquina de calcular
d o computador. Nos computadores
que trabalham com aplicações
gráficas é necessário também utilizar
um coprocessador matemático para
auxilio dos cálculos mais complexos.
Componentes do CPU

Memória Cache

Dispositivos de memória bastante


rápidos que são utilizados para
eliminar estados de espera. Funciona
como sala de espera de um
consultório, onde os dados esperam
pela sua vez para serem conduzidos
ao processador onde serão tratados.
Componentes do CPU
Memória Principal
Dispositivos de armazenamento onde são guardados os dados de forma
Temporária ou Permanente quando estão a ser utilizador pelo CPU.

Memória Ram Memória Rom


Memória Temporária, onde
são “carregados” todos os programas que estão Memória Permanente apenas de Leitura.
a ser utilizados no computador. O primeiro Funciona como livro de instruções de arranque
programa a ser carregado é o sistema operativo. do computador, configurações de Hardware e
É uma memória volátil porque quando se instruções para o regular funcionamento do
encerra o computador ou há uma falha de computador. Vem gravada do fabricante e não
energia todo o seu conteúdo é removido. É uma pode se r alterada. Dentro desta memória
memória Dinâmica porque funciona como um encontra-se uma pequena memória chamada
caderno de apontamentos onde se pode escrever, BIOS –Contem as instruções que permitem a
ler e apagar a informação em qualquer altura. A comunicação com todos os periféricos e as
memória é colocada na Motherboard em Sims rotinas necessárias ao arranque do computador.
ou Dims (Placas de Memória) sendo a sua
capacidade mediada em Mbytes.

A quantidade de memória Ram é um dos factores mais importantes para o


desempenho do computador pois pode condicionar o tamanho dos programas que o
computador pode “correr” e a sua velocidade de funcionamento.
Periféricos de Entrada

Dispositivos (Peças e equipamentos) que permitem


fazer a introdução de dados no computador.

• Teclado • Leitores Magnéticos


• Rato • Smart Cards
• Scanner • Mesas Digitalizadoras
• Caneta Óptica • Joy Stick
• Microfone •Touch Screen
Rato (Mouse)

Funciona como uma extensão do braço e permite


movimentar um apontador que indica a posição em
que se encontra o cursor.

Touch Pad

Pointing Device

Track Ball
Teclado (Keyboard)
Periféricos de Saída

Dispositivos (Peças e equipamentos) que permitem


apresentar os resultados dos processamentos efectuados

• Monitor •Projector de Vídeo


• Impressora • Datashow
• Plotter • Colunas
Monitor (Display)

 Tipos de Écran

CRT (Tubos de Raios Catódicos)

LCD (Display de Cristais Líquidos)


Monitor (Display)

 Dimensão Física

Tamanho do monitor medido pela diagonal do écran


em polegadas (2,54 Cm). Os monitores mais vulgares
têm 14”ou 15”, para aplicações gráficas utilizam-se
modelos maiores de 17” 19” ou mesmo 21”.
Monitor (Display)

 Resolução Gráfica

Numero máximo de pontos (Pixel) que conseguimos


representar no monitor. A resolução actuais dos
monitores situam-se entre os 800  600 (média
resolução) e 1024  1024 (alta resolução).
Y Y=800

Pixel
X
X=600
Monitor (Display)
 Controlador de Vídeo (Placa Gráfica)
Conjunto de Hardware e Software (Firmhare) que
oferecem um determinado número de funções standard
de Gestão de imagem de saída do monitor.
À medida que foram crescendo as necessidades de
melhorar a qualidade de imagem do écran
nomeadamente em termos de cores, os adaptadores de
vídeo foram evoluindo:
Hércules (Monocromático)
CGA (Só 5 ou 6 Cores)
EGA (16 Cores)
VGA (256 Cores) 8 Bits - (28) 256 cores
SVGA (Maior 16 Bits - (216) 65536 cores
Resolução) 32 Bits - (232)
Milhões de Cores
Monitor (Display)
 Varrimento ou Refrescamento
A imagem do écran não é constante. Ela mantém-se no
écran muito pouco tempo, mas é refrescada várias vezes
por segundo o que faz com que o olho humano pensa
que a imagem é sempre a mesma. A velocidade de
varrimento é medida em Hertz. Actualmente a maior
parte dos monitores tem velocidades de varrimento na
ordem dos 70 a 80 Hertz o que significa que a imagem é
refrescada 70 a 80 vezes por segundo.
Impressoras (Printer)

Periféricos de saída mais vulgar que permite ao


computador escrever em suporte de papel os
resultados do processamento. Existem vários tipos
de impressoras que utilizam tecnologias diferentes
para diferentes fins:

 Matriciais (Agulhas)
 Jacto de Tinta
 Laser
 Térmicas
Impressoras (Printer)

 Matriciais (Agulhas)

Tecnologia: Dispõe de uma cabeça de impressão contendo várias


agulhas (tipicamente 7,9 ou 24). Cada agulha funciona como um
pequeno martelo que ao ser accionado provoca um impacto numa fita
de impressão colocada entre a cabeça e o papel. Cada impacto
provoca a impressão de um ponto no écran. Esse conjunto de pontos
formam os caracteres impressos. Imprimem Caracter a Caracter.

Vantagens: Custo reduzido; Imprimir em triplicado

Desvantagens: Ruído; Monocromáticas; Fraca qualidade

Áreas de Aplicação: Pequenas e média empresas para impressão de


facturas e em papel continuo
Impressoras (Printer)

 Jacto de Tinta

Tecnologia: Consiste na produção de pequenas bolhas de tinta que


são atraídas para o papel, formando as imagens. Para produção de
documentos a cores as impressoras representam a opção de melhor
relação Custo/Qualidade.

Vantagens: Melhor relação Custo/Qualidade;


Imprimem a cores; Silenciosas

Desvantagens: Manutenção elevada, (Consumiveis - Tinteiros são


caros); Em impressões que levem muita tinta a folha
pode ficar enrugada.

Áreas de Aplicação: Pequenas e Médias Empresas, Escolas, Utilização


doméstica, Escritórios
Impressoras (Printer)

 Laser

Tecnologia: Baseiam-se na Tecnologia das fotocopiadoras. Produzem


resultados de extrema qualidade de impressão. Imprimem uma
página de cada vez sendo por isso bastante rápidas.

Vantagens: Rapidez, Qualidade de Impressão.

Desvantagens: Custo elevado, principalmente impressoras laser a


cores.

Áreas de Aplicação: Grandes Empresas


Impressoras (Printer)

 Térmicas

Tecnologia: Utilizam um papel revestido de uma substancia sensível


ao calor (papel térmico) A escrita é feita produzindo calor junto do
papel que ao ser aquecido fica negro.

Vantagens: São silenciosas, relativamente rápidas e baratas

Desvantagens: com o tempo a impressão tende a desaparecer e


exige o uso de papel especial.

Áreas de Aplicação: Gráficas, produção de brindes como autocolantes


Periféricos Mistos (input - output)

Dispositivos (Peças e equipamentos) que permitem


introduzir os dados no computador e apresentar os
resultados dos processamentos efectuados

• Modem •Gravador de CD
• Terminais ATM • Placa de Rede
• Terminais POS • Placa de Som
• Drive Disquetes
Informação Digital

O computador trabalha com um sistema digital. A


informação é armazenada segundo um código
binário que representa 2 estados possíveis.

BIT – Binary DigIT

Unidade Elementar de Informação. A mais pequena


unidade que podemos utilizar para quantificar o
espaço de armazenamento num suporte informático.
Corresponde a um código binário capaz de representar
2 estados (0) e (1)
Unidades para quantificar a informação armazenada

• Byte – 8 Bits
• KiloByte (KB) = 1024 Bytes
• MegaByte (MB) = 1024 Kbytes  1.000.0000 Bytes
• GigaByte (GB) = 1024 Mbytes  1.000.000.000 Bytes
• TeraByte (TB) = 1024 Gbytes  1.000.000.000.000 Bytes
Dispositivos de armazenamento Secundário
Suportes de Informação
São suportes onde se podem guardar programas e
informações que os utilizadores do computador
necessitam armazenar ao longo do tempo.

Suportes de Papel Suportes Magnéticos Suportes Ópticos

 Papel Opaco  Banda Magnética  CD-ROM


Papel continuo Cassetes, Bobines, (Read Only Memory)
Papel Solto Cartuchos  CD-R (WORM)
 Papel Transparente  Discos Magnéticos Write Only Read Many

 Cartão ou Fita Perfurada Fixo Disco Rígido  CD-RW

Amovível Disquete Read and Write


 DVD
Digital Video Disk

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