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Un systme est dit vrifi correspond aux spcifications issues l'analyse des besoins Un systme est dit valid correspond aux besoins tout en respectant contraintes du domaine d'application.
22/06/11 KOUCHORO Marcel && SANNI Emmanuel
L'valuation d'une interface consiste mesurer l'utilit et l'utilisabilit du systme. Une valuation permet de dcouvrir les problmes qui pourraient empcher les utilisateurs d'accomplir leurs tches.
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Les problmes d'utilisabilit sont des aspects du systme pouvant rduire l'usage du systme pour l'utilisateur, par exemple en le droutant, ralentissant ou stoppant l'excution de sa tche
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valuation sommative est faite sur une version finie du systme la fin du dveloppement.
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Un utilisateur est plac devant une interface et doit essayer d'accomplir une ou plusieurs tches que le systme est cens supporter.
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Rapports verbaux
Objectif et principe Le principe de cette mthode est simple : l'expert en utilisabilit demande l'utilisateur d'accomplir une tche ; l'utilisateur doit dire haute voix ce qu'il pense lors de son interaction avec le systme, les questions qui lui viennent l'esprit, les informations qu'il lit,...
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Rapports verbaux
Durant le test, l'valuateur doit noter :
tous les lments trouvs par l'utilisateur comme droutant dans l'excution de sa tche ; et si possible, leur origine.
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Rapports verbaux
L'valuateur ne doit pas garder un attitude passive durant le test.
Il doit forcer l'utilisateur lui donner un flux continu d'informations en lui posant certaines questions comme :
"A quoi pensez-vous maintenant ?", "Pourquoi avez-vous choisi ce bouton ?", ...
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Rapports verbaux
Position de la mthode dans le cycle de vie
Cette mthode convient pour valuer l'interface tous les stades de son dveloppement : du prototype papier l'interface termine.
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Rapports verbaux
Avantages Dsavantages Cette approche est largement utilise L'analyse de rapport de rapports dans la conception logicielle : elle apporteverbaux est difficile tant donn que les des informations valables et situersultats dpendent de l'interprtation des prcisment o les utilisateurs prouvent desremarques des utilisateurs et de la facult de difficults dans l'interface. l'utilisateur verbaliser ses penses. En effet, comme l'valuateur observe Le fait que les rponses des l'utilisateur durant son interaction avec leutilisateurs puissent tre influences par la systme, il peut noter non seulement lesmanire dont l'valuateur leur pose les moments de confusion et les vnementsquestions est un second dsavantage de cette imprvus mais aussi pourquoi ils se sontmthode. produits. Enfin, la connaissance du domaine de l'valuation des IHM requise pour tre capable d'utiliser cette mthode est relativement faible.
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Les questionnaires
Les questionnaires sont des listes crites de questions distribues aux utilisateurs afin qu'ils y rpondent aprs un test de l'interface Le but des questionnaires est de collecter des informations sur les impressions, sur le niveau de satisfaction des utilisateurs aprs usage du systme. C'est donc une mthode a posteriori.
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Les questionnaires
Position dans le cycle de vie Le questionnaire peut tre utilis de manire complmentaire aux autres mthodes d'valuation, aprs que les utilisateurs aient test le produit fini.
Directement aprs que les utilisateurs aient test le systme, il leur est demand de dterminer leur niveau de satisfaction.
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Les questionnaires
Avantages Inconvnients En plus d'tre la moins chre, cetteMalgr que cette mthode permette de mthode est galement la plus aismentcollecter l'information de manire peu utilise grande chelle. coteuse, la difficult rside dans la rdaction de bonnes questions ainsi que dans l'interprtation des rponses des En effet, une fois ralis, leutilisateurs. questionnaire peut accompagner chaqueCette mthode est souvent utilise pour test ralis sur le systme. collecter les feedback des utilisateurs ayant acquis le systme et corriger ainsi les problmes dans les versions futures.
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3.
la mthode cote cher en terme de temps ncessaire l'analyse de chaque test d'utilisateur.
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Goals, Operators, Methods, and SelectionHeuristic Evaluation ; Rules (GOMS ); Keystroke-Level Model (KLM ); Evaluation ergonomiques. par recommandations
Cognitive Walkthrough.
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GOMS = Goals, Operators, Methods, and Selection Rules. Goals Les "Goals" sont les buts que l'utilisateur tente d'accomplir, habituellement spcifis de manire hirarchique. La tche se dcompose en buts, sous-buts et sousbuts lmentaires.
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La mthode G.O.M.S.
Operators Les "Operators" reprsentent l'ensemble des oprations de niveau atomique avec lesquelles l'utilisateur compose une solution pour atteindre un but. Methods Les "Methods" reprsentent des squences d'"Operators", regroups afin d'accomplir un but lmentaire.
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La mthode G.O.M.S.
Selection Rules Les Selection Rules sont utilises afin de dcider quelle mthode est utiliser pour atteindre un but lorsque plusieurs mthodes sont applicables
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La mthode G.O.M.S.
GOMS mesure la performance, c'est dire le temps de ralisation de la tche, des utilisateurs experts du systme. Le temps de ralisation de la tche est obtenu en additionnant le temps de ralisation de chaque tape ncessaire la ralisation la tche.
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La mthode G.O.M.S.
Exemple
Dans un diteur pleine page type Emacs, le but de l'utilisateur est de placer le curseur en bas de la page Mthode M1 { prendre la souris ; dplacer le pointeur jusqu'au point dsir ; Slectionner } Mthode M2 { tant que le curseur n'est pas sur la ligne dsire, taper Ctrl-n ; tant que le curseur n'est pas dans la colonne dsire, taper Esc-f }
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La mthode G.O.M.S.
Rgle de slection : Si le but atteindre est de placer le curseur au bas de la page et Si la position actuelle du curseur est loin du bas de la page alors utiliser M1, sinon utiliser M2
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La mthode G.O.M.S.
Position dans le cycle de vie GOMS est un modle prdictif utiliser trs tt dans le cycle de dveloppement
Avantages ne ncessite pas d'interface aboutie ou de maquette : elle donne des prdictions. value la complexit et l'efficacit des tches de l'interface. est facilement comprise et utilise par les concepteurs Dsavantages tablit seulement des prdictions sur le temps d'excution de tches effectues sans erreurs. Elle ne permet pas de considrer un utilisateur novice. est lourde mettre en oeuvre pour des tches importantes.
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Mthode KLM
Objectif et principes KLM est l'acronyme pour "Keystroke-Level Model". KLM est l'anctre de GOMS. Etant centre sur la tche, cette mthode force l'valuateur se concentrer sur la squence d'actions accomplies par l'utilisateur. Le but est de calculer le temps ncessaire. Pour le prdire, l'valuateur additionne le temps requis pour raliser chaque tape physique pour accomplir la tche.
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Mthode KLM
Objectif et principes Au contraire de GOMS, cette mthode ne prend pas en considration le temps consacr par l'utilisateur au choix des actions et leur valuation, c.--d. les rgles de slection du modle GOMS.
L'valuateur doit avoir accs aux donnes concernant les temps de prdiction de chaque tape physique. Ces donnes sont constitues en mesurant le temps moyen d'accomplissement de chaque tape ou manipulation, partir d'observations directes d'utilisateurs.
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Mthode KLM
Avantages Dsavantages Cette mthode peut facilement tre utilise KLM est lourde employer : une tche de par un valuateur novice. quelques minutes doit tre traduite en centaines d'tapes physiques. Ne considrant que les tapes physiques, KLM peut tre ralise presque automatiquement Comme dit prcdemment, KLM considre uniquement les tapes physiques. Les tapes mentales ne sont pas prises en compte
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Mthode Heuristique
Objectif et principes Lvaluation euristique est une mthode d'valuation o les lments de l'interface sont examins en fonction d'une liste d'heuristiques d'utilisabilit : cette liste peut correspondre tout ou partie de la liste des 10 heuristiques d'utilisabilit de Nielsen ou tout ou partie de la liste des 8 critres de design
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Mthode Heuristique
Avantages Dsavantages Cette mthode ncessite peu Cette mthode n'offre pas beaucoup de d'apprentissage de la part de l'valuateur ; guidance sur la manire de raliser l'valuation. L'valuateur doit dcider par luiElle procure gnralement de bons rsultatsmme comment mener l'valuation. ; Le faible de nombre de principes respecter en fait une mthode lgre et rapide ; Comme elle n'est pas centre sur la tche, elle peut tre utilise trs tt dans le processus de conception.
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Position dans le cycle de vie Elle peut tre utilise ds qu'une version mme statique de l'interface est ralise
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Pour raliser une valuation par la mthode dvaluation cognitive, l'analyste doit procder en trois phases
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Poser systmatiquement un ensemble de questions pour chaque action entreprendre pour raliser un sous but. Analyser les rponses aux questions poses la phase 2 pour dcouvrir les problmes d'utilisabilit rencontrs dans l'usage de l'interface.
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Poser systmatiquement un ensemble de questions pour chaque action entreprendre pour raliser un sous but. Analyser les rponses aux questions poses la phase 2 pour dcouvrir les problmes d'utilisabilit rencontrs dans l'usage de l'interface.
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Mthodes d'valuations spcifiques aux sites Web les valuations automatiques : Les outils d'valuations automatiques procdent, comme des correcteurs grammaticaux : ils lisent le code HTML des sites Web et le comparent des rgles et critres prenregistrs. Les dfauts de codage sont alors signals
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le WebSAT qui mesure la taille des images, leur position sur la page, la prsence de liens sur chaque page, leur discrimination par rapport au texte, etc. Des outils, comme le Bobby ou la WebMetrics permettent enfin de mesurer l'accessibilit des sites aux personnes handicaps ou mal-voyantes.
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