Você está na página 1de 38

La luz

Historia de la luz

Newton dice: la luz est formada por partculas , y pudo demostrar varios de los fen menos de las luz mediante su modelo corpuscular , pero al intentar explicar la difraccion de la luz su modelo fracas , y por ello fue rechazado .

Fuentes Luminosas.

Fuente primaria: objeto que emite luz propia. Ej. Sol, linterna, pez abisal.

Fuente secundaria: objeto que refleja la luz. Ej. Luna, murallas, nubes, espejo.

Fuente natural: objeto luminoso con su origen en la naturaleza: Ej. Sol, Estrella, Fuego.

Fuente artificial: objeto luminoso con su origen en la invencin humana. Ej. Linterna, foco.

Velocidad de la luz.

El dibujo siguiente representa un esquema simplificado del mtodo de Foucault.

Cuando el espejo rotativo da un octavo de vuelta durante el tiempo que la luz emplea para ir al espejo fijo y volver, la siguiente cara del espejo est en la posicin adecuada para reflejar la luz hacia el telescopio de observacin.

ctualmente aceptamos el valor de 299.792,458 km/s para la velocidad de la luz en el vaco.

La velocidad de la luz: lmite de las velocidades


Casi todo el mundo sabe que ningn cuerpo puede alcanzar la velocidad de la luz. Esto es difcil de explicar con las leyes de la fsica clsica ya que comunicando la energa adecuada a un cuerpo podemos hacer que aumente su velocidad y no parece haber ninguna razn que nos impida acercarnos a la velocidad de la luz o incluso superarla. Sin embargo, Einstein, en la teora de la relatividad, plantea que la masa de los cuerpos puede considerarse una forma de energa.

Si a una partcula que se desplaza a velocidades prximas a la de la luz le comunicamos energa, sta se traduce en un aumento de masa de la partcula y no en un aumento de velocidad, por eso decimos que no es posible que un cuerpo alcance la velocidad de la luz.

Segn los clculos de Einstein, si pudiramos ver un cuerpo que se moviera a unos 260.000 km/s observaramos que su masa se ha duplicado con respecto a la que tena en reposo.

Origen de la luz.

La luz se fabrica al interior de los tomos, en un proceso llamado "emisin cuntica", que consiste en el movimiento de transicin de un electrn de un orbital fundamental o de menor energa a otro ms externo o de mayor energa. Cuando un electron recibe energa calorica, salta a un nivel superior y cuando deja de recibir energa, el electrn emite una energa equivalente en forma de fotones, cuantos o paquetes de luz (mnima expresin de energa luminosa).

Los fotones no tienen masa y se mueven a una velocidad cercana a300.000 Km/s. No todos los fotones tienen igual cantidad de energa, sino que depende del salto cuantico que lo gener. Por ejemplo, un fotn emitido mediante un salto de un orbital 3 a un orbital 1 tiene mas energa que un foton emitido por un salto desde un orbital 2 a un orbital 1. En 1905, Albert Einstein demostr que la energa del fotn era proporcional a la frecuencia de la onda asociada: E = hf , siendo h, la constante de Planck.

Clasificaciones de imgenes.

Imgenes virtuales
Normalmente cada punto de un objeto emite luz en muchas direcciones. Para simplificar nuestros dibujos nosotros dibujaremos dos o tres rayos. Estos rayos de luz son desviados al pasar por lentes o al chocar con espejos. Si la luz que procede de un objeto despus de sufrir cambios de direccin se junta en un punto del espacio diremos que all existe una imagen real del objeto. Una pantalla, una atmsfera con humo, un negativo fotogrfico colocados en ese punto recogern la luz que proviene del objeto y veremos una imagen modificada de l.

Si la luz que proviene de cada punto del objeto no se junta en un punto sino en una zona del espacio entonces la imagen ser borrosa. A cada punto del objeto le corresponder una zona y la imagen no se ver ntida. Si la luz que procede de un objeto no se junta sino que se separa cada vez ms no se forma una imagen. Las pantallas no recogern una imagen en absoluto. Pero si colocamos nuestros ojos en la direccin correcta, veremos estos rayos separndose. Puede ocurrir que para nuestros ojos parezca que provienen de un punto. En ese punto nuestro ojo va a construir una imagen. Se llama imagen virtual. Es una construccin mental a partir de rayos que se separan.

Tambin los espejismos son imgenes virtuales como bien saben los viajeros perdidos por el desierto. Los Bahr el Shaitan o Lagos de Satn nombre con el que los rabes designan a los espejismos de agua en el desierto-, as como los charcos que aparecen en la cinta asfltica, son imgenes refractadas del cielo; asimismo, las islas que se supone existen en el mar son resultado de la refraccin de montaas, barcos y ciudades que, casi siempre, se encuentran a muchos kilmetros de distancia

Espejos esfericos

Espejos planos

Espejos Planos
Los espejos son superficies muy pulimentadas, con una capacidad reflectora del 95% o superior de la intensidad de la luz incidente. Consideremos un rayo de luz que se refracta desde un medio de ndice n a otro hipottico de ndice de refraccin -n. Aplicando la ley de Snell: n sen i = -n sen r De donde se deduce que: i = - r Un ngulo de refraccin negativo equivale a una inversin en el sentido del rayo

Espejos concavos y convexos


Hay que distinguir entre los espejos cncavos y los convexos: Espejos cncavos: Objeto situado a la izquierda del centro de curvatura. La imagen es real, invertida y situada entre el centro y el foco. Su tamao es menor que el objeto. Objeto situado en el centro de curvatura. La imagen es real, invertida y situada en el mismo punto. Su tamao igual que el objeto. Objeto situado entre el centro de curvatura y el foco. La imagen es real, invertida y situada a la izquierda del centro de curvatura. Su tamao es mayor que el objeto. Objeto situado en el foco del espejo. Los rayos reflejados son paralelos y la imagen se forma en el infinito. Objeto situado a la derecha del foco. La imagen es virtual, y conserva su orientacin. Su tamao es mayor que el objeto.

Lentes Delgadas: convergentes y divergentes


Una lente es un medio transparente limitado por dos superficies curvas. Una onda incidente sufre dos refracciones al pasar a travs de la lente. Hay dos tipos de lentes: convergentes y divergentes. En la lentes convergentes el foco imagen est a la derecha de la lente, f > 0. En la lentes divergentes el foco imagen est a la izquierda de la lente, f < 0. Las lentes convergentes son ms gruesas por el centro que por los extremos, mientras que las divergentes son ms gruesas por los extremos que por el centro. Se define adems la potencia de una lente como la inversa de su distancia focal imagen P=1/f y mide la mayor o menor convergencia de los rayos emergentes, a mayor potencia mayor convergencia de los rayos. La unidad de potencia de una lente es la dioptra, que se define como la potencia de una lente cuya distancia focal es de un metro.

Formacin de imgenes por lentes delgadas.


La construccin de imgenes es muy sencilla si se utilizan los rayos principales: - Rayo paralelo: Rayo paralelo al eje ptico que parte de la parte superior del objeto. Despus de refractarse pasa por el foco imagen. - Rayo focal: Rayo que parte de la parte superior del objeto y pasa por el foco objeto, con lo cual se refracta de manera que sale paralelo . Despus de refractarse pasa por el foco imagen. - Rayo radial: Rayo que parte de la parte superior del objeto y est dirigido hacia el centro de curvatura del dioptrio. Este rayo no se refracta y contina en la mismas

Lentes convergentes y divergentes


Lentes convergentes Tanto en la lentes convergentes como en las divergentes hay dos posibilidades para situar el espejo: ms lejos de la lente que el foco objeto (imgenes reales) o entre ambos (imgenes virtuales). Lentes divergentes Hay dos posibilidades para situar el espejo: ms lejos de la lente que el foco objeto o entre ambos. En ambos casos las imgenes que se forman son virtuales.

Reflexin de la Luz y sus Leyes


Cuando la luz llega a la superficie de un cuerpo, esta se refleja total o parcialmente en todas direcciones. Si la superficie es lisa como un espejo, los rayos son reflejados o rechazados en una sola direccin; toda superficie que refleja los rayos de luz recibe el nombre de espejo. EJEMPLO. El agua de una alberca o un lago, o los espejos de cristal que a su vez pueden ser planos o esfricos . Al rayo de luz que llega al espejo se le denomina incidente, y al rayo rechazado por el se le llama reflejado. Las leyes de la reflexin; EE representa la superficie del espejo; NN es una lnea imaginaria perpendicular a la superficie reflectora en el punto donde incide el rayo de luz y recibe el nombre de normal; I es el rayo incidente; R el rayo reflejado; i es el rayo de reflexin; y O es el punto donde incide el rayo I.

LAS LEYES DE REFLEXIN SON: El rayo incidente, la normal y el rayo reflejado se encuentran en un mismo plano. El ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin. Cuando estamos frente a un espejo plano nuestra imagen es derecha porque conserva la misma posicin; virtual porque se ve como si estuviera dentro del espejo ( la imagen real es la que se recibe en una pantalla), y es simtrica porque aparentemente est a la misma distancia de la del espejo.

Formacin de imgenes en un espejo plano


La formacin de imgenes en los espejos son una consecuencia de la reflexin de los rayos luminosos en la superficie del espejo. La ptica geomtrica explica este familiar fenmeno suponiendo que los rayos luminosos cambian de direccin al llegar al espejo siguiendo las leyes de la reflexin. Suponiendo un punto P, que emite o refleja la luz, y que est situado frente a un espejo, el punto simtrico respecto al espejo es el punto P'.

Ejemplo:
Desde este punto salen infinitos rayos que se reflejan en el espejo (cumplen las leyes de la reflexin) y divergen. El ojo capta los rayos, y con la ayuda de la crnea y del cristalino (lentes), los hace converger en la retina. Al cerebro, al interpretarlos, parece que le llegan todos desde un punto P' situado detrs del espejo.

Cuando estamos frente a un espejo plano, nuestra imagen, y todas las imgenes que vemos son: simtricas porque aparentemente estn a la misma distancia del espejo que el objeto. virtuales porque se ven como si estuvieran dentro del espejo, no pueden recogerse sobre una pantalla, pero si pueden ser vistas por nuestro ojo cuando miramos al espejo. Las lentes de nuestro ojo, cristalino y crnea, se encargan de enfocar y de concentrar los rayos que divergen sobre nuestra retina. del mismo tamao que el objeto. derechas porque conservan la misma posicin que el objeto.

Espejos esfricos. formacin de imgenes por espejos esfricos


Un espejo esfrico est caracterizado por su radio de curvatura R. En el caso de los espejos esfricos solo existe un punto focal F=F=R/2 cuya posicin coincide con el punto medio entre el centro del espejo y el vrtice del mismo. Se encontrar a la izquierda del vrtice para los espejos cncavos y a la derecha para los espejos convexos. El aumento del espejo depender de la curvatura del espejo y de la posicin del objeto. Formacin de imgenes La construccin de imgenes es muy sencilla si se utilizan los rayos principales: Rayo paralelo: Rayo paralelo al eje ptico que parte de la parte superior del objeto. Despus de refractarse pasa por el foco imagen. Rayo focal: Rayo que parte de la parte superior del objeto y pasa por el foco objeto, con lo cual se refracta de manera que sale paralelo . Despus de refractarse pasa por el foco imagen. Rayo radial: Rayo que parte de la parte superior del objeto y est dirigido hacia el centro de curvatura del dioptrio. Este rayo no se refracta y contina en la mismas direccin ya que el ngulo de incidencia es igual a cero.

Refraccin de la luz
Se produce cuando la luz pasa de un medio de propagacin a otro con una densidad ptica diferente, sufriendo un cambio de rapidez y un cambio de direccin si no incide perpendicularmente en la superficie. Esta desviacin en la direccin de propagacin se explica por medio de la ley de Snell. Esta ley, as como la refraccin en medios no homogneos, son consecuencia del principio de Fermat, que indica que la luz se propaga entre dos puntos siguiendo la trayectoria de recorrido ptico de menor tiempo. Por otro lado, la velocidad de la penetracin de la luz en un medio distinto del vaco est en relacin con la longitud de la onda y, cuando un haz de luz blanca pasa de un medio a otro, cada color sufre una ligera desviacin. Este fenmeno es conocido como dispersin de la luz. Por ejemplo, al llegar a un medio ms denso, las ondas ms cortas pierden velocidad sobre las largas (ej: cuando la luz blanca atraviesa un prisma). Las longitudes de onda corta son hasta 4 veces ms dispersadas que las largas lo cual explica que el cielo se vea azulado, ya que para esa gama de colores el ndice de refraccin es mayor y se dispersa ms.

En la refraccin se cumplen las leyes deducidas por Huygens que rigen todo el movimiento ondulatorio: El rayo incidente, el reflejado y el refractado se encuentran en el mismo plano. Los ngulos de incidencia y reflexin son iguales, entendiendo por tales los que forman respectivamente el rayo incidente y el reflejado con la perpendicular (llamada Normal) a la superficie de separacin trazada en el punto de incidencia. La velocidad de la luz depende del medio que atraviese, por lo que es ms lenta cuanto ms denso sea el material y viceversa. Por ello, cuando la luz pasa de un medio menos denso (aire) a otro ms denso (cristal), el rayo de luz es refractado acercndose a la normal y por tanto, el ngulo de refraccin ser ms pequeo que el ngulo de incidencia. Del mismo modo, si el rayo de luz pasa de un medio ms denso a uno menos denso, ser refractado alejndose de la normal y, por tanto, el ngulo de incidencia ser menor que el de refraccin.

Indice de Refraccin y Velocidad de la Luz.


El ndice de refraccin es una medida que determina la reduccin de la velocidad de la luz al propagarse por un medio homogneo. De forma ms precisa, el ndice de refraccin es el cambio de la fase por unidad de longitud, esto es, el nmero de onda en el medio(k) ser n veces ms grande que el nmero de onda en el vaco

Clasificaciones de Lentes
a) Lentes convergentes o positivos b) Lentes divergentes o negativos Formacin de imgenes a travs de las lentes Las lentes con superficies de radios de curvatura pequeos tienen distancias focales cortas. Una lente con dos superficies convexas siempre refractar los rayos paralelos al eje ptico de forma que converjan en un foco situado en el lado de la lente opuesto al objeto. Una superficie de lente cncava desva los rayos incidentes paralelos al eje de forma divergente; a no ser que la segunda superficie sea convexa y tenga una curvatura mayor que la primera, los rayos divergen al salir de la lente, y parecen provenir de un punto situado en el mismo lado de la lente que el objeto. Estas lentes slo forman imgenes virtuales, reducidas y no invertidas.

Si la distancia del objeto es mayor que la distancia focal, una lente convergente forma una imagen real e invertida. Si el objeto est lo bastante alejado, la imagen ser ms pequea que el objeto. En ese caso, el observador estar utilizando la lente como una lupa o microscopio simple. El ngulo que forma en el ojo esta imagen virtual aumentada (es decir, su dimensin angular aparente) es mayor que el ngulo que formara el objeto si se encontrara a la distancia normal de visin. La relacin de estos dos ngulos es la potencia de aumento de la lente. Una lente con una distancia focal ms corta creara una imagen virtual que formara un ngulo mayor, por lo que su potencia de aumento sera mayor. La potencia de aumento de un sistema ptico indica cunto parece acercar el objeto al ojo, y es diferente del aumento lateral de una cmara o telescopio, por ejemplo, donde la relacin entre las dimensiones reales de la imagen real y las del objeto aumenta segn aumenta la distancia focal. La cantidad de luz que puede admitir una lente aumenta con su dimetro. Como la superficie que ocupa una imagen es proporcional al cuadrado de la distancia focal de la lente, la intensidad luminosa de la superficie de la imagen es directamente proporcional al dimetro de la lente e inversamente proporcional al cuadrado de la distancia focal. Por ejemplo, la imagen producida por una lente de 3 cm de dimetro y una distancia focal de 20 cm sera cuatro veces menos luminosa que la formada por una lente del mismo dimetro con una distancia focal de 10 cm. La relacin entre la distancia focal y el dimetro efectivo de una lente es su relacin focal, llamada tambin nmero f. Su inversa se conoce como abertura relativa. Dos lentes con la misma abertura relativa tienen la misma luminosidad, independientemente de sus dimetros y distancias focales.

Rayos Principaes y Formacin de imgenes en Lentes.

Formacin de la imagen en un espejo plano. Formacin de la imagen en una lente biconvexa con el objeto situado detrs el focus F. Formacin de la imagen en una lente biconvexa con el objeto situado delante el focus F. Formacin de la imagen en una lente biconvexa con el objeto virtual.

Reflexin interna total


Reflexin interna total es el fenmenoide que se produce cuando un rayo de luz, atravesando un medio de ndice de refraccin n2 menor que el ndice de refraccin n1 en el que ste se encuentra, se refracta de tal modo que no es capaz de atravesar la superficie entre ambos medios reflejndose completamente. Este fenmeno solo se produce para ngulos de incidencia superiores a un cierto valor crtico, c. Para ngulos mayores la luz deja de atravesar la superficie y es reflejada internamente de manera total. La reflexin interna total solamente ocurre en rayos viajando de un medio de alto ndice refractivo hacia medios de menor ndice de refraccin. La reflexin interna total se utiliza en fibra ptica para conducir la luz a travs de la fibra sin prdidas de energa. En una fibra ptica el material interno tiene un ndice de refraccin ms grande que el material que lo rodea. El ngulo de la incidencia de la luz es crtico para la base y su revestimiento y se produce una reflexin interna total que preserva la energa transportada por la fibra. En aparatos de ptica se prefiere utilizar la reflexin total en lugar de espejos metalizados. Como ejemplo de utilizacin de la reflexin total en aparatos corrientes encontramos el pentaprisma de las cmaras fotogrficas rflex y los Prisma de Porro o Schmidt-Pechan de los prismticos. La reflexin interna total es responsable de los destellos de luz que se observan en un diamante tallado.

Você também pode gostar