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Historia de la luz
Newton dice: la luz est formada por partculas , y pudo demostrar varios de los fen menos de las luz mediante su modelo corpuscular , pero al intentar explicar la difraccion de la luz su modelo fracas , y por ello fue rechazado .
Fuentes Luminosas.
Fuente primaria: objeto que emite luz propia. Ej. Sol, linterna, pez abisal.
Fuente secundaria: objeto que refleja la luz. Ej. Luna, murallas, nubes, espejo.
Fuente natural: objeto luminoso con su origen en la naturaleza: Ej. Sol, Estrella, Fuego.
Fuente artificial: objeto luminoso con su origen en la invencin humana. Ej. Linterna, foco.
Velocidad de la luz.
Cuando el espejo rotativo da un octavo de vuelta durante el tiempo que la luz emplea para ir al espejo fijo y volver, la siguiente cara del espejo est en la posicin adecuada para reflejar la luz hacia el telescopio de observacin.
Si a una partcula que se desplaza a velocidades prximas a la de la luz le comunicamos energa, sta se traduce en un aumento de masa de la partcula y no en un aumento de velocidad, por eso decimos que no es posible que un cuerpo alcance la velocidad de la luz.
Segn los clculos de Einstein, si pudiramos ver un cuerpo que se moviera a unos 260.000 km/s observaramos que su masa se ha duplicado con respecto a la que tena en reposo.
Origen de la luz.
La luz se fabrica al interior de los tomos, en un proceso llamado "emisin cuntica", que consiste en el movimiento de transicin de un electrn de un orbital fundamental o de menor energa a otro ms externo o de mayor energa. Cuando un electron recibe energa calorica, salta a un nivel superior y cuando deja de recibir energa, el electrn emite una energa equivalente en forma de fotones, cuantos o paquetes de luz (mnima expresin de energa luminosa).
Los fotones no tienen masa y se mueven a una velocidad cercana a300.000 Km/s. No todos los fotones tienen igual cantidad de energa, sino que depende del salto cuantico que lo gener. Por ejemplo, un fotn emitido mediante un salto de un orbital 3 a un orbital 1 tiene mas energa que un foton emitido por un salto desde un orbital 2 a un orbital 1. En 1905, Albert Einstein demostr que la energa del fotn era proporcional a la frecuencia de la onda asociada: E = hf , siendo h, la constante de Planck.
Clasificaciones de imgenes.
Imgenes virtuales
Normalmente cada punto de un objeto emite luz en muchas direcciones. Para simplificar nuestros dibujos nosotros dibujaremos dos o tres rayos. Estos rayos de luz son desviados al pasar por lentes o al chocar con espejos. Si la luz que procede de un objeto despus de sufrir cambios de direccin se junta en un punto del espacio diremos que all existe una imagen real del objeto. Una pantalla, una atmsfera con humo, un negativo fotogrfico colocados en ese punto recogern la luz que proviene del objeto y veremos una imagen modificada de l.
Si la luz que proviene de cada punto del objeto no se junta en un punto sino en una zona del espacio entonces la imagen ser borrosa. A cada punto del objeto le corresponder una zona y la imagen no se ver ntida. Si la luz que procede de un objeto no se junta sino que se separa cada vez ms no se forma una imagen. Las pantallas no recogern una imagen en absoluto. Pero si colocamos nuestros ojos en la direccin correcta, veremos estos rayos separndose. Puede ocurrir que para nuestros ojos parezca que provienen de un punto. En ese punto nuestro ojo va a construir una imagen. Se llama imagen virtual. Es una construccin mental a partir de rayos que se separan.
Tambin los espejismos son imgenes virtuales como bien saben los viajeros perdidos por el desierto. Los Bahr el Shaitan o Lagos de Satn nombre con el que los rabes designan a los espejismos de agua en el desierto-, as como los charcos que aparecen en la cinta asfltica, son imgenes refractadas del cielo; asimismo, las islas que se supone existen en el mar son resultado de la refraccin de montaas, barcos y ciudades que, casi siempre, se encuentran a muchos kilmetros de distancia
Espejos esfericos
Espejos planos
Espejos Planos
Los espejos son superficies muy pulimentadas, con una capacidad reflectora del 95% o superior de la intensidad de la luz incidente. Consideremos un rayo de luz que se refracta desde un medio de ndice n a otro hipottico de ndice de refraccin -n. Aplicando la ley de Snell: n sen i = -n sen r De donde se deduce que: i = - r Un ngulo de refraccin negativo equivale a una inversin en el sentido del rayo
LAS LEYES DE REFLEXIN SON: El rayo incidente, la normal y el rayo reflejado se encuentran en un mismo plano. El ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin. Cuando estamos frente a un espejo plano nuestra imagen es derecha porque conserva la misma posicin; virtual porque se ve como si estuviera dentro del espejo ( la imagen real es la que se recibe en una pantalla), y es simtrica porque aparentemente est a la misma distancia de la del espejo.
Ejemplo:
Desde este punto salen infinitos rayos que se reflejan en el espejo (cumplen las leyes de la reflexin) y divergen. El ojo capta los rayos, y con la ayuda de la crnea y del cristalino (lentes), los hace converger en la retina. Al cerebro, al interpretarlos, parece que le llegan todos desde un punto P' situado detrs del espejo.
Cuando estamos frente a un espejo plano, nuestra imagen, y todas las imgenes que vemos son: simtricas porque aparentemente estn a la misma distancia del espejo que el objeto. virtuales porque se ven como si estuvieran dentro del espejo, no pueden recogerse sobre una pantalla, pero si pueden ser vistas por nuestro ojo cuando miramos al espejo. Las lentes de nuestro ojo, cristalino y crnea, se encargan de enfocar y de concentrar los rayos que divergen sobre nuestra retina. del mismo tamao que el objeto. derechas porque conservan la misma posicin que el objeto.
Refraccin de la luz
Se produce cuando la luz pasa de un medio de propagacin a otro con una densidad ptica diferente, sufriendo un cambio de rapidez y un cambio de direccin si no incide perpendicularmente en la superficie. Esta desviacin en la direccin de propagacin se explica por medio de la ley de Snell. Esta ley, as como la refraccin en medios no homogneos, son consecuencia del principio de Fermat, que indica que la luz se propaga entre dos puntos siguiendo la trayectoria de recorrido ptico de menor tiempo. Por otro lado, la velocidad de la penetracin de la luz en un medio distinto del vaco est en relacin con la longitud de la onda y, cuando un haz de luz blanca pasa de un medio a otro, cada color sufre una ligera desviacin. Este fenmeno es conocido como dispersin de la luz. Por ejemplo, al llegar a un medio ms denso, las ondas ms cortas pierden velocidad sobre las largas (ej: cuando la luz blanca atraviesa un prisma). Las longitudes de onda corta son hasta 4 veces ms dispersadas que las largas lo cual explica que el cielo se vea azulado, ya que para esa gama de colores el ndice de refraccin es mayor y se dispersa ms.
En la refraccin se cumplen las leyes deducidas por Huygens que rigen todo el movimiento ondulatorio: El rayo incidente, el reflejado y el refractado se encuentran en el mismo plano. Los ngulos de incidencia y reflexin son iguales, entendiendo por tales los que forman respectivamente el rayo incidente y el reflejado con la perpendicular (llamada Normal) a la superficie de separacin trazada en el punto de incidencia. La velocidad de la luz depende del medio que atraviese, por lo que es ms lenta cuanto ms denso sea el material y viceversa. Por ello, cuando la luz pasa de un medio menos denso (aire) a otro ms denso (cristal), el rayo de luz es refractado acercndose a la normal y por tanto, el ngulo de refraccin ser ms pequeo que el ngulo de incidencia. Del mismo modo, si el rayo de luz pasa de un medio ms denso a uno menos denso, ser refractado alejndose de la normal y, por tanto, el ngulo de incidencia ser menor que el de refraccin.
Clasificaciones de Lentes
a) Lentes convergentes o positivos b) Lentes divergentes o negativos Formacin de imgenes a travs de las lentes Las lentes con superficies de radios de curvatura pequeos tienen distancias focales cortas. Una lente con dos superficies convexas siempre refractar los rayos paralelos al eje ptico de forma que converjan en un foco situado en el lado de la lente opuesto al objeto. Una superficie de lente cncava desva los rayos incidentes paralelos al eje de forma divergente; a no ser que la segunda superficie sea convexa y tenga una curvatura mayor que la primera, los rayos divergen al salir de la lente, y parecen provenir de un punto situado en el mismo lado de la lente que el objeto. Estas lentes slo forman imgenes virtuales, reducidas y no invertidas.
Si la distancia del objeto es mayor que la distancia focal, una lente convergente forma una imagen real e invertida. Si el objeto est lo bastante alejado, la imagen ser ms pequea que el objeto. En ese caso, el observador estar utilizando la lente como una lupa o microscopio simple. El ngulo que forma en el ojo esta imagen virtual aumentada (es decir, su dimensin angular aparente) es mayor que el ngulo que formara el objeto si se encontrara a la distancia normal de visin. La relacin de estos dos ngulos es la potencia de aumento de la lente. Una lente con una distancia focal ms corta creara una imagen virtual que formara un ngulo mayor, por lo que su potencia de aumento sera mayor. La potencia de aumento de un sistema ptico indica cunto parece acercar el objeto al ojo, y es diferente del aumento lateral de una cmara o telescopio, por ejemplo, donde la relacin entre las dimensiones reales de la imagen real y las del objeto aumenta segn aumenta la distancia focal. La cantidad de luz que puede admitir una lente aumenta con su dimetro. Como la superficie que ocupa una imagen es proporcional al cuadrado de la distancia focal de la lente, la intensidad luminosa de la superficie de la imagen es directamente proporcional al dimetro de la lente e inversamente proporcional al cuadrado de la distancia focal. Por ejemplo, la imagen producida por una lente de 3 cm de dimetro y una distancia focal de 20 cm sera cuatro veces menos luminosa que la formada por una lente del mismo dimetro con una distancia focal de 10 cm. La relacin entre la distancia focal y el dimetro efectivo de una lente es su relacin focal, llamada tambin nmero f. Su inversa se conoce como abertura relativa. Dos lentes con la misma abertura relativa tienen la misma luminosidad, independientemente de sus dimetros y distancias focales.
Formacin de la imagen en un espejo plano. Formacin de la imagen en una lente biconvexa con el objeto situado detrs el focus F. Formacin de la imagen en una lente biconvexa con el objeto situado delante el focus F. Formacin de la imagen en una lente biconvexa con el objeto virtual.