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Autor de la Presentacin: Rolando Simon Titiosky Bibliografa: *) Peter Senge: La 5ta Disciplina. Captulos 1 a 12 y Apndice 2 (Arquetipos) *) Checkland: Captulo 4, 5 y 6.
Concepto y Aplicacin
La intencin de realizar un anlisis holstico, fue proporcionar una base en el pensamiento de sistemas para el trabajo de investigacin que pretenda averiguar si (y cmo) las ideas de sistema podan ayudar para enfrentar el tipo de problemas del mundo real no estructurados que derrotan al reduccionismo del mtodo cientfico. La intencin detrs de la actividad en la ciencia es el establecer conocimiento bien fundamentado acerca del mundo y de nuestro lugar en l. Segn Wisdom: La diferencia entre Ciencia y Tecnologa est en el propsito: La ciencia se aplica al entendimiento de la estructura La tecnologa pretende crear una estructura para cierto propsito
El movimiento de sistemas
http://es.wikipedia.org/wiki/RAND: La Corporacin RAND es una una institucin norteamericana formada para ofrecer investigacin y anlisis a las fuerzas armadas norteamericanas.
Sistemas Suaves
Situaciones problemticas Problemas no estructurados Cules? Mejorar la educacin universitaria Crear fuentes de trabajo Altamente influenciados por la percepcin Objetivos imprecisamente definidos. No podemos definir en trminos Absolutos: Bien Comn, Felicidad, Bien, Mal, Angustia, xito, Fracaso, etc. Dirigidos por una necesidad de mejora Predomina el inters por el proceso Predominan condiciones de interaccin social El proceso ingenieril implica un proceso de cambio
7.
2.
Comparacin de 4 con 2
5.
Cambios deseables, viables ----------------Involucra gente en la situacin problema Involucra gente del pto. de sistemas
6.
4.
3.
4a
4b
Estrategias combinadas
Sistemas Informticos
Sistemas de Informacin
Sistemas Computarizados
Estrategia combinada
Estrategia para resolver problemas de sistemas informticos Combinar pensamiento de sistemas duros y suaves Debe adecuarse a cada caso en particular
Definicin del problema Especificacin de los objetivos Sntesis de sistemas Anlisis de sistemas Averiguar acerca de la situacin problema Estadios 1 y 2: la expresin Producir definiciones raz de los sistemas pertinentes Estadio 3 Confeccin y verificacin de sistemas conceptuales Estadio 4 Confeccin y verificacin de sistemas conceptuales Concepto de sistema formal Otros pensamientos de sistemas Estadio 4.a y 4.b Comparacin de modelos conceptuales con la realidad Habilitacin de cambios plausibles y deseables Estadio 5 y 6 Accin para mejorar la situacin problema Estadio 7 Implementacin de las soluciones monitoreo, modificacin y retroalimentacin del diseo Estadio 7
Seleccin de sistemas
Esta diferencia obliga a la metodologa de sistemas blandos a incluir un estadio de comparacin entre los Real y lo Inesperado, lo que no tiene equivalente en los enfoques duros.
La Postura de Checkland
1. Existe un mundo real de gran complejidad en el que nos encontramos. La complejidad del universo est ms all de la expresin, en cualquier notacin posible. El poder de la ciencia deriva del hecho de que sus construcciones son verificables pblicamente pblicamente. Cuando las Modelos intelectuales son verificados, tendemos a describir el mundo en trminos del Modelos. Modelos Pero nuestras descripciones y modelos del mundo, incluso cuando estn bien verificadas, no son el mundo en si mismo mismo. En el caso de los sistemas de actividad humana necesitamos estar particularmente conscientes de que ellos son construcciones mentales y no descripciones supuestas de la realidad.
2. 3.
4.
Unidad 4: OI y Arquetipos
La Organizacin Inteligente 5 Tecnologas/Disciplinas para innovar las OI Barreras del Aprendizaje Los 7 Problemas de Aprendizaje LAS 11 LEYES DE LA 5ta DISCIPLINA Complejidad Dinmica y en Detalle Principio de la Palanca ARQUETIPO 1: Lmites del crecimiento ARQUETIPO 2: Desplazamiento de Carga ARQUETIPO 3: Crecimiento y Subinversin
La Organizacin Inteligente
Organizacin Inteligente
Grupo de personas que funcionan en conjunto,
complementan sus virtudes y compensan sus flaquezas. Tienen metas comunes ms amplias que las individuales, producen resultados extraordinarios.
Grupo de Amigos, Una Empresa, Un equipo de Ftbol
Se distinguen por el dominio de las Tecnologas o Disciplinas que hacen crecer y madurar una OI.
2. 3. 4.
5.
Modelos Mentales: supuestos y generalizaciones arraigados que influyen sobre el modo de comprender el mundo y actuar. Visin Compartida: Cuando existe (opuesta a la Autoritaria formulacin de visin) la gente aprende porque lo desea. Aprendizaje en Equipo: Se basa en el dilogo, en la capacidad de los miembros del equipo para suspender los supuestos e ingresar en un autntico pensamiento conjunto. Pensamiento Sistmico (La 5ta Disciplina): Marco conceptual para advertir Patrones ms claramente.
2. El Enemigo Externo:Solemos culpar a un factor o persona externa cuando las cosas salen mal.
El afuera y el adentro forman parte de un mismo sistema. Este Problema es un Subproducto de Yo soy mi puesto : Nuestros actos trascienden los lmites del puesto.
Ej: Una persona perseguida por su propia sombra.
4. La Fijacin en los Hechos domina las deliberaciones empresariales impidiendo ver los patrones que los generan.
Es parte de nuestro programa evolutivo
El caverncola necesita ver al tigre y reaccionar veloz.
Hoy las amenazas son procesos lentos y graduales tanto en organizaciones como en sociedades:
Desinters en las actividades polticas, deterioro ecolgico, erosin de la educacin pblica.
Para solucionar este problema se crean jerarquas funcionales que permiten intervenir con facilidad. Pero estas divisiones funcionales se transforman en feudos que impiden el contacto entre las funciones.
Resultado: Los problemas ms importantes de una compaa, los que trascienden los lmites funcionales, se convierte en un ejercicio peligroso o inexistente.
Los problemas de hoy derivan de las soluciones de ayer: Necesitamos examinar nuestras soluciones a problemas del pasado.
Las soluciones que desplazan problemas a otra parte del sistema pasan inadvertidas porque quienes resolvieron el 1er problema, no son los que heredan el nuevo.
El mercader de alfombras vio que su mejor alfombra tiene un bulto. Lo achat y lo alis pero reapareci en otra parte. El restreg y estrope la alfombra en su frustracin. Al final, de una esquina de la alfombra sali una malhumorada serpiente. Los Gobiernos reciben los problemas de la Administracin Anterior.
2.
Cuanto ms se presiona, ms presiona el sistema: cuanto ms esfuerzo realizamos para mejorar las cosas, ms esfuerzo se requiere.
El empeo en superar los obstculos, puede contribuir a crear ms obstculos.
Asistencia alimentaria a pases en desarrollo La persona deja de fumar: engorda, se desmoraliza y comienza a fumar para aliviar el estrs.
4.
El camino fcil lleva al mismo lugar: Todos nos sentimos cmodos aplicando soluciones tpicas a los problemas, atenindonos a lo conocido. Si la solucin fuera obvia, tal vez ya la hubieran encontrado.
La insistencia en soluciones conocidas mientras los problemas persisten o empeoran es un buen pensamiento ASISTMICO. A menudo se lo llama el sndrome de dame martillo ms grande.
6. Lo ms rpido es lo ms lento
Causa y Efecto no estn prximos en Tiempo y Espacio: Caracterstica bsica de sistemas naturales.
Efectos: sntomas que indican la existencia de problemas: abuso de drogas, desempleo, merma en las ganancias. Causa: interaccin del sistema subyacente que produce los Efectos, y el cual, una vez identificado, podra conducir a modificaciones que produciran mejoras duraderas.
8.
No hay reglas sencillas para efectuar cambios de alto apalancamiento, pero hay modos de pensar que los facilitan:
Aprender a ver estructuras en vez de hechos Los arquetipos sugieren zonas de alto y bajo apalancamiento. Pensar en procesos de cambio y no en instantneas
Que es la Complejidad
La complejidad se define como la propiedad de un sistema que es el resultado combinado de la interaccin de cuatro determinantes fundamentales. El nmero de elementos que comprende un sistema. Los tipos de Elementos (definidos por sus atributos) especificados. El nmero de relaciones entre los elementos. El grado de organizacin inherente al sistema.
Complejidad Dinmica
Complejidad de Detalle: Una larga lista de variables que impiden ver con claridad la situacin.
Variables fsicas para mover un brazo robtico. Costeo de un Producto/Servicio.
Complejidad dinmica: Las relaciones de todas las variables a travs del tiempo.
La misma accin tiene
Efectos distintos a corto y a largo plazo Consecuencias Locales, Sistmicas y Ambientales.
Ejemplos:
Subsistema de Comportamiento del Brazo Robtico Mejoramiento de la calidad y la reduccin de los costes. La satisfaccin sostenida de los clientes.
Propiedades Emergentes
Un sistema funciona como un todo, luego tiene propiedades distintas de las partes que lo componen. Estas propiedades se conocen con el nombre de propiedades emergentes, pues emergen del sistema mientras est en accin. No se pueden predecir las propiedades emergentes de un sistema dividindolo y analizando sus partes. Dado que las propiedades de un sistema surgen del conjunto del sistema y no de sus partes, si lo descomponemos perderemos sus propiedades.
Principio de la Palanca
Clave del pensamiento sistmico: La Palanca
Producir mejoras significativas y duraderas con economa de medios:
Encontrar el lugar donde los mejores resultados provienen de actos pequeos y bien localizados.
El propsito de los arquetipos sistmicos, es ayudar a ver esas estructuras y hallar el punto de apalancamiento
Principio administrativo: No precipites el crecimiento; elimina los factores que limitan el crecimiento. Estructura: Hay un proceso amplificador de crecimiento que opera por s mismo durante un tiempo. Luego se topa con un proceso compensador, que limita el crecimiento. La tasa de crecimiento disminuye e incluso se detiene.
A menudo (no siempre), hay efectos laterales de la solucin del sntoma. Dificultan la implementacin de la solucin fundamental. Ejemplos:
Drogas para un problema de salud causado por una vida insalubre, la nica solucin fundamental es un cambio de vida. Las drogas (solucin al sntoma) eliminan la presin para efectuar difciles cambios personales. Sus efectos laterales conducen a nuevos problemas de salud. El uso y abuso de Consultores Externos a una organizacin.
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ARQUETIPO 3: Ejemplo
El aumento en las demandas trae aparejada una accin creciente: las ventas. Sin embargo, la demanda tambin influye sobre el desempeo de la empresa. Al decaer el desempeo se percibe la necesidad de invertir tras el aumento en el tiempo de entrega (la pauta de desempeo). Al invertir en unan nueva planta, con cierta demora, se aumenta la capacidad de produccin, lo cual mejora el desempeo de la empresa.