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Teora de Sistemas

El Sistema y su Enfoque

Qu es un sistema informtico?
Un sistema informtico como todo sistema, es el conjunto de partes interrelacionadas, hardware, software y de recurso humano (humanware) que permite almacenar y informacin. El hardware procesar incluye computadoras, que consisten enprocesadores, memoria, sistemas de almacenamiento externo, etc. El software incluye al sistema operativo, firmware y aplicaciones, siendo especialmente importante los sistemas de gestin de bases de datos. Por ltimo el soporte humano incluye al personal tcnico que crean y mantienen el sistema (analistas, programadores, operarios, etc.) y a los usuarios que lo utilizan.

Estructura
Los sistemas informticos suelen estructurarse en Subsistemas. Subsistema fsico: asociado al hardware. Incluye entre otros elementos la CPU, memoria principal, la placa base, etc. Subsistema lgico: asociado al software y la arquitectura. Incluye al sistema operativo, el firmware, las aplicaciones y las bases de datos. Recursos humanos: hace referencia al personal que est relacionado con el sistema. Especialmente usuarios y tcnicos (analistas, diseadores, programadores, operarios, mantenedores, etc.)y puede ser muchos

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Sistemas

Clasificacin

Los S.I. pueden clasificarse en base a numerosos criterios. Por supuesto las clasificaciones no son estancas y es comn encontrar sistemas hbridos que no encajen en una nica categora. Por su uso pueden ser: De uso general. De uso especfico. Por el paralelismo de los procesadores, que puede ser: SISD: Single Instruction Single Data SIMD: Single Instruction Multiple Data MIMD: Multiple Instruction Multiple Data Por el tipo de ordenador utilizado en el sistema Estaciones de trabajo (Workstations) Terminales ligeros (Thin clients) Microordenadores (por ejemplo ordenadores personales) Miniordenadores (servidores pequeos) Macroordenadores (servidores de gran capacidad) Superordenadores Por la arquitectura Sistema aislado Arquitectura cliente-servidor Arquitectura de 3 capas Arquitectura de n capas Servidor de aplicaciones Monitor de teleproceso o servidor de transacciones

Sinergia o Gestalt
La sinergia es un concepto que proviene del griego "synergo", lo que quiere decir literalmente "trabajando en conjunto". Su significado actual se refiere al fenmeno en que el efecto de la influencia o trabajo de dos o ms agentes actuando en conjunto es mayor al esperado considerando a la sumatoria de la accin de los agentes por separado.

Aplicacin
La sinergia es un concepto importante en un sinnmero de aplicaciones; por ejemplo en la computacin, donde las mquinas son capaces de procesar nmeros notablemente mejor que los seres humanos, pero carecen de sentido comn, por lo que el trabajo en conjunto de computadoras y humanos da excelentes resultados, mejores que los posibles de lograr trabajando por separados. Pero la gran aplicacin se da en el mbito de las relaciones humanas en la empresa, y actualmente el concepto est orientado a crear un marco conceptual para todo lo que es el trabajo en equipo.

Otras Ideas sobre Gestalt (Sinergia)


SINERGIA. (Gestalt) La suma del todo es mayor que la suma de todas sus partes. El comportamiento de un elemento no representa el comportamiento del todo. Kurl Levin. Dice la suma de las partes es diferente del todo . Cuando estudiando cada elemento del sistema por separado no explica el sistema, pero todos juntos hacen mas que la suma de cada uno de ellos. Fuller. Seala que un objeto posee sinergia cuando el examen de una o alguna de sus partes (incluso a cada una de sus partes) en forma aislada, no puede explicar o predecir la conducta del todo. Ejemplo: 2+2"4 2+2=5 Los conglomerados no explican las organizaciones. El grfico es una extraccin del libro Introduccin a la TEORA GENERAL DE SISTEMAS y la explicacin se encuentra en el mismo, podemos verlo en la Pg. 36, cuyo tenor dice mas o menos lo siguiente, las naranjas de la fuente no tienen una organizacin pero las que se encuentran en una cruz si estn organizadas, al extraer una naranja de la fuente no podemos explicar el todo de ese conglomerado, y al extraer una naranja de la cruz tal ve nos equivoquemos al decir que tampoco pueden explicar el todo, pero no olvidemos que estas ya tienen una organizacin, y una configuracin que implican ubicacin y relacin entre partes. Estructura Sinrgica. Son aquellos que estn organizadas y estructuradas. Maruyama, a propsito de la retroalimentacin positiva en un "objeto" en que existen relaciones causales mutuas (para nosotros existen), simplemente, relaciones entre las partes.

En el ejemplo, las flechas indican la direccin de la influencia. El signo + seala que el cambio ocurre en la misma direccin, pero no es, necesariamente, positivo. As, el signo + entre G (cantidad de basura por rea) y B (bacterias por rea) indica un aumento en la cantidad de desperdicios por rea causando un incremento de las bacterias por rea. Pero, seala Maruyama, al mismo tiempo indica que una disminucin del desperdicio causa tambin una disminucin en el nmero de bacterias por rea. El signo - (negativo) indica un cambio en la direccin. As, la relacin negativa entre S y B indica que un aumento en los recursos sanitarios hace decrecer la cantidad de bacterias y, viceversa, una disminucin de estos recursos hace subir el nmero de bacterias por rea.

Subsistema y Fronteras
Un subsistema es un sistema que es parte de otro sistema mayor (suprasistema o supersistema). En otras palabras, un subsistema es un conjunto de elemento interrelacionados que, en s mismo, es un sistema, pero a la vez es parte de un sistema superior. Un sistema puede estar constituido por mltiples partes y subsistemas.

Jerarqua: subsistema, sistema y suprasistema En teora de sistemas, los niveles de organizacin (o jerarquas) se refieren al orden en distintos niveles de organizacin de los sistemas ms simples a los ms complejos; por ejemplo, la identificacin de un subsistema, dentro de un sistema, dentro de un suprasistema. Un ejemplo prctico en informtica: el subsistema "memoria RAM", contenido en el sistema "placa madre", contenido en el supersistema "computadora". Para esta distincin es fundamental establecer los lmites o fronteras precisas de los sistemas de cada nivel. Sin fronteras, difcilmente se puedan establecer los subsistemas, sistemas y suprasistemas.

Fronteras
En teora de sistema, la frontera o lmite de un sistema es una lnea (real y/o conceptual) que separa el sistema de su entorno o suprasistema. La frontera de un sistema define qu es lo que pertenece al sistema y qu es lo que no. Lo que no pertenece al sistema puede ser parte de su suprasistema o directamente no ser parte. Establecer el lmite de un sistema puede ser sencillo cuando hay lmites fsicos reales y se tiene bien en claro cul es el objetivo del sistema a estudiar. Por ejemplo, el sistema digestivo humano incluye solo los rganos que procesan la comida. En cambio los lmites son ms difciles de establecer cuando no es claro el objetivo o se trata de un sistema lgico o conceptual. Las fronteras de los sistemas tambin nos permiten establecer jerarquas entre subsistemas, sistemas y supersistemas.

Tipos de sistemas

En cuanto a su constitucin, pueden ser fsicos o abstractos: Sistemas fsicos o concretos: compuestos por equipos, maquinaria, objetos y cosas reales. El hardware. Sistemas abstractos: compuestos por conceptos, planes, hiptesis e ideas. Muchas veces solo existen en el pensamiento de las personas. Es el software. En cuanto a su naturaleza, pueden cerrados o abiertos: Sistemas cerrados: no presentan intercambio con el medio ambiente que los rodea, son hermticos a cualquier influencia ambiental. No reciben ningn recursos externo y nada producen que sea enviado hacia fuera. En rigor, no existen sistemas cerrados. Se da el nombre de sistema cerrado a aquellos sistemas cuyo comportamiento es determinstico y programado y que opera con muy pequeo intercambio de energa y materia con el ambiente. Se aplica el trmino a los sistemas completamente estructurados, donde los elementos y relaciones se combinan de una manera peculiar y rgida produciendo una salida invariable, como las mquinas. Sistemas abiertos: presentan intercambio con el ambiente, a travs de entradas y salidas. Intercambian energa y materia con el ambiente. Son adaptativos para sobrevivir. Su estructura es ptima cuando el conjunto de elementos del sistema se organiza, aproximndose a una operacin adaptativa. La adaptabilidad es un continuo proceso de aprendizaje y de auto-organizacin.

Enfoque Sistmico
El enfoque sistmico caracteriza al desenvolvimiento de ideas de sistemas en sistemas prcticos y se debe considerar como la accin de investigacin para concretar el uso de conceptos de sistemas en la conclusin de problemas. La ingeniera de Sistemas, como precepto de idea de transformacin, sinnimo de cambio y superacin de aspectos tangibles de la realidad considera como un componente fundamental al enfoque de sistemas. En el Enfoque de Sistemas hablamos de Mejoramiento y Diseo de Sistemas, que responden a 2 paradigmas diferentes. En la Ingeniera Informtica conocemos 3 tipos de organizaciones de sistema: Reingeniera: Rompe los esquemas; toma el sistema actual, lo disea y hace otro nuevo. Retroingeniera: Parte de la implementacin y termina en la documentacin, diseo y anlisis. Reestructuracin: Que teniendo el sistema modifica lo necesario para que el sistema siga existiendo.

Enfoque Reduccionista
Busca desmenuzar tanto como se pueda.
Este enfoque reduccionista busca estudiar a un fenmeno complejo, reducindolo al estudio de sus unidades constitutivas de modo que podamos explicar el fenmeno complejo a travs del estudio individual de uno de sus constituyentes. El enfoque antagnico a este es de la generalizacin o totalitario, que busca entender al sistema o fenmeno complejo como un todo nico.

En las TGS para estudiar el enfoque reduccionista se usan mtodos como:


la sntesis - el desarrollo. Deduccin - induccin. Tesis - anttesis. Heurstica - mtodo del descubrimiento (fragmentar y llegar al mnimo).

Video Enfoques
Enfoques 1

Enfoques 2

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